第一次工業革命帶動了足球,第二次工業革命帶動了籃球,5G會不會帶動電子競技?_風聞
帅气的先知-2021-01-15 15:54
【本文來自《競技類體育項目可千萬別用“我上我也行”的心態去看,不信你真試試就懂了》評論區,標題為小編添加】
日常生活中的文娛體育和商業市場上的競技體育應該分開來看,前者是服務於大眾的休閒活動或者在於鍛鍊身體,但後者更多的是經濟上的商業活動,甚至是國家間的政治角力。誰都知道四年一次的奧運會不只是個簡單的體育大派對,各國在爭奪主辦權時在經濟利益和國家影響力上都有着各種盤算。
隨着世界工業化,有了媒體傳播後,體育就不只是個簡單的文娛活動,在經濟和政治上有時會起着很重大的作用,一個乒乓球能改變兩個國家的外交,一個排球可以帶給一代人的奮鬥記憶。四年一次的奧運會,可以給一個觀眾帶來民族自豪和認同;四年一次的足球世界盃,可以讓一個觀眾為一個外國球隊奪冠而興奮難眠,甚至因此喜歡上了這個陌生的國家。那麼,每年都會有幾乎天天播放的四大足球聯賽呢,年輕人甚至會逃學觀看的NBA呢,在經濟和國家影響力上不容小看了吧。
在經濟上,現代競技體育基本上都會和商業掛鈎,職業化很大程度上就是為了商業化,足球、籃球、網球這類商業化程度越高的,其競技水平往往也會越高,普通人想進入職業化的門檻就會越高,而整項運動帶來的全球收益和世界影響力也就會越大。由於西方進入工業化和商業化的時間最早,因此現代大型的體育活動,從規則到商業運作,話語權基本都在西方人手中,利益大頭當然也在西方人的口袋裏了。
電子競技最不同於其他歷史悠久的體育項目的是新,因為是網絡時代出現後才有的項目,不像跑步、射擊這些人類石器時代就有的項目,雖然時間久但是商業化程度底,與之相比,電子競技的商業化程度快的可以用光速來形容,而商業化越快,職業化的程度也會越高,或許幾年前所謂的打電子遊戲去比賽,跟未來幾年所説的電子競技,根本就會成為兩個完全不同的概念了,一個電子競技俱樂部裏的職位配置甚至超過了很多的傳統職業項目,商業運作和資金規模也是很多傳統項目所莫及的,而這只是近幾年內所發生的事情,是有些傳統項目用了百年都未能做到的,而且隨着網絡技術的進步,其商業化的快速發展,其商業價值和全球影響力,或許就剩下足球和籃球。
如果足球、藍球這類大型項目,是因為西方工業化後,以工業化的手段進行資本運作、商業交易、娛樂表演等發展壯大起來的話,那麼電子競技就是網絡時代,用網絡工業發展的新一代項目,第一次工業革命的英國帶動足球,第二次工業革命的美國帶動籃球,那麼以5G網絡為代表的第三次工業革命,帶動的體育項目很可能就是電子競技,
無論誰認不認這是體育項目,這塊肥肉你不去搶,有的是人去搶,與其世界足聯控制在歐洲人手中,世界藍聯控制在美國人手中,未來世界電子競技聯盟,中國這個工業狂魔會放棄掉麼。而且以中共的個性,掌控電子競技工業發展後,對這方面的規管,總比落在西方人手中要好辦得多吧。