立體生態,全民參與:實況足球的電競之路_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2021-01-19 16:16
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文 / 宋鑫宇
編輯 / 郭陽
01
當電競成為一種趨勢
2020年,貫穿全年的疫情,讓體育世界經歷了一場前所未有的黑暗之旅。
國內外賽事大面積暫停、延期、封閉、空場,讓全球體育遁入荒漠時代。相比之下,電競賽事成為疫情影響下少有的不受影響的體育形式。
在疫情的干擾下,電子競技賽事的順利舉行,讓電競在2020年接過傳統體育手中的火炬,引領着世界體育走進全新時代。

我們看到,眾多傳統體育項目紛紛試水電競,探索新的商業模式。NASCAR賽車與線上模擬賽車公司iRacing聯合推出電競賽事,以高達0.81的收視率,以及133萬的總觀眾數量,刷新了美國電視直播電競賽事收視紀錄。NBA則與2K公司聯合舉辦了NBA2K20球員錦標賽,成為了四大聯盟中的先行者。
足球世界同樣頻頻出手,去年7月31日蘇超豪門凱爾特人足球俱樂部宣佈成立實況手遊電競戰隊,而在隨後的2020實況足球大師杯夏季賽中,凱爾特人俱樂部也一舉摘得季軍,給俱樂部開了個好頭的同時,也成功讓許多國內的球迷和玩家再次認識了這支與中國淵源頗深的球隊。

在這背後,作為歷史悠久的遊戲IP,經過20年沉澱,《實況足球》的電競生態也日益繁榮。
傳統體育主動牽手電競,在積極自救的同時,也開闢了新的天地。在疫情的加速下,越來越多的傳統體育項目看到了電競藴含的勃勃生機,新興與傳統的融合讓體育迸發出新的火花,生命力也必將得以延續。
02
線上娛樂熱,《實況足球》手遊破局
對於國內遊戲行業來説,2020年是值得銘記的。
疫情下,人們娛樂方式開始呈現出線上轉型,線上娛樂成就了許多新興產業的崛起,遊戲產品更是成為全世界用户放鬆娛樂的首選。
根據Sensor Tower數據顯示,2020年全世界遊戲產業產值達11416億人民幣。可以預見到的是,在遊戲的新戰場中,電競賽事勢必將成為未來手遊市場大戰中決定性的因素。
因此,在2021年初,上線第三年的實況足球手遊正式公佈了自己的職業電競賽事體系計劃。事實上,這其實也是實況足球手游過去三年中不斷積累能量後的一次集中爆發。

2018年,《實況足球》國服正式上線。藉助世界盃的熱度,剛一上線的實況足球手遊就憑藉精細的畫面和操作手感吸引了大量的玩家。
而在過去的三年中,隨着手機性能的提升,實況足球手遊在移動端上不斷的打磨着遊戲,將原版的球員模型和動作做了最大限度的優化,同時使用了3A級遊戲大作的虛幻4作為遊戲引擎,比賽越來越真實,都讓實況足球手遊的品質達到業內的高水準。
這些蓄勢,都讓實況足球手遊成為了對玩家吸引力極大的手機體育遊戲之一。根據七麥數據顯示,在過去的一年中實況足球手遊始終保持在體育類手游下載排行榜的前三位當中。
03
打造戰隊體系,構建參賽體驗:實況足球手遊電競蓬勃發展
玩法多元也是遊戲熱度的保障,從天梯賽到戰隊比賽,實況足球手遊的內容在不斷豐富。與此同時,實況電競賽事也開始蓬勃發展。實況足球PCL賽事、中國實況手遊電子競技聯盟CEF、羅馬聯賽等民間賽事已舉辦多屆,大師杯、NeXT等官方賽事落地超過10場。
首個為玩家量身打造的比賽,以「eFootball」為核心理念的(EFootballl Msater Cup,簡稱EMC)也在2019年底正式推出,經過兩個賽季的舉行,這些賽事為《實況足球》孵化出了一大批頂級選手、頭部戰隊和高水平解説,已經成為實況中文社區的中流砥柱,也成為了戰隊聯賽的先行者。

