免費榜第1,朝夕光年在MMO品類的試水初見成效?_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体2021-01-21 08:42
對目標用户拿捏更精準了。
文/迪亞菠蘿包
朝夕光年終於將國內佈局拓展到了最主流的中重度品類。
今天(1月20日),由朝夕光年發行的第一款MMO《鏢人》正式上線。截至撰稿階段,遊戲在App Store免費榜排名第1,並獲得了蘋果Today推薦,在TapTap熱門榜也一度排名Top 10。

看到榜單成績,想必大家都很好奇,這款MMO的體驗究竟怎麼樣?朝夕光年又是如何將其推到榜單頭部的?
這款漫改MMO體驗如何?
《鏢人》給葡萄君的第一印象其實有幾分驚豔,主要原因是遊戲在主線流程中加入了大量動畫演出,通過細微的人物表情變化和多角度的分鏡切換,風格化地呈現原作的劇情故事。

主人公刀馬的第一次亮相
故事發展到關鍵的打鬥片段時,遊戲會用時長30s左右的整段PV,很有張力地把冷兵器戰鬥的力量感和爽快感呈現出來。這使得玩家前中期密集地推進劇情發展的時候,產生一種立體化沉浸在漫畫當中的感覺。
不過當流程推進到一定階段,故事更新節奏放緩(比如33級),玩家要通過支線、日常任務提升到特定等級(比如35級)才能解鎖後續任務的時候,《鏢人》的遊玩體驗就回到了傳統MMO的框架當中。
用傳統MMO的標準來看,《鏢人》算是一款中規中矩的產品。場景的模型精度、光影表現處於中上水平,角色的職業設定、技能機制比較常規,而戰鬥打擊感在TapTap等平台被一些玩家吐槽做得不夠好。

遊戲的日常任務有着明顯的「一條龍」脈絡,每種玩法產出哪些資源,都能在活動欄找到明確指引。

為了讓玩家和漫畫人物產生更多交集,遊戲加入了助戰俠客的設計。玩家通過尋訪(抽卡)收集俠客,藉助升級、升星的成長系統進行培養。
這幫助遊戲在角色外觀、數值強化道具的基礎上,增加了一個商業化維度,此前類似設計曾得到知名頭部MMO的驗證。不過從個人體驗來看,《鏢人》裏相對稀有的俠客不算特別難抽。


當然,《鏢人》也嘗試加入了一些差異化的玩法設計,比如在Boss戰等PvE玩法中加入反擊、破防機制。具體來説,Boss釋放技能前會出現不同顏色的傷害預警,玩家採用對應顏色的絕學技能反擊,就能打斷Boss的技能釋放;Boss多次受擊後會進入擊破狀態……這種「見招拆招」加強了PvE的對抗性和策略性。

反擊效果示意
此外,《鏢人》的烹飪、探索、推理斷案等周邊玩法與其他MMO也有一定差異,這裏不展開了。
結合整體的遊戲體驗,葡萄君認為《鏢人》更多的是把傳統MMO的玩法框架,通過一種成熟的方式表達出來,再結合IP的內容風格,對劇情演出、玩法機制細節做一些差異化設計。
然而,鑑於近兩年頭部MMO的「軍備競賽」,從TapTap等平台的反饋來看,這種傳統的、求穩的玩法設計想獲得玩家(特別是年輕玩家)大規模認可,可能不太容易。
剋制、精準的推廣打法
那《鏢人》如何能夠攀升到免費榜Top 1?説實話,就這款產品自身條件而言,想實現這一點其實很難。
首先,單純從流量角度來看,《鏢人》IP自帶的流量比較有限,雖然原作在中國、日本受到過很多讚譽,硬派、粗曠的美術風格吸引了很多粉絲的關注,但由於IP未被商業化開發,目前人氣不算是國漫「頂流」。最直接的例證是,《鏢人》在有妖氣平台的總點擊量為1.52億,而全站排名常年Top 3的 《鎮魂街》點擊量是49.96億。
其次,遊戲在發行階段選擇的代言人是王千源和柳巖。他們和漫畫人設相當契合,可以放大IP硬派武俠的特色,覆蓋對這類風格感興趣的用户。由於這些目標用户更為垂直,這次遊戲推廣並未啓用常規的流量明星代言打法。

王千源簡直是刀馬本馬
《鏢人》在抖音發起的營銷活動短期效果也能反映出,僅僅依靠IP和這兩位代言人合作,確實不足以幫助遊戲獲得足夠的市場聲量。可能考慮到這方面的因素,《鏢人》最近邀請了一些遊戲領域的大V幫忙傳播相關內容。
看到這裏,想必很多人會覺得遊戲可能有比較大規模的買量投入。然而,朝夕光年在廣告投放方面,也沒有像大部分廠商發行MMO那樣高舉高打,實際的推廣策略相當剋制。
根據DataEye-ADX監測數據,《鏢人》的廣告投放主要集中於巨量引擎,在去年幾次內測期間有少量投放,近一個月投放規模有所增加,但和最近半年上線的幾款頭部MMO相比,素材數量級有着明顯差距。

《鏢人》素材數量低於MMO品類中位數
(截圖來自DataEye-ADX)
細究素材的內容和文案,會發現主題大多集中在「國漫」、「硬派武俠」、「江湖」等少量關鍵詞,而王千源、柳巖參演的廣告片還額外強調了「開局送2萬元寶新手福利」、「100級橙裝」等特性。

廣告片截圖(來自《鏢人》官博)
由上述因素推斷,這款遊戲或許就是將目標人羣聚焦在喜歡硬派武俠、不排斥傳統MMO的垂直玩家羣體,然後嘗試向對國漫、武俠感興趣的泛用户做少量延伸。即便如此,《鏢人》上線首日還是到達了App Store免費榜第一。
這很可能意味着朝夕光年通過剋制的發行策略,依然準確觸達了想要覆蓋的用户。換句話説,他們對MMO品類的目標用户拿捏更精準了。
通過成熟產品正面試水
綜合來看,《鏢人》可能只是朝夕光年在MMO領域的試水產品。它的玩法體驗很成熟,劇情演出、PvE副本等設計也有亮點,但終歸和頭部MMO存在一些差距。畢竟這兩年,由於騰訊、網易等廠商在MMO領域「激烈廝殺」,頭部產品的品質、玩法設計等標準被一而再、再而三地快速拉昇。
但從風險的角度看,通過這款產品正面試水MMO市場,對朝夕光年是合情合理的選擇。現在一款高品質MMO的研發成本動輒1、2個億,貿然拿一款投入比肩頭部產品的新作切入市場,無異於豪賭;更何況,有頭部MMO研發能力的CP,大多已經被其他廠商綁定。
而當《鏢人》首日拿下免費榜第一、初步幫助朝夕光年證明在MMO品類的推廣能力後,新的懸念也隨之出現:
這款產品在免費榜Top 10能停留多久?更重要的是,從營收維度考量,它在暢銷榜能否取得更好的表現?在暢銷榜Top 50、Top 100又將持續多長時間?這些指徵將更為直觀地反映出,朝夕光年對MMO品類的理解到了什麼程度。
此外值得一提的是,伴隨着《鏢人》上線,目前免費榜Top 2的產品均由巴別時代研發。左手字節,右手騰訊,去年的《放開那三國3》則是巴別自主發行。這或許意味着,在當下的遊戲市場,有實力的CP已經站在了更有主動權的位置上。
