字節內測雲遊戲平台,能否「彎道超車」逆襲騰訊?_風聞
Tech星球-Tech星球官方账号-聚焦互联网前沿科技和新商业。2021-01-13 11:04
字節遊戲再次攻城略地。
近日,Tech星球發現,堅果手機的產品經理朱海舟通過微博宣佈,所有報名參加嗷哩遊戲App的用户,已經全部開放內測權限,可參加相關雲遊戲的體驗。
嗷哩遊戲即是字節的雲遊戲業務,由於是堅果手機發布的相關信息,所以嗷哩遊戲在配置上仍然是基於堅果手機,但是Tech星球體驗後發現,實際上,安卓端的手機都可以下載並體驗部分遊戲。
當前,嗷哩遊戲App已經可以通過堅果手機微博中的鏈接進行下載體驗。
字節造的雲遊戲平台
一位接近字節的人士告訴Tech星球,嗷哩遊戲在2020年年初就已經立項,並隨即開展了相關的調研和設計。
嗷哩遊戲是由字節跳動的關聯公司福建龍巖指悦科技有限公司開發,歷經近一年時間,於今年年初上線開測。
這是字節制作的首款系統化的雲遊戲平台,當前以App的形式面向用户。由於還處於測試初期,所以平台上僅提供4款雲遊戲的內測,分別是《貪吃蛇精英版》、《河洛羣俠傳》、《生生不息》和《全明星激鬥》,同時,還提供招募部分玩家參與體驗最新的雲遊戲服務。
Tech星球在試玩App內的雲遊戲時,發現其加載界面並不耗流量,但是部分雲遊戲在試玩的過程中,需要用户同時擁有堅果R2手機和堅果VIP的資格才能體驗。
實際上,字節的雲遊戲業務曝光於去年下半年,先是在抖音App中進行雲遊戲的測試,以抖音的平台流量作為基礎,試圖使其成為打入雲遊戲市場的一個入口。
抖音內測的雲遊戲主要是以鬥地主、貪吃蛇這類休閒遊戲為主,在遊戲畫質以及加載速度等方面上還是不盡人意,所以抖音的雲遊戲體驗仍然比不過獨立的雲遊戲平台。另外,抖音在雲遊戲上的作用,更多的是為遊戲提供一個分發和入口,背後仍需要成立一個核心平台。
於是字節又開始探索核心的雲遊戲業務,去整合和統籌字節的雲遊戲服務,類似於字節休閒遊戲的集合“Ohayoo”,嗷哩遊戲就在這樣的背景下誕生。
根據之前的體驗,嗷哩遊戲目前還是側重於休閒遊戲的測試,在重度遊戲上仍然沒有過多的發展,比如沒有加入《終結戰場》等重度遊戲,可以看出,嗷哩遊戲目前在技術上或許還無法實現重度遊戲上雲。未來是否會有更進一步的發展,還有待觀察。
字節對騰訊遊戲彎道超車的突破口?
眾所周知,雲遊戲是指基於雲計算技術,遊戲在遠程服務器上運行,終端客户不需要下載、安裝,也不需要考慮終端配置,只要有網絡就能玩運算量非常大的遊戲。由於雲遊戲的集成性和便捷性,使其在5G的背景下,更加的適應手機用户的遊戲需求。
根據《中國遊戲產業報告(2020年1-6月)》顯示,在去年上半年,國內雲遊戲市場實現銷售收入4.03億元,同比增長79.35%。另據艾瑞諮詢的數據顯示,2021年雲遊戲用户規模有望達3.73億人,到2023年市場規模有望衝擊千億元大關。面對這樣一個千億元規模的市場,將會吸引更多的雲遊戲服務商加入,平台之間的競爭也會日趨激烈。
雲遊戲似乎也成為了一個風口,讓各家所追逐。
近兩年,各大遊戲公司,諸如騰訊、網易等巨頭都相繼推出雲遊戲平台,騰訊就推出了騰訊Start、Gamematrix、騰訊即玩、騰訊云云遊戲等4款雲遊戲平台,網易的雲遊戲平台則是在2019年年底推出測試版。包括此前在遊戲市場處於邊緣的阿里,也在去年成立了雲遊戲事業部,直播平台的鬥魚、虎牙不約而同的在去年搭建自家雲遊戲平台,發展雲遊戲已經是互聯網公司業務中的標配,字節也不例外。
相較於字節在休閒遊戲業務的擴張,其利潤更大的中重度遊戲還沒有被大眾所接受。根據TapTap的評分顯示,其上線快一年的《熱血街籃》評分僅4.2分(滿分10分,下同),《戰爭藝術》則為6.7分,而其他的遊戲由於還處於測試階段,並未公測,難以作為參考。
此前,一直被外界傳了快一年的字節自研重度遊戲的消息,至今還無進展,一位接近字節遊戲的人士告訴Tech星球,字節遊戲內部目前人事變動比較頻繁,幾個測試的項目都處於Pending狀態,表明了字節還在自研遊戲的泥濘中掙扎。對於希望在遊戲業務開疆擴土的字節而言,雲遊戲顯然成為字節的一個在彎道超越騰訊、網易遊戲的機會。
雲遊戲最大的優點在於將主機、PC和手機進行三端合一,無視配置,無需下載,與傳統的遊戲相比較,硬件不是必要條件,降低了各類遊戲的入門門檻,對於遊戲產業會帶來劇變。這也意味着擁有底層技術的雲服務廠商和內容研發廠家的話語權將進一步擴大,可以理解為雲計算是雲遊戲的基石,平台和渠道的多少決定誰能夠在雲遊戲市場中佔據優勢份額。
事實上,字節跳動在技術層面上並不缺乏。令外界驚歎的算法,今日頭條和抖音數億級用户流量,並在邊緣雲的業務上進行了有關測試。而在內容研發和平台分發上,字節更多的是採取與多家遊戲廠商合作的模式,緩解現在自研能力不足的局面,再利用巨量引擎作為分發渠道,成就了現在的Ohayoo。可以看出字節在這最關鍵的兩點上,與騰訊的差距並不大,這也成為了字節在雲遊戲業務上與騰訊一較高下的資本。
騰訊研究院認為,誰能搶先佔領雲遊戲市場,未來就更有可能把握住遊戲產業的命脈。由於還有許多技術和設施問題需要解決,商業模式還不夠清晰,雲遊戲距離爆發還有一段路要走,而各家對於雲遊戲的探索還處於初期階段。
字節在接下來的一段時間內,可通過加強底層技術、擴充發行渠道和優化遊戲內容,進一步加強雲遊戲業務上的能力,再利用抖音、頭條等產品進行宣發和引流,“彎道超車”超越處於同一起跑線的騰訊,也不是沒有可能。