在休閒遊戲裏開掛到底是圖啥?_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-01-15 08:02
有人的地方就有江湖。
你當然聽説過“外掛”和它背後的一連串黑色產業。
外掛最常見於競技遊戲中,反過來説,你也幾乎找不到一款從無外掛的競技遊戲。相比之下,一些競技性較弱的遊戲看起來就沒有什麼開掛的必要。畢竟養成遊戲的數據都在服務器上,外掛改不了,而養成和競技都不重要的遊戲,開外掛好像也得不到啥。
舉例來説,“連連看”似乎就是不那麼需要外掛的遊戲——如果給“連連看”加個外掛,全程自動連,那這個遊戲到底還玩什麼呢?好吧,有些“連連看”還有對戰功能,開掛好歹還有個戰勝對手的意義。那麼,在一個毫無競爭環境的遊戲中,外掛還有意義嗎?
答案是有的。過去兩天,有一些《光·遇》玩家發現自己賬號中的蠟燭被清零。對此,製作人陳星漢在推特上進行回應:回收的是玩家通過修改器作弊獲得的蠟燭。如果玩家有正當渠道獲得的多餘蠟燭,已在當日歸還。

陳星漢在推特上回應蠟燭清零問題,並表示再犯封號
《光·遇》是一款休閒社交遊戲,蠟燭是遊戲內的貨幣,分為普通蠟燭和季節限定蠟燭兩種,可以用來兑換服裝、髮型等外觀和魔法、道具等遊戲內用品。如果不課金的話,蠟燭一般通過每天跑圖和完成先祖的每日任務獲得,每天刷新一次。
正常情況下,跑完全圖和做完每日任務,可以免費獲得20~25根普通蠟燭,以及五六根季節蠟燭。而推特中提到的“刷先靈”,是指通過作弊反覆領取先祖的每日任務,以獲得更多蠟燭獎勵。

每天更新的先祖任務是季節蠟燭的主要來源
《光·遇》並不是競技遊戲。遊戲中不存在勝負,也沒有排名系統。相反,遊戲鼓勵分享、合作,互相幫扶共度難關,甚至從設計源頭上摒棄競爭機制。對許多玩家來説,在這款遊戲中流連,為的是享受美麗的風景,感受陌生人的善意,甚至不一定需要交談。不管是與素不相識的人發展友情,還是與遠隔萬里的朋友共度時光,《光·遇》的魅力都在於在純真的世界中“與温暖的靈魂相遇”。
這就讓開掛行為顯得有些匪夷所思,好像只是為了儘快攢夠蠟燭把喜歡的東西買齊。這在遊戲裏其實沒多大意義。不需課金的裝扮始終在原地等着玩家,區別只在於獲取進度快慢;如果購買活動季卡,即使隔幾天不上線,也會在季節畢業之後收穫不少盈餘蠟燭。要説昂貴的,只有復刻的限定物品。在這種主打社交的閒逛遊戲裏,以入坑晚錯過了想要的物品、太忙了沒空跑圖、想用最短時間榮升大佬等理由使用外掛,怎麼看都不太符合遊戲的設計初衷。
寬泛一點説,目前為《光·遇》開發的腳本程序種類繁多。有的提供畫質改善功能,人們對這種腳本倒是沒太多意見;可自動演奏、自動跑圖腳本就引發了花大量時間練習和“肝”圖的玩家不滿;推特中提到的刷蠟燭行為則涉嫌損害遊戲公平性。除此之外,還時不時有玩家利用腳本獲得限定裝扮和限定道具。個別開掛被發現的玩家,以遊戲“競技性弱”“資源共享”,所以自己沒有影響他人為由回應指責,只會引發遊戲社羣中的更多爭論。
從另一個角度看,這些外掛的出現,確實反映了《光·遇》以收集為主的遊戲方式缺乏持續性和可玩性。老玩家日復一日地跑圖,很容易產生疲勞;裝扮的新鮮感也維持不了很久。儘管官方努力地推出新活動和新地圖,還是無法改變每天跑圖收蠟燭的本質。類似的情況,在所有需要長線養成的遊戲中都難以避免。

因為跑圖確實太累,我也從“肝課雙修”玩家逐漸變成了只在節假日上線的佛系老玩家
這當然不是在為開掛辯護。無論如何,通過外掛,部分玩家獲取了本不應屬於他們的東西。而這類現象確實反覆發生,光是國服,就已經進行了至少3撥大規模的外掛清理和封號,可惜屢禁不止。
這些現象似乎表明,再善意的機制設計和世界營造,也難以打敗人對效率的過度追求、攀比的心態與喜新厭舊(儘管這些內容已經處於一個非常不重要的位置)。8年前,陳星漢的團隊在《風之旅人》的開發過程中意識到,不能過度相信人性,而要用機制去引導人性。他的遊戲也的確在這方面做出了努力,可是這真的很難做到,不是嗎?8年後,《光·遇》再次遇到了同樣的問題。
這是遊戲開發者能夠解決的事嗎?所謂“有人的地方就有江湖”。也許,真正的伊甸園,從來都不存在吧。