傷害性不高,侮辱性極強!電子競技勸退業務突然登上熱搜……_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2021-01-19 19:29
這年頭,玩電子遊戲已經變成了非常普遍的現象。
去年《動物森友會》破圈,人們掏出NS炒起大頭菜;
長輩們早已習慣隨時隨地在手機上來把鬥地主;
前幾天,還有幾乎不玩遊戲的姬友問姬:《賽博朋克2077》怎麼老有畫面上的問題,是不是設備不行?手談姬默默回覆她説,其實可能是遊戲自身的原因……
不管怎麼説,玩遊戲的人確實是越來越多了。根據市場調研機構DFC的數據,2020年全球遊戲玩家人數已經突破30億,佔世界人口的38%還多。
遊戲人數多了,與遊戲相關的產業也就興起了。
這不,電子競技已成為2022年的杭州亞運會正式比賽項目。而職業賽事的舉辦,亦是為遊戲正名,玩遊戲=不務正業的刻板印象,或許某天就會淡化吧。
於是乎,越來越多的年輕人會想去做電競選手或遊戲主播。
理由當然很明顯——打遊戲入門簡單;玩遊戲似乎比工作學習要輕鬆得多;拿到冠軍,站在領獎台上,不僅有獎金還能享受光輝與榮耀;退役了,依靠名氣做主播收入依然可觀。
然而,現實殘酷是殘酷滴。
我們能看到的世界級選手和頭部主播都是萬裏挑一,不,甚至幾十萬裏挑一,百萬裏挑一的。在一盤moba遊戲、fps遊戲中獲勝,和在正式比賽中獲勝差異極大,想要在眾職業選手中脱穎而出,則更是難上加難。而且電競選手的職業生涯還非常短。
姬友們可以數數你記得哪些電競選手、還記得多少位遊戲主播的名字。
話雖如此,卻往往有年輕人不曾接受“社會的毒打”,明白不了這個理,覺得可以通過電競這個途徑走上一條和常人不同的路。
年輕人嘛,誰還不是從中二過來的呢?既然是中二病,就需要痛苦的從中“畢業”的經歷。
前幾天,就有新聞説,成都的一家電競俱樂部開設了“電競勸退業務”,經過“勸退”後,90%的學員能夠認清自己並不適合進入電競行業。
該條新聞不久後便登上微博熱搜。
網友們紛紛稱,這可真是“大功德”,讓自以為是的孩子們認識到自己在做夢,回到書桌好好學習。這不比“磁爆步兵”楊永信高到哪裏去了。
也有位網友説,覺得自己能稱霸寢室,就夠格做世界冠軍,這個勸退業務正好給這些人當頭一棒,可謂“傷害性不高,侮辱性極強”。
然而,作為一家培育電競人才的公司,卻開展“勸退”業務,似乎又説不通,事實究竟如何呢?
手談姬瞭解到,所謂的“網絡勸退”,是俱樂部開展“電子競技體驗營”後,產生的副效果。
舉辦訓練營的初衷,是向外界傳達電競行業的現實情況和電競選手的艱辛。雖然會有一定的學員被選拔進入“青訓營”,接受更專業訓練,但實際符合要求的學員甚少。
由於通過率極低,這個電競體驗項目,被坊間流傳為了“勸退”。
體驗營結束後,學員們也不全是發生180度大轉變,放下電競,立地學習了。
有的學員,通過滿滿一天的訓練,對自己的水平產生了疑惑,並且通過對遊戲的學習,會跟父母講電競老師有多厲害,他“終於願意跟父母説話”了。訓練營創始人侯旭認為,如果夫妻倆能瞭解一下孩子喜歡的東西,或許可以和孩子進一步交流。
也有的學員,即便沒有達到進入青訓營的要求,回到家中,也不打算真正放棄電競。侯旭説,孩子只是表面上順從,跟父母回家了,但未來孩子會如何選擇,仍然不是定數。
“勸退業務”不能幫所有人。
即便如此,也讓許多人擺正了心態。
“勸退業務”為何會引起人們的關注,甚至登上微博熱搜呢?
姬認為,一方面,它將電競行業真實殘酷的一面呈現在年輕人的面前,殺死了年輕人心中對電競行業的過度幻想。
而通過對電競行業的介紹,年輕人同時會瞭解到電競行業從來不只是有選手,還有解説、運營、編輯、剪輯、會場、策劃等一系列細分的崗位,讓他們得以審視自己的人生目標。
另一方面,勸退業務亦是對家長們的啓發。
“逃避現實導致孩子沉迷遊戲,而不是沉迷遊戲導致他逃避現實。”正如訓練營創始人所講,有些人執着於電子競技,可能並非真的就非遊戲不可,而是社會、學習的某些壓力,致使其無法承受,才選擇逃避。
因此,若自家孩子吵着要當電競選手時,家長其實該多思考下,他/她究竟是真的想走這條路,還是因為別的什麼原因,迫使其通過這條路來逃避現實。
電競勸退業務或許可以解決一些問題,可背後折射的家庭與教育問題,卻需要家長和社會的更多關注。
如果手談姬的姬友們也想走電競之路,那姬真的得跟你説,你要多想想喲。
晚安。