斬獲「中國金球獎」兩項電競大獎,這支俱樂部做對了什麼?丨專訪_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2021-01-19 12:18
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1月17日,2020年中國金球獎頒獎典禮成功落幕,包括中國金球獎、中國女子金球獎、年度足球電競俱樂部、年度足球電競選手在在內的七大獎項被順利頒出。
如果要在這個屬於中國金球獎的夜晚,挑出最大贏家的話,魯能泰山SC必然是最佳候選人之一。
他們不僅獲得了2020年最佳最佳足球電競俱樂部,隊中的選手陳俊宇也成功當選「中國足球電競金球先生」。
文/派醬
陳俊宇這個名字,對於大部分電競粉絲來説,可能會顯得些許陌生。但當我們加上他在遊戲中的ID,這個名字就變得無比熟悉——「大魔王」陳俊宇。
「大魔王」這個ID,第一次進入粉絲的視野,是在2016年。彼時,還作為半職業選手的陳俊宇,以「大魔王」這個看似有點「自賣自誇」意味的ID,出現在了當年TGA冬季大獎賽的舞台上。
就在粉絲紛紛質疑是「哪個毛頭小子,敢用屬於Faker的名號」,陳俊宇以全勝奪冠的華麗成績,向中國FIFA電競這個圈子,完成了完美的自我介紹。在這樣的表現之下,「大魔王」的ID也變成了實至名歸。
在接受ECO電派採訪時,陳俊宇也提到了關於「大魔王」這個ID的種種。
「我當時選擇用這個ID是因為,遊戲的BOSS一般都被叫做大魔王,我也想像遊戲的大魔王一樣強。」
「《英雄聯盟》Faker被大家叫做大魔王,所以當時我用這個名字的時候,就有一些粉絲在想怎麼FIFA裏也有人用這個名字,就過來看我的水平咋樣。然後生涯第一次參加比賽,我就拿了全勝MVP,也算是這個ID給我帶來的好運吧。」
2014年,《FIFA Online3》正式公測。作為從小就喜歡足球來遊戲的陳俊宇,也自然開始了自己玩家之路。在上手一段時間後,他發現自己的水平能在一眾玩家中脱穎而出,開始動起了成為職業FIFA電競選手的念頭。而在TGA冬季大獎賽上的奪冠,則明確了他的這種想法。
而眾多俱樂部發出的橄欖枝,也讓他的這種想法有機會變為現實。2017年,陳俊宇選擇與Ronly俱樂部簽約,開始了自己的電競選手之路。但是,從整體環境來看,當時電競產業還未如現在這般蓬勃。像FIFA電競這種相對小眾的項目品類,很少有全職的職業選手,半職業選手居多,陳俊宇也是其中的一員。
這種情況,在2019年迎來了改變。當年,已經在Ronly打出名堂的陳俊宇,選擇轉會「豪門」魯能泰山SC,正式成為了一名職業選手。
如今,回看這個選擇,陳俊宇表示「這個團隊教會了我很多,我在這裏取得了長足的進步。」
然而,陳俊宇選擇魯能泰山SC還有一個重要的原因,那就是組建國內最強隊伍來抗衡國外戰隊。因為對他來説,為中國拿下亞洲冠軍是一直以來的「中國夢」。
在2020年,他曾無比接近完成這個目標。11月,中國足球電競迎來本年度最大考驗——EACC秋季賽,中韓兩國四支戰隊,為了爭奪FIFAOL4亞洲王座展開廝殺。
在經過6天的激烈比拼之後,韓國CRAZY WIN 和中國魯能泰山SC相遇在了決賽場上。為中國FIFA拿下亞洲冠軍,一直是陳俊宇最大的夢想。因此,對他來説,這是一個千載難逢的時刻。如果自己能拿下冠軍,那麼多年來懸在心上的石頭也能最終落地。
只不過,事情沒有按照他預想的方向發展。最終,韓國CW戰隊選手陣成敏有如神助一般,以1串9的驚天表現,幫助CW拿下了ECAA的冠軍。
就這樣,陳俊宇再次與自己的「中國夢」失之交臂。但是,作為一名征戰多年的職業老手,陳俊宇並沒有因此陷入失望之中,而是滿懷希望的投入到了更加艱苦的訓練之中。
「有時候,我們的生活總要出現一些裂縫,只有這樣陽光才能射進來。」陳俊宇表示。
