美、日、韓在推出“中國文化”產品時採取了截然不同的路線,值得文化業人士反覆研究_風聞
阿黑狗-观网的小学生愚论2021-01-06 20:15
【本文來自《嫌棄中國麻將無聊還醜,美國人竟發明了“白人麻將”?》評論區,標題為小編添加】
全新設計的牌類遊戲,規則還和傳統麻將不一樣,為什麼要套用麻將的名字呢,我要是她我覺得自己虧了。
美國,日本,韓國三個國家在推出’中國文化‘類產品的時候採取了三條截然不同的路線,值得文化業人士反覆研究。
美國花大價錢用美國方式把美國人心中的中國元素穿插,排列組合,講出了內核翻天覆地的故事,本質還是好萊塢文化輸出,畢竟白人至上,但是不可否認真的有部分外國人看了功夫熊貓想來中國旅遊;
日本將中國傳統貼上本國文化標籤,最顯著的結果就是外國人指着唐服大呼’和服‘!看到綠茶,生魚片,櫻花,太刀第一時間想到了日本(包括中國人),什麼漆器,朱䴉,圍棋英文翻譯全是日本名我都不提了,甚至近些年連丹頂鶴和小熊貓這些動物都莫名成了日本文化輸出一環,這種潛移默化的思維改造我覺得是三者中最值得警惕的;
韓國就比較直接了,端午申遺這種懂的都懂,但是其實這種方式只是激怒中國人,真的不能對中國文化造成負面影響,屬於吃力不討好。
日本客觀上幫助中國文化傳播全球,實際上經濟收益,文化輻射,國家形象全給日本加分了,中國毫無收益,要不是近幾年孫悟空形象有中國文化產品加持,全世界對於西遊記的印象恐怕還是龍珠,雖然不像韓國人那樣篡改起源,但是他們絕對不會在沉浸於以文化大國自居沾沾自喜的時候想起中國哪怕一秒鐘。
我們確實不像日本韓國那樣處於西方世界,在文化輸出的時候有先天劣勢,但是我覺得講好中國故事,這些都是必須要經歷的,舉個例子,高鐵實際上是日本發明的,但是全世界大部分人談到bullet train第一個想到的是中國,這個屬於少有的反例