網易遊戲《實況足球》產品總監李雷鳴告訴氪體記者:「截止目前,《實況足球》遊戲中已有50000多支戰隊,進行過半年的戰隊聯賽玩法測試,玩家們的參與熱情是比較高的。」
在不斷檢驗賽事功能,培養選手和戰隊後,實況足球手遊電競已經形成了完整的電競底層生態。同時,《實況足球》的活躍用户數也實現了數倍的提升。經過這些準備,2021年實況足球與網易正式啓動了「全民化+職業化」的電競聯賽。
據介紹,《實況足球》戰隊聯賽是未來《實況足球》最頂級的賽事,面向實況全體玩家。和真實足球聯賽賽制相似,戰隊將與同一級別的其他戰隊進行單循環聯賽。每個賽季,各個戰隊將派出6位選手,代表本戰隊角逐所在聯賽的冠軍。

根據氪體記者瞭解,在實況足球最頂級的戰隊聯賽中,將不會像傳統電競賽事那樣,去割裂職業賽事和遊戲中的常規玩法,而是將這個阻礙徹底打通。
實況足球遊戲內的職業聯賽,主要有超級聯賽和甲級聯賽兩級,這兩個級別聯賽的戰隊都需要通過基礎聯賽的定級賽、升降級附加賽來。這也就是説,每一位實況玩家,都有機會藉助戰隊聯賽的機會成為實況足球職業選手。
另外,網易聯手《實況足球》也正在陸續佈局,和眾多國內外的頂級足球俱樂部和電競俱樂部洽談官方合作事宜。屆時,每一位玩家都將有機會登上舞台,與國內外的頂級足球俱樂部和電競俱樂部的選手有同台競技。
《實況足球》戰隊聯賽對標真實的足球聯盟體系,將構建完整的升降級體系、轉會體系、數據系統、裁判體系和榮譽體系,讓所有參與到《實況足球》戰隊聯賽的選手都有媲美真實足球聯賽的電競賽事體驗。據悉,最頂級的超級聯賽戰隊將獲得更多的獎勵、曝光資源,超級聯賽的冠軍戰隊還將有機會參與一年一度的戰隊聯賽線下總決賽。

與此同時,為了滿足更多熱愛《實況足球》的合作方和玩家,網易以及實況足球同樣提供了便捷的通路。未來,「易球成名Club」App將上線自辦賽事功能,符合條件的組織可以自行申辦賽事。官方將會根據提交的賽事規劃給予不同程度的扶持。
讓所有的實況玩家都有機會參加各個適合自己等級的電競賽事,為實況玩家提供更立體的電競參賽體驗,將成為打造全民電競生態的最後一塊拼圖。
李雷鳴表示,隨着戰隊聯賽的啓動,網易將打造《實況足球》職業聯盟,規範戰隊聯賽。重點完善賽事製作、戰隊組建、戰隊生態運營和商業化運營等,打造一個更職業化的戰隊聯賽。串聯傳統體育業態和現代電子競技生態,打通線下、線上的商業通道,為傳統足球產業創造全新的商業空間和品牌價值。

據瞭解,為了讓聯賽選手獲得更好的遊戲體驗,在今年的比賽中除了將會使用最新的實況足球2021版本之外,還特別優化了球員的AI和跑位,加強了肢體碰撞、身體控制和傳接球等物理系統,讓《實況足球》比賽更加貼近真實足球比賽,使選手們獲得更沉浸的足球電競體驗。
而針對目前已有的電競基礎功能,網易聯手實況足球手遊特別開發了觀戰系統、戰隊聯賽、綠茵賽等等一些輔助功能。
進入2021年,各類電競賽事不斷湧現,在這樣激烈的競爭環境下,對於實況足球而言,最重要的是如何先一步把賽事品牌立住,與傳統競技體育的邏輯相同,只有高水平的賽事,才會收穫更多的用户關注,也才能形成行業影響力。
而電競的魅力則在於,可以延展的上下游環節非常多。相比於傳統的球迷連接方式,實況足球可以通過電競賽事的方式更高效地調動球迷和玩家的積極性,達到最大化提升品牌美譽度的效果。

同時,得益於電競產品的互聯網屬性,伴隨實況足球電競賽事在未來的發展,也能讓實況足球本身在未來能夠接觸到更廣泛的商業合作領域,喚醒更多的產業能量。

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