變了?!g胖稱valve進軍腦機接口領域,用頭盔讀取玩家大腦_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2021-01-27 14:49
提到腦機接口技術(brain-computer interface,BCI),即在人大腦與外部設備之間創建的直接連接,實現腦與設備的信息交換,姬友們會想到什麼?
估摸着喜歡二次元的姬友會想到《刀劍神域》;
或者《頭號玩家》吧。
這倆都是通過佩戴頭盔設備,讀取大腦信號,讓玩家完全沉浸到虛擬遊戲之中。
對於生活在2021年的我們來説,這樣的高端技術似乎太過遙遠,不知道有生之年內,能否體驗。
當然,若腦機接口技術取得突破,大概率也不會首先應用於遊戲領域,畢竟若真能讀取大腦信號,並給予各個方面的反饋,那在醫學領域和人工智能領域可就要產生大爆炸了。真·賽博朋克2077。
不過近日,valve創始人g胖(Gabe Newell)在接受採訪時所説的話,讓諸多玩家眼前一亮。
據1 NEWS報道,當談及腦機接口技術時,g胖承認valve已進軍這一領域,並努力將其運用於遊戲上。
g胖你在摳腳啊喂
雖然這玩意聽起來非常科幻,但不能因此就放棄對它的探索。
而valve正在研究的腦機接口技術軟件項目,能夠讓人們通過頭盔一類的設備,讀取和分析大腦裏的信號。通過分析大腦信號,遊戲開發者便能判斷玩家們的喜怒哀樂,並給予適時的反饋,讓遊戲體驗更上一層樓。
舉個例子吧,手談姬玩動作類遊戲,在同一張地圖上刷怪過久昏昏欲睡,頭戴設備察覺到了這一點,於是啪——發來一張澀圖。(大誤)
咳咳。於是啪——整了個難度略高的BOSS,姬頓時挑戰欲上升,也就不困了。
若姬正在解謎,卡關許久,越來越煩躁,系統讀取姬的情感後,降低難度,給予提示,也對不喜歡高難度遊戲的玩家非常友好。
談到該領域的未來,g胖認為總有一天我們會讓遊戲擺脱人的身體,直接在大腦內運行。這樣我們既能獲得更出色的體驗,還能幫助有眩暈症的玩家,抑制眩暈的程度。
只是技術的推廣與安全還得多思考。
畢竟要是周圍的人都用這玩意,你用不用呢?若讀取你腦信號的系統被黑客入侵了,那該咋整呢?
而就姬個人看來,隱私方面也得注意下。誰讓姬的腦子經常不受記幾控制,亂想紙片人呢?
採訪原文挺長的,手談姬只翻譯了其中的關鍵部分,感興趣的姬友可以點擊公眾號閲讀原文,查看文章本體。當然,前提是你英語能力不錯……
晚安。