一位遊戲up主找到了《是男人就下一百層》裏“被埋藏的劇情”_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-01-25 10:53
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販子上傳了一期up生涯以來製作時間最長的遊戲考據視頻。
作為一名“業餘”up主,販子從2019年開始往B站上傳作品。他稱不上高產,至今20多部作品中,有“代碼最多的遊戲”這樣的考據,也有“遊戲裏的世界紀錄”之類的盤點。
遊戲考據、考古雖相對常見,但要做出水準不簡單。除了下功夫去翻大量資料,就是經歷枯燥的、可能結果一無所獲的反覆求證。而“前無古人”的獨創性,正是這類視頻迷人的重要原因之一。
就像搞未知領域的科研,是個完全由好奇心和求知慾驅動的過程。最後做出的成果如何,沒人知道。
這次販子剛開始的目標,是驗證關於《是男人就下一百層》的都市傳説。
沒想到,這次探索開啓了一段跨越30年的「連接」。
01
即便你沒玩過《是男人就下一百層》,應該大概率聽説過它。
如今在搜索引擎輸入“是男人就下一百層”,仍能找到大量同類玩法的小遊戲:控制角色在豎向卷軸式的場景裏不斷向下前進。層數越深,場景上移速度越快。你要在釘刺、傳送帶等多種平台之間輾轉騰挪,保持血量並且防止腳下踩空。
和很多人一樣,它也是販子的童年回憶。然而當年沒人細究,“是男人就下一百層”其實是個整活取名+誤傳,遊戲原名叫NS-Shaft,Shaft意為升降機井、豎井。
手機平台也有直接喚作“是男人就下一百層”,現在回看雖不嚴謹,還帶點“不到長城非好漢”的祈使感,彷彿玩不到一百層就不是男人。但確實形象又順口,後來乾脆成了這類遊戲的代稱。
販子之前發現,百度百科裏的釋義都是鴆佔鵲巢,不見本尊NS-Shaft的身影,導向了山寨遊戲。
而最令販子困擾的,是其存疑的劇情。很久之前他從旁人那兒聽聞,遊戲闖到100層以下會出現本未展現的隱藏劇情。他向我強調,此事的記憶格外清晰,因為當年他的極限是五六十層。越達不到百層,販子越心癢,想知道下面究竟有什麼。
直到幾個月前,他思考新視頻選題的時候,想到了這款超難小遊戲。時隔多年,他再次向百層發起了衝擊。
挑戰開始前,視頻裏自稱“通關只狼黑魂”“LOL上過鑽石”的販子,表現出了對操作的自信。他定了個小目標,10局之內熟悉地形,20局之內完成挑戰,錄屏為證。
flag的力量喜聞樂見,20局、30局、40局過去…以至於販子眼前產生了世界都在向下平移的幻覺,挑戰仍未有太大進展。第42次挑戰,甚至出現了下到97層一時無路可走,不得已翻車的囧況。
儘管視頻裏,販子用一張怒砸鍵盤的梗圖拉滿了節目效果。但他跟我透露,當時只覺得很可惜,稍微修整一下便重新開始了,因為已經麻木了。
終於,在第60次挑戰時,販子闖到了一百層,那麼期待已久的隱藏劇情呢?
