對大部分90後、00後來説,打遊戲可能已經成了生活的一部分_風聞
巨舰时代-2021-01-15 21:31
【本文來自《競技類體育項目可千萬別用“我上我也行”的心態去看,不信你真試試就懂了》評論區,標題為小編添加】
現在國內提起電子競技基本就是MOBA,也就是由魔獸爭霸澄海3C、DOTA地圖演化而來的遊戲。零幾年電子競技方興未艾、形式豐富的時候,CS、紅警、星際爭霸以其強烈的對抗性和遊玩性,有着各種錦標賽和世界賽事,但很不幸的是,他們都沒有趕上騰訊稱霸中國遊戲市場的時代。缺乏商業資本支撐擴散,影響力很快淡下去了。至今CSGO國內拿不出一支能在世界賽中斬頭露角的隊伍,MOBA本身也是在RNG奪冠後才有了“電子競技元年”的稱呼,此後資本加大進場力度,中國的電子競技有了點門面。
這也在佐證,電子競技的影響力本身就和商業性掛鈎。
其實作為一個玩家來看,電子競技祛除了職業光環,本身他就是一個可以供人廣泛參與的娛樂項目。只不過,遊戲規則設計的複雜與否與操作難度的高低使得玩家分成了一個又一個圈子,就像是一般傳統運動中對場地、設備與技巧要求的不同使得參與運動的人分成了不同的圈子。每個人的愛好不同,使得每個人對某個遊戲精妙程度的理解不同,但是確實沒必要在電子競技上創造一個又一個概念來畫地為牢。脱離了競技的眼界,遊戲在技術手段愈發豐富的形式下,已經成為了文化與意識形態的載體。通過遊戲這個平台能創造出什麼樣的文化內容,為人帶來什麼樣的體驗,這是我身為一個玩家最關心的地方。從這個角度來説,遊戲本身是一種智力創造的成果,就像寫各種各樣的文學作品一樣。
你愛看射鵰英雄傳,我愛看鬥破蒼穹;你喜歡木心,我喜歡魯迅。“未若柳絮因風起”我覺得是好句,“空中撒鹽差可擬”你覺得是好句,相互交流間總能帶來不一樣的體驗與感受。相比競技客們,可能玩家更加註重的是遊戲的過程吧。
難説打遊戲是一種愛好,不過對於大部分90後、00後來説,打遊戲可能已經成了生活的一部分,就像看電視刷手機一樣,不看不刷也尚可,但不這麼做,總覺得生活裏少了點什麼。