我買了十多套不同版本的《三國殺》,結果連武將都沒湊齊_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-01-18 10:28
麥客 | 文
平媒時代《遊戲機實用技術》的前編輯D·S,是一名濃度很高的《三國殺》迷。
早在2009年底,那時才剛剛接觸《三國殺》三個月的他,曾組隊參加了第八屆《三國殺》王者之戰的3V3比賽。結果初出茅廬便一鳴驚人,一舉奪得了當屆的冠軍。
圖中最右即為D·S從那時起,打《三國殺》便成了這位東北大漢除喝酒擼串以外最重要的愛好之一。
曾在D·S身邊工作過的編輯(包括本文筆者),幾乎個個都被餵過《三國殺》的安利。每到午休等閒暇時刻,大家總要在他的積極帶動下尋摸一張大桌,熱熱鬧鬧地殺上幾局。
最基礎版本的《三國殺》滿打滿算才只有二三十個武將,來來回回還不夠七八個人分的。大家手裏拿到的,往往不是張飛就是關羽,儘管很多時候都和用“白板”差不多,但依舊每天玩得樂此不疲。
在牌桌上,D·S曾信心滿滿地向大家表示:《三國殺》就相當於我們這代人的麻將。以後推廣開了,應該可以在玩家之間一直風靡下去。
《三國殺》後來大抵是真的推廣開了……畢竟如今,在部分“硬核桌遊玩家”眼裏,由於“不夠小眾”,《三國殺》在桌遊鄙視鏈中的地位幾乎墊底。
但儘管它的名聲很大,卻並沒有如D·S所預想的那般風靡……
甚至就連這位前冠軍自己,也有挺長時間沒關注過這款遊戲。去年,當他看到移動版《三國殺》新推出的武將名單時,不禁對着上面的名字一臉懵逼。
在桌遊當中,《三國殺》應該算是更新頻率較高的遊戲之一。
從軍爭篇經典的“神話再臨”拓展包“風火林山”,再到後面從大眾投稿中海選出的“一將成名”。每年《三國殺》都會添加不少的新武將,好讓玩家一直能體驗到新鮮東西。
然而這同時也極大地加速了“知名武將”的消耗速率。在如今的牌桌上,人們往往看不到“五虎將”的身影,反而時常會見到“王基大戰戲志才”這種對局。
強力武將:王基、戲志才令人不禁想問:“誰?什麼基?戲什麼東西?”
在最近幾年的《三國殺》更新裏,武將的背景介紹越來越像是一場歷史教育。
而為了讓遊戲顯得不那麼“非主流”,也有不少像“關索”以及“胡金定”等來自於野史的武將加入到了遊戲裏,讓《三國殺》隱約多了一種“山寨”氣息。
且不説胡金定是一名罕見的6血將,光這畫風就比較神奇翻看武將的更新列表,我們可以看出:當2016年,《三國殺》把“一將成名”活動換湯不換藥地更替為“原創之魂”時, 被一次次拓展所淘盡的英雄池,已經讓遊戲的更新變得越來越吃力。
而這不斷膨脹的武將卡池,也讓實體版的遊戲玩家更難收集。
在“神話再臨”更新時,遊戲擴充的武將還是像黃忠、徐晃、孫策、袁紹這種響噹噹的風雲人物。
擴充的所有武將單獨一包,沒隨機性,只要十來塊錢,收集起來很有動力。
而在“一將成名”裏,即便關平、曹彰、淩統、陳宮這些角色在咖位上相對遜色一些,大家好歹也對他們的故事和來歷比較熟悉。
但到了“原創之魂”系列時,遊戲硬着頭皮推出了孫登、吳莧、郭皇后以及劉虞這些“路人”級武將。如果不挨個去查詢下背景説明,很多人還真不知道,原來這些傢伙也出自於三國時期……
無論是《三國志》還是《三國演義》,人們所關注的焦點,往往都集中在以曹操、劉備、孫權為核心的爭名逐利。
許多“三國”題材的影視藝術作品,甚至會特意弱化其他劇情,在諸葛亮病逝五丈原後便草草結局。
但在卡牌遊戲裏,就算再無名的新卡牌也永遠都比舊卡牌顯得更新鮮強力。而隨着《三國殺》中這些“無名小卒”的不斷加入,他們自然也就沖淡了那些知名舊武將的登場頻率。
這也讓遊戲整體變得越來越偏離“三國”主題。
很多時候,如果不仔細觀察,人們真的很難從角色上判斷出這是場“三國殺”局。
為了補救這種情況,《三國殺》又推出了“界限突破”拓展。官方依照平衡性重做了許多過去的經典武將,好讓這些三國時期最知名的角色能跟上當前版本的技能強度。
但這些改動,又給實體卡牌帶來了版本混亂的問題……
最近幾年,《三國殺》在官方店面幾乎每年都要發售全新修訂的“收藏版本”,並對某些武將的技能進行微調。
但這卻令堅持收集實體版《三國殺》卡牌的玩家非常難受。因為如果不重新購買整套的最新版本,自己手中卡牌的內容就會與當前的官方版本不再統一。
可如果購買最新的收藏版,大家又會覺得,這一次遊戲只修正了幾張卡的內容,大部分的卡牌照比以往都沒有變化,實在不值得花上百塊再重新收集那麼多重複的東西。
更離譜的是,如果參照《三國殺》目前推出的武將列表,大家會發現,無論實體卡牌玩家買過多少版本,在《三國殺》的官方店鋪裏,玩家幾乎無法將在編的所有武將集齊。
在過去幾年裏,官方發行了許多單獨的特殊武將卡牌,它們隨着合作雜誌《桌遊志》的期刊贈送。除了那些最認真收集的狂熱愛好者,稍有不慎,大家就難免會遺漏幾期。
而像韓遂、牛金或者崔琰等武將,則被安排在了“1v1”以及“忠膽英傑”等各式各樣的特殊玩法裏。
在近幾年,可能是為了維持遊戲的活力,《三國殺》實體版接連推出了一大批具有花裏胡哨規則的卡牌合集。
這些遊戲玩法各自獨立,除了已經被大家熟知的國戰以外。還有會“觸發各種隨機事件”,所有玩家獨立生存的“文和亂武”。以及帶有全新基本牌的“用間篇”。
“文和亂武”的事件轉盤除此以外,《三國殺》甚至還模仿了“鬥地主”和“戰棋”玩法,規則一個比一個複雜……