這些年來,可以説陳俊宇見證了中國FIFA電競品類從有到無、從淒涼走向繁榮。依靠出色的成績,他也成為了中國FIFA電競品類的「門面」。
如今,一座金燦燦的「中國足球電競先生」獎盃,更是為他的職業生涯畫上了濃墨重彩的一筆。在談及獲獎感受時,陳俊宇表示「非常感謝我的團隊、隊友,感覺自己現在不再是孤軍奮戰,希望早點把亞洲冠軍帶回中國」。
在本次的頒獎典禮上,同樣收穫榮譽的,還有陳俊宇所在的戰隊——魯能泰山SC。
依靠出色的成績,魯能泰山SC成功拿下了2020年中國金球獎最佳足球電競俱樂部的殊榮。
這也是他們三年內第二次獲得這個獎項。
2015年的4月,那時國內流行的遊戲版本還是《FIFA ONLINE 3》,騰訊同魯能一起策劃了場娛樂性質的球迷電競比賽。令人印象深刻的是,那場比賽設置的獎金只有6000塊,按理説規格只能夠得上業餘,但魯能卻一反常態,積極地派出昔日當家球星王永珀站台,甚至還把比賽搬到了自家的奧體中心主場來打,愣是將場面抬升了好幾個檔次。這也是山東魯能泰山俱樂部與電競的第一次結合。
2017年,中國足球電競聯賽「CEFL」建立。FIFA Online攜手8家中超俱樂部,開啓了與電競的聯姻。其中,對電競抱有積極態度的山東魯能泰山,成為了其中最活躍的一份子。
「我們做電競很大程度上是因為看到球迷會中的年輕球迷越來越少了,而電競又是年輕人的生活方式,因此我們就開始大力向電競俱樂部投入資源。此外,我們也非常看好FIFA電競在國內的發展前景。」山東魯能泰山足球俱樂部球迷及電競事務主管孔令真向ECO電競派表示。
抱着這樣的理念和態度,2017年7月,俱樂部官方正式組織了FIFA電競戰隊的球迷選拔賽,投入大量資源做質量更高、選手檢驗效果更好的線下賽。2019年,魯能泰山SC正式開啓了魯能泰山球迷會電競聯賽,收到了各路粉絲的廣泛反響。
除此之外,據孔令真透露,魯能泰山SC會共享與山東魯能泰山足球俱樂部擁有的社交媒體矩陣和傳播資源,來進一步的推廣電競和自己的品牌。
從上述的種種做法中,我們可以看出山東魯能泰山足球俱樂部對於做電競這件事的認真程度和用心程度,也正是因為如此,魯能泰山SC才能成為國內FIFA電競品類中的佼佼者,一直保持優秀的成績。
2020年5月3日,全國電子競技大賽(NEST2020)首個賽事項目《FIFA Online4》落下帷幕,魯能泰山SC以3比1的比分戰勝里昂EDG獲得冠軍。
同年9月6日.《FIFA Online 4》職業聯賽S7總決賽在山東體育學院打響。最終,魯能泰山SC成功擊敗狼隊微博電競,在自己的「主場」捧起了冠軍獎盃。在隨後的S8中,魯能泰山SC也成功的打進了決賽,雖然最終沒能實現兩連冠,但也向外界展現了他們極其穩定的實力。
在孔令真看來,魯能泰山SC影響力的不斷擴大,也提升了山東魯能泰山足球俱樂部的品牌效應,產生反哺作用。
誠然,作為與足球緊密相連的電競項目,FIFA品類電競提供了一個和足球粉絲相通的平台,用體育+電競的方式,為更多年輕球迷帶來全新的快樂足球文化,讓他們在享受電競遊戲的同時也熱愛足球運動,最終和中國足球產業及俱樂部構成良性循環。
2018年,ECO電競派曾採訪過魯能體育副總經理韓榮。當時,在被問到俱樂部電競業務的成績時,他表示會為球迷打90分,俱樂部打60分,扣掉的分數給未來留着吧」
如今,我把同樣的問題拋向了孔令真,讓他為俱樂部2020年的電競業務打分,他向我表示「球迷一直都很給力,我也打90分,俱樂部我打80分。」
從2018-2020,在兩年的時間裏,魯能泰山SC完成了三年兩奪最佳足球電競俱樂部的壯舉。但是,他們並沒有停下自己發展的腳步,在電競產業欣欣向榮的大背景下,FIFA品類電競還有巨大的上升空間和發展潛力。
對魯能泰山SC來説,那剩下20分,就是他們不停追逐的目標和成功的見證。
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