日本太保守讓文創得不到好發展,現在全世界除了日本,二次元幾乎已經沒有市場了?_風聞
一曲肝肠断-2021-01-11 15:12
【本文來自《沙青青:“酷日本”還酷嗎?陷入迷走的日本文創戰略》評論區,標題為小編添加】
主要還是日本這個國家太保守了,文化創作在日本這個保守的國家得不到好的發展。
日本現在還是非常喜歡二次元的動漫遊戲文化,但是現在全世界除了日本,二次元幾乎已經沒有市場,説句不好聽的話,二次元審美已經過時了。從遊戲,動畫,到漫畫,現在國際上主流都是3D,不論是歐美還是中國都在向這個方向發力。
日本的動漫行業看起來現在還勉強,但是主力擔當,幾乎都是十幾二十年的老動漫了。不論是畫技還是內容編劇,質量都有待提高,一個主筆既要負責故事創作,還要負責美術創作,這完全就是小作坊式的創作方式。但是日本長期以來,一直採用這種落後的文化創作方式,安於現狀不思進取。
反觀中國的動漫幾乎全部是以小説為藍本題材進行創作,小説家與畫家分工明確,也更加專業,質量也是穩步提高。在未來十幾二十年以後,中國動漫取代日本動漫,幾乎已經成為定局。
日本的遊戲行業同樣一片慘淡,曾經日本的遊戲產業佔據了全球80%的銷量。但是日本後來的日本同樣是不思進取,在全世界都開始從單機遊戲轉型網絡遊戲的時候,日本仍然死守着單機遊戲,並且只守着卡通二次元單機遊戲這一塊地在耕耘。日本人在製作遊戲的時候,不但思維僵化,而且不願意嘗試新技術。日本遊戲行業現在連全球5%的銷量都守不住了。
之前就提到過,日本很多行業分工不清,不夠專業化。不僅僅是漫畫產業,遊戲產業也是一樣。現在全世界,估計也只有日本的一些遊戲公司,才是引擎自己寫,遊戲內容也自己做。結果最後搞得兩邊都沒有做好,兩邊效率都低。在網絡遊戲時代,手機遊戲時代,日本遊戲行業,徹底被韓國和中國打成了豬頭。
日本國內最受歡迎的手機遊戲,現在接近40%是中國遊戲。要知道曾經日本一直被稱為遊戲孤島,在這個領域很長一段時間,由於日本人獨特的審美原因,幾乎沒有什麼遊戲能夠打進日本的遊戲市場,就算是美國暴雪的《魔獸世界》,《星際爭霸》,《暗黑破壞神》之類的遊戲也打不進日本遊戲市場。甚至日本不少年輕人,以不接入國際遊戲市場為榮,簡直就是故步自封。但是現在日本國內的遊戲行業中,已經開始大量出現中國遊戲的身影,這對日本遊戲行業來説,基本上是喪鐘了。
日本的文化產業,在未來必然會被中國和韓國接管。在整個亞洲,文化產業方面,未來中國的唯一對手是韓國。對,就是那個我們非常討厭的文化大盜。正因為是大盜,所以它來者不拒,凡是好的就拿來自己用。他們沒思想負擔,沒文化束縛,可以不講武德,出招無規律可循,所以才成為了我們文化產業最大的對手。
我們要吸取日本文化產業失敗的教訓,第一就是產業分工要清晰,提高了專業化程度,才能提高產品質量。第二就是要與國際新技術接軌,現代文化產業是以新技術為載體的新產業。第三就是不能封閉思想,要培養大眾的審美,而不能形成獨特的審美。獨特的審美短時間能保護自己的文化產業,而長時間來看,會讓自己的文化產業缺乏競爭力。