補丁救不了“2077”_風聞
懂懂笔记-懂懂笔记官方账号-2021-01-22 22:19
CDPR果然還是那個CDPR,發售之後的“2077“依然堅定地跳票。
去年底《賽博朋克2077》發售之後,CDPR曾表示相關的免費DLC計劃將在2021年初啓動。同時,其官網也做出了相應更新,確認了這一消息。不過,此前CDPR在遊戲公告中也做出暗示稱該DLC將會延遲上線。目前,“2077“官網的相關頁面中,DLC上線的時間也從此前的2021年初修改為幾個月後。
跳票對於CDPR早就已經是家常便飯,但由於“2077”上線之後的口碑先褒後貶,所以無論是玩家還是CDPR本身都對這款首次更新的DLC寄予厚望。大家都希望它能挽回一定的玩家口碑。現在的情況來看,或許是CDPR想要用更長的時間來打磨DLC的內容,但從玩家的反饋可以看到,跳票顯然讓他們大失所望。
衞星不能只放不收
在主機版口碑崩盤之後,PC版本似乎也沒能留住玩家的心。
根據外媒 GitHyp 近日的消息,“2077”在發佈一個月後,Steam的同時在線人數已經由最初的超過一百萬降至22.5萬左右,玩家數量下降將近80%。
相比之下,CDPR此前那部著名的《巫師3》在2015年發佈之後同時最高在線人數為9.2萬人,一個月後的在線人數依然保持在5.5萬人,並且在遊戲發售三個月後,玩家人數的下降最高值也不過21%。
雖然5年前《巫師3》整體玩家數量和現在的“2077”完全不是一個級別,但從玩家流失比例來看,顯然《巫師3》比“2077”更有吸引力。
這並不奇怪,發售一個多月後絕大多數玩家都已經上手玩過,我們再來談“2077”究竟算不算得上是一款好遊戲?答案或許是肯定的。
雖然遊戲本體BUG頻發、優化做的也並不理想,但單純從遊戲設計以及所呈現出來的質量來看,它依舊算得上是一款不錯的作品。
但現階段的“2077”也僅僅是算得上一款不錯的遊戲,和玩家們的預期或者説CDPR自己的預期還有着非常大的差距。
長達8年的研發週期內,無論是CDPR官方的宣傳還是用户羣體之前的各種追捧,“2077”的衞星放了一個又一個。這個過程中,炫酷的夜之城、基努裏維斯、義體改裝等等給玩家們描繪了一個擁有無限可能的夜之城。每一個玩家心中都有一個自己最理想的“2077”,彷彿CDPR製作的不是《賽博朋克2077》而是GTA2077。
這種巨大的市場關注度和玩家熱情,對於任何一家遊戲公司而言都是最好的獎勵,畢竟在當下這個時代,即便是被罵也得被罵上熱門,才能讓更多人看到。
於是,我們看到的是“2077”僅僅發售一天就收回了全部8年間的全部開發和宣發成本。不考慮口碑、股價等其他因素,單從遊戲售賣的角度來看,“2077”絕對是一款上非常成功的商業遊戲。而這其中很大一部分成績都要歸功於過去8年CDPR一次又一次放出的各種吸引玩家的“衞星”。
但是,放衞星、搞宣傳是要有實力的,宣傳的再美好最終還是要落到遊戲的成品上,畢竟“衞星”始終要落地。
在這方面,R星就是一個非常正向的代表。《荒野大鏢客2》的週期歷時8年半,光人工成本就高達1.7億美元。由於初代作品的成功,玩家對於這款續作同樣抱有非常高的期待,R星也時不時會放出一些遊戲內容和開發進度。當然,它也經歷過數次跳票。
但最終R星用近乎完美的遊戲質量征服了玩家,遊戲開售之後引來無數好評。相比之下,CDPR的情況顯然就要慘的多,發佈之後口碑崩盤、股價持續下跌。
這怪CDPR嗎?當然,作為開發商它自然是要承擔起首要責任。畢竟現在的“2077”即便説是一個半成品或許都有很多玩家都不會接受。
這一點CDPR自己不清楚嗎?顯然他們是知道的。但其依然要堅持發售,是因為它已經拖不起了。
8年前宣佈開發“2077”時,CDPR還沒有上市。彼時它開發遊戲的工作可以完全按照自己的計劃來進行,將遊戲設計師所設想的每一個要素都做到完美,而且不會有太多外界的干擾。
但8年後的今天,CDPR已經是一家上市公司,而且是波蘭國內市值最高的上市公司。連續的跳票已經遭到了無數玩家和股東的不滿,投資人會給它壓力、股價會給它壓力、財報會給它壓力。所以,它必須衝上去,即便公司內部知道很多遊戲做的並不完美。
根據曾經參與“2077”的研發人員在推特上的爆料,可以看到“2077”在開發過程中很多工作是被推倒重做的,遊戲原本的預計發售日期是在2021年6月。但高層和研發團隊在遊戲內容的設計和刪減上存在矛盾,最終高層決定提前發佈,這才導致瞭如今的爛攤子。
推文中還透露,遊戲在大量刪減之前的版本高達160G,而最終發售的版本僅僅只有70G,可見內容刪減的程度。
或許,這也是為什麼馬斯克曾經多次表示要將特斯拉退市,而遊戲科學的CEO尤卡在《黑神話·悟空》的Demo爆火之後拒絕了一切投資和對外發聲,只想關起門來潛心開發遊戲。資本害人呀!
