Axie Infinity中的NFT,Ubisoft Quartz測試玩家的耐心 - 彭博社
Jason Schreier
一個育碧的“瘋兔”。
攝影師:Patrick T. Fallon/Bloomberg大家好,我是傑森。這周和下週我會提前給你們發郵件,為節日增添一些快樂。今天我們要試圖弄清楚為什麼這麼多遊戲粉絲討厭NFT,但首先…
本週的頭條遊戲新聞:
- 特斯拉表示將在行駛中禁用遊戲,美國監管機構 展開了一項安全調查
- 一家賭博巨頭 決定不收購 一家移動賭場遊戲開發商
- 加州 將就Epic Games與蘋果的訴訟發表意見
不要翻轉,謝謝
上週,育碧娛樂公司的首席執行官與員工舉行了一次 即興會議,為公司的NFT計劃辯護。與此同時,即將推出的遊戲《Stalker 2》的製作人在推特上發表了一篇長篇辯護NFT的言論以回應批評,然後在20分鐘後改變了主意 因為批評加劇。一個月前,聊天應用Discord的人們不得不因為類似的原因撤回了一項NFT公告 。
我已經覆蓋了近13年的視頻遊戲行業。我看過各種時髦的趨勢來來去去,從分析師説會摧毀遊戲機的FarmVille克隆到承諾我們永遠不會再看電視的虛擬現實頭戴設備。但我從未見過像非同質化代幣(NFT)這樣的遊戲趨勢引發如此多的憤怒 —— 這些獨特的數據字符串可以(在某種程度上)用來證明數字所有權。它們在視頻遊戲高管中引起了很多炒作原因不明,而粉絲們對此感到憤怒。
是的,玩家們對NFT比他們對馬甲盔甲還要生氣,這是2006年宣佈時成為企業貪婪象徵的2.50美元微交易,當時視頻遊戲公司還不知道如何正確地實現可下載內容的貨幣化。戰利品箱,類似於老虎機的隨機物品機制,導致了很多憤怒(甚至一些簡短的美國參議院調查),但遠不及我們從玩家這裏看到的情況。
12月7日,育碧(Ubisoft)推出了Quartz,一個NFT平台,允許《幽靈行動》射擊遊戲的玩家購買和出售某些裝備。反響迅速而強烈。一段宣佈該服務的YouTube視頻的點贊比例為95%的踩到5%的贊,而彭博社查看的內部文件顯示,僅僅一個星期,關於《幽靈行動》品牌的客户情緒從大多數積極變為極為消極。育碧公司的許多員工對這一舉措表示抱怨,以至於CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)舉行了一次突然的員工問答會議來解決關切,正如Kotaku首次報道的。
為什麼玩家如此討厭NFT?有很多因素 — 與加密挖礦相關的環境影響,頻繁的詐騙,再也不想看到卡通猴子 — 但最大的原因是它們在視頻遊戲中的存在侵蝕了信任。
遊戲,特別是那些擁有龐大世界的大型預算遊戲,需要玩家投入大量金錢和時間。這帶來了一種特定的理解。如果你要把你生活中的數十個小時投入到新的《輻射》或《最終幻想》中,你需要相信這款遊戲會遵守公平的規則。
當遊戲開始要求更多金錢時,它侵蝕了這種信任,引發了對遊戲設計基本性質的質疑。例如,2018年出色的遊戲《刺客信條:奧德賽》引起了爭議,因為它推出了一組可以用真錢購買的助推器,可以讓你的角色更快地升級。這在玩家心中引起了警鐘。如果獲得新等級感覺很慢,是因為真正的藝術決定,還是因為開發人員希望你感到有必要支付以加快速度?在《刺客信條:奧德賽》的情況下,可以忽略這些助推器,但它們造成了不端行為的外觀,並讓一些人感覺自己有點像傻瓜在玩 — 為了支付60美元的特權。
這絕不是一個新現象。街機遊戲被設計得非常困難,這樣我們就會投入更多的硬幣。像《部落衝突》和《糖果傳奇》這樣的免費遊戲是圍繞着儘可能誘人地購買他們的數字寶石而設計的。
但NFT以一種新的方式測試玩家的信任。每款使用NFT的遊戲,無論是從頭開始構建為“玩而賺錢”,還是像育碧Quartz一樣後來才加入區塊鏈,都是圍繞着一個經濟體系設計的,玩家可以彼此購買和出售數字物品。因此,每個玩家的激勵不是為了玩得開心,而是儘可能賺更多的錢。經濟第一;享受和藝術價值往往是次要的。
暴雪的《暗黑破壞神III》是一款動作角色扮演遊戲,於2012年發佈,提供了一個完美的歷史例子,展示了這種情況可能有多糟糕。第三部暗黑引入了一個拍賣行,玩家可以用真錢交易裝備(暴雪會從每筆交易中抽成)。你可以選擇忽視它,但它總是存在,影響着遊戲體驗。當你打敗一個具有挑戰性的boss,卻沒有掉落你真正想要的那把獨特的劍時,你會想:遊戲是不是設定成讓你想多花錢?你應該直接購買嗎?當你真的得到一件很酷的裝備時,如果不把它放到拍賣行上嘗試賺點錢,你會覺得自己錯過了。
當一個視頻遊戲與可以影響你真實錢包的經濟體系相結合時,一切都會感覺不同。你的大腦從享受轉向工作。你做出的每個決定都會受到是否會賺錢或虧錢的影響。你會對遊戲的每個方面都有所顧慮。你甚至無法相信口口相傳 —— 當你知道加入遊戲會讓他們的Axies升值時,你朋友向羣發視頻遊戲推薦信息的行為會有所不同。
至於《暗黑破壞神III》的拍賣行? 暴雪花了將近兩年的時間試圖找到解決方案,使其更受歡迎,然後決定無法解決,將其完全移除。 結果,它有點破壞了遊戲,每個人都討厭它。
本週末玩什麼
我正在趕上今年錯過的遊戲,為了編制我2021年的年度最佳遊戲清單(下週將在本通訊中發佈!),最近我花了很多時間玩《Inscryption》,這是一款神秘的新數字卡牌遊戲,有很多奇怪的轉折。 儘管我不像許多其他評論家那樣喜歡它(Polygon將其評為年度最佳遊戲),但我喜歡掌握它的秘密並看着它以有趣的方式顛覆這一類型。
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