“意料之外,情理之中”的不存在。
層數繼續增長,四位數的層數設置似乎早已明示了答案:所謂的100層傳説,想來只是衝浪人的自我催眠罷了。
02
時間來到了立冬,失落的陰霾散去,販子的內心充滿了新的動力。他覺得,遊戲背後的故事應該不止於此。
就如評論和彈幕中調侃的“up主想必擅長搞學術”。販子告訴我,做這期視頻,全程的確像在寫論文。查文獻,做假設,實際調查。
**最大的假設,就是説服自我。**以讓自己相信,現階段已被“證實”不存在的遊戲劇情實際存在。由此,隨後的調查才能有條不紊的進行。
通過觀察簡潔的遊戲主界面,販子找到了開發工作室的名字Nagi-P Soft(NS)。不查不知道,這家成立於1989年的公司,創立人草薙昭彥當時竟然只有13歲。
對,就是草薙京的那個草薙震驚之餘,販子發現“下一百層”是1996年20歲的草薙開發的遊戲,原名NS-Shaft恰好對應公司的簡稱。而且草薙還做過一部原名叫NS-Tower的孿生爬塔遊戲,可能你已經猜到了,它便是國內流傳的“是男人就上一百層”。
當然,這作裏也沒有什麼爬到100層解鎖劇情之類的設定。所以販子只得將目光投向NS公司更早年的業務:給老式個人電腦MSX製作遊戲。
一番查詢,他一路尋到了彼時日本最熱門的MSX雜誌MSX fan,然後從1989年節點開始找起。幸運的是,在圖片掃描和翻譯器的高科技幫助下,他翻完16本雜誌,在1990年4月刊的第46頁找到了一篇名叫“8192層高塔”的文章,作品為“上一百層”的原型,其開發者正是草薙的公司Nagi-P Soft。
文章包含着對遊戲背景設定的簡短描述:
2005年,有一位冒險家在奧阿弗利卡的腹地發現了一座直通雲霄極不合理的高塔,在當地流傳的傳説中,這座塔高達8192層,你為了制霸這座塔向着奧阿弗利卡出發了,但是見到實際的塔後,你卻躊躇不前,只能左右往復的跳躍。
好傢伙,講的竟是未來的故事。(別忘了,這是1990年開發的遊戲)不過信息就這麼多,販子想着,詳細的故事去遊戲裏走一遭應該就知道了。
這時問題又來了,如何玩到這款MSX遊戲?
硬件好説,販子選擇的是最簡單粗暴的方法:花錢,他託身在日本的朋友,買到了這款古董機器;
msx外形有點像小霸王但遊戲軟件經過搜索,網上完全找不到,NS的古早官網也不提供下載。
考據到這裏,再次陷入了僵局。
03
這時販子想到一個人——草薙昭彥。
聯繫原作者成了唯一的出路。他上推特找到了草薙的賬號,驚喜的發現,草薙的推特頭像赫然是“下一百層”裏主角的造型。
只是歷經漫長時光,當初的少年草薙已成長為一家科技公司的首席技術官,似乎不再開發遊戲。
此情此景,販子隨便找了條推文,在下面回覆説明了來意,希望能得到草薙的指點迷津。
他也做好了回覆石沉大海的心理準備。在販子看來,“如果草薙先生沒有回覆我,估計就是另一個更加曲折的故事了”。
我問他,那視頻會不會就此擱置?他的回答看起來很堅定,應該不會,但視頻的上傳時間肯定就會更加遙遠。
好在現實是草薙先生收到了販子的消息,很快做了仔細的解釋。
因為“8192層塔”不是商業性遊戲,故沒有任何售賣。其源代碼當時不知怎麼,被MSX fan雜誌編輯“藏”在了與46頁相隔較遠的第61頁。若將雜誌上的幾十行代碼按正確格式輸入到機器界面,就能啓動遊戲。
46頁右上角小字寫着剩下內容前往61頁的註釋這是被不懂日語的販子,以及被他請來幫忙的日本留學同學錯過的一個細節。
如獲至寶的販子迅速找到了這段源代碼,馬上進行實驗。用他自己的話説,為了成功在採用Basic語言控制的MSX上運行代碼,在等國際快遞的空檔“抽空”把Basic語言給學了。
關於這事我還開玩笑的“質問”販子,為何要在視頻裏説Basic語法難度友好,搞得我們這些觀眾很“不堪”。
這才瞭解,販子的本職是一名程序專業研究生。不得不説,適合搞學術、抽空學會basic語言的橋段多少解釋得通了。
即便如此,前幾次代碼輸入還是“很合理”的黑屏了。
而當遊戲啓動,觀眾親眼目睹了“8192層高塔”塵封30年的實際樣貌,就如同它的代碼一樣簡陋。畢竟,這是14歲草薙寫的一段小程序而已。
沒有劇情是正常的,背景設定歸背景設定。
講道理,如果販子追本溯源的故事到這裏宣告結束,就和現存許多考據視頻差不多,足夠曲折精彩,卻也屬於預料內。
但興許有種羈絆被喚醒了,在開發者和玩家之間萌發,驅使着草薙昭彥抽出空來,隨後又多次主動回覆了販子。他將自己參與開發的所有版本整理出來發給了他,鼓勵他繼續探索下去。