“打補丁”是好辦法嗎?
現在,“2077”的首部免費DLC宣佈跳票,很容易讓人想起當初《巫師3》發佈後的情景。
和“2077”一樣,《巫師3》發佈之後玩家口碑並不理想,但後續CDPR通過持續不斷的更新以及增加DLC內容,才一點點地將口碑逆轉,最終成為一代名作。所以,現在很多玩家開始期待同樣的事情,也能夠在“2077”身上重現。
回顧近兩年來的遊戲屆,在靠“打補丁”完成逆襲的遊戲作品中最出名的並不是《巫師3》,而是Hello Games的《無人深空》。
2016年8月發售之初,開發商Hello Games對外表示這是一款可以改變遊戲業界的遊戲。在他們的描繪中,《無人深空》裏面會有幾億顆星球的探索,史無前例的空戰,多種族文明碰撞…這一系列的宣傳語也打動了無數玩家。當年遊戲發售後僅5天,steam的銷量就突破了70萬份。
但對於那些購買了遊戲的玩家而言,隨之而來的不是幾億顆星球的探索,史無前例的空戰,多種族文明碰撞,而是災難般的遊戲體驗。所謂幾億顆星球就是那幾個不斷重複的場景,所謂多種族文明碰撞就是各種粗糙製作的模型……
一切的一切都與宣傳中完全不同,失望的玩家們沒有體驗到任何探索的樂趣,而只是單純地被流放到了真正的無人深空。
前期宣傳與最終成品的巨大落差,遭到了無數憤怒玩家的聲討,甚至英國廣告局都開啓了對該遊戲虛假宣傳的審查。歷史總是驚人的類似,CDPR 也因為“2077”的糟糕表現,受到了波蘭政府消費者保護機構的調查。
不過,值得欣慰的是,在面對鋪天蓋地的差評後,Hello Games並沒有選擇沉默或者直接跑路,而是誠摯道歉並且積極進行更新,為遊戲添加各種新的內容。一次又一次的更新中,他們將當初其承諾的各種遊戲要素都一點點地加了回來——2年的時間,《無人深空》的口碑也逐漸好轉。
對此,Hello Games創始人Sean Murray此後在接受媒體採訪時曾表示:“我們有2年時間沒有對媒體説過一句話。對玩家社區,我們也保持了三個月的沉默。我原本想坐在電腦前寫一篇完美的文章,解釋出現狀況的原因和未來的措施,但後來我覺得,在那種處境下你説什麼都沒有意義。”
用產品説話,其餘的説啥都是瞎掰!
如今,這種挑戰也出現在CDPR身上。或許後續我們可以看到CDPR憑藉着多個免費DLC的更新,一點一點地將遊戲逐步完善,但對於CDPR這樣一家業界知名的開發商而言,這種情況或許並不是最優解。
首先,遊戲開發商開後續補丁完善遊戲內容的行為本身就不可取、也不值得推崇,更不應該成為一家遊戲公司的招牌。
對於玩家而言,“2077”長達8年的開發週期、歷經3次跳票,以及2019年6月就開啓預售等等,讓玩家有理由對它抱有更高的期待。但最終他們得到卻是一個半成品,玩家沒有任何義務花錢購買一款半成品遊戲。
其次,即便是每次開發商都會通過後續補丁來完善遊戲內容,也不是所有玩家都能接受的。很大一部分玩家在遊戲初期體驗不理想之後,大概率會選擇直接退坑。另外,那些認可了通過後續補丁完善遊戲的玩家羣體,也可以選擇直接做一個“等等黨”,等遊戲發售1年更新完善之後再選擇購買。
這種情況對於遊戲公司而言是致命的,遊戲發售之後不能快速收回成本,對於開發商特別是那些中小開發商而言會衝擊資金鍊的健康。同時,頻繁靠補丁來完善遊戲內容也會嚴重透支公司信譽。
【結束語】
回顧遊戲界的發展歷史,最初的雅達利到後來的index,我們已經見過太多遊戲公司因為遊戲設計的失敗而走向末路。
作為波蘭市值最高的遊戲公司,CDPR已經不再是當年那個小作坊,“巫師“系列的成功讓其成為玩家羣體中家喻户曉的明星開發商。但從體量上來看,CDPR與EA、育碧、R星等遊戲開發巨頭仍有相當大的差距,目前為止真正成功的作品也只有巫師系列。所以,CDPR並沒有太多資本可以揮霍。
—————————————————————————————————
微信關注公眾號“懂懂筆記”每天第一時間為您奉上最新最熱的科技圈資訊~
多年財經媒體經歷,業內資深分析人士,圈中好友眾多,信息豐富,觀點獨到。
發佈各大自媒體平台,覆蓋百萬讀者。
《小米生態鏈戰地筆記》、《微信思維》、《微信力量》三本暢銷書的作者。