為什麼當今世界仍然被資本主義主導_風聞
旻说-历尽千帆万重浪,不负年少赤子心!2021-01-27 01:22
【制度門檻】
資本主義不是最好的制度,但能被更多的人執行理解,門檻低。
共產主義就不一樣了,門檻太高。
然後,所有人,都可能英明一時,但不可能一世英名。
能越過共產主義精神門檻的時間有限。讓大多數人都處於這個門檻之上,目前還太遙遠。
除開精神條件、物質基礎還有制度規範,適應共產主義的制度體系也在摸索中。
把物質基礎、精神文明、制度規範簡稱為:“三要素”
隨着三要素互相刺激提高,簡單粗暴的資本主義必然被逐步替代。
但是,有一個數據的膨脹必然導致三要素的大幅下降且幾乎不可逆!先賣個關子。
【類比遊戲】
推廣一個制度,好比推廣一個遊戲。
當年的 英雄聯盟vs Dota2
上手難度和電腦配置,將大多數人擋在了Dota2的門檻之外。而且在遊戲容量有限的情況下,將遊戲向遊戲外延伸是降低成本的有效手段,比如遊戲的周邊以及社交。英雄聯盟的角色大多數是人型的,女性的不少,這更容易cosplay等周邊傳播;英雄聯盟綁定的是騰訊,而Dota2綁定的是完美steam,社交上Dota2再次完敗。
雖然隨着遊戲的發展,遊戲玩家的要求會越來越高。但別忘了這是老玩家,只要不斷湧入新玩家那老玩家就會被沖淡,低門檻優勢仍然存在,可以稱之為新玩家紅利。而王者榮耀等手機遊戲的出現,彷彿開闢了新大陸,遊戲玩家數量又得到了大幅度的擴張,老玩家只能看着新玩家的瘋狂望洋興嘆,更高質量的遊戲彷彿越來越遠。當然也有一些玩一輩子傳奇的玩家
【有限紅利】
世界是物質的,物質總有邊界,紅利也一樣
在新玩家轉化為老玩家的過程中,遊戲公司可以像割韭菜一樣收取很高的利潤,如果利潤足夠去開闢更大的市場,那新玩家紅利就不會消失。
但從目前的形勢來看,國內玩家接近頂峯國外市場開拓乏力,新玩家紅利已接近枯竭。
【從人口膨脹到老齡化】
回到正題
人口膨脹,會導致了“三要素”全面下降
平均財富下降,平均精神文化水平下降,規範制度受到衝擊。
在人口膨脹的衝擊下,也許社會主義陣營內部可以短時間保持“三要素”不下降,但無法阻止資本主義陣營從人口膨脹的地區吸取養分苟活,拖到了大部分蘇聯人不滿足於現狀(哪怕他們的平均財富並不低),更向往西方的生活——直接導致精神文化水平和制度規範的崩塌,接踵而來的便是物質基礎的全面倒退。這也説明社會主義不能是孤立的,必須融入世界。
但隨着資本主義陣營的全面勝利,也讓資本主義走到了盡頭:擴張的盡頭——老齡化
【核武器與互聯網】
核武器的出現,導致大國之間戰爭不可能無限升級,戰爭便有了邊界。
互聯網,讓人類信息思維更快速的交換碰撞。而且謊言只會讓自己更孤立——因為你不知道是否欺騙了未來有助於自己的人,最終落得被圍繞自己的一羣傻子羣毆的下場。
因此,哪怕發動了對小國的戰爭,創造出來的不是人口紅利,而是人口黑利。
沒有擴張性紅利,資本主義就會走向老齡化
【老齡化社會加速器】
作為一個樂觀的唯物主義無神論者,我認為老齡化或許是推進世界社會主義進程的加速器。特別是發達國家老齡化必然推動社會勞動、分配製度的改革。那些想簡單粗暴的抵抗老齡化的人其實是想依賴原有經驗,想回到以前的簡單熟悉的模式的懶惰領導者。
現在的問題是隻有一部分國家、種族是老齡化,全世界進入老齡化還需要一段時間。
穩定的國家要經受美國創造的人口黑利和老齡化的雙重衝擊。
【獨善其身?】
在雙重衝擊下,沒有人能獨善其身。如果外部環境遭到極大破壞,國際秩序崩潰,資本主義又將重獲新生——屠龍勇士化作惡龍也未必不可能
也許比起歐美的崩潰內戰,不如和平漸變和平過渡到社會主義。
【無端猜想】
也許會從單幣指,過渡到多貨幣,類似遊戲裏的不同貨幣兑換不同類型道具。出現一種帶有信用或者道德價值的貨幣,用來兑換一些特殊物品或者服務。不限於貨幣分配和集中分配雙軌制的多軌制。
當今社會特別是網絡上,已經在實踐許多種分配製度,只是沒有串聯起來獲得跨平台的認可。
【總結】
資本主義終歸是一種以貨幣來衡量價值以及進行交換的生產模式,終其原因是信息的不透明造成了對生產交換的不公平,從而阻礙了生產力的發展,降低了勞動積極性,滋生了浪費。
而打破信息不透明,需要讓所有人共享自己的信息,還要保持多樣性和競爭性,現在看幾乎不可能。除非建設一個完全互信包容公平的世界,物質基礎,高度精神文明,公平的規則制度,三者缺一不可。
此外還缺一項,那就是:
無數人的前赴後繼!