末世廢土的一切浪漫,這個1991年的遊戲都懂_風聞
蹦迪班长-蹦迪班长官方账号-2021-01-28 09:18

1.誕生
如今提起末世廢土,我們想到的多是這種美學風格之下的遊戲、影視、小説。

美蘇兩大超級大國之間的核威懾,
是末世廢土主題背後的歷史大事件
但如果將時鐘回撥至上世紀60、70年代的話,它卻是顯露出全人類焦慮的沉重話題。
彼時的世界,籠罩在美蘇冷戰巔峯對決的陰影之下。
60年代的古巴導彈危機,那真是讓全世界都對美蘇這哥倆提心吊膽,擔心他們萬一突破底線甩起核彈引發第三次世界大戰,那地球肯定會被炸得千瘡百孔,四處將是一派末世景象,政府崩潰,文明倒退,秩序不存,人類重回野蠻的叢林社會。
那時應對核戰爭的“民防教育”是各國的必修課,而這種恐慌意識反映到影視、文學作品中,就誕生了眾多末世題材作品。
其中主題之一,就是末世廢土。

23歲的梅爾·吉布森
1979年,由梅爾·吉布森主演的《瘋狂的麥克斯》上映,這部作品被視作末世廢土風的先驅。

《瘋狂的麥克斯2》電影海報
1981年的《瘋狂的麥克斯2》更是將末世中破敗的城市、荒蕪的土地、蒸汽時代的生產方式,以及當時興盛的叛逆朋克元素融為一體,形成了頗為完整的美學體系。
這些設定被許多後續作品所沿用。
其中最著名作品之一,**是原哲夫在1983年開始創作的漫畫《北斗神拳》,**並於1984年推出動畫。

90年代,中國內地的地方電視台也曾引進過這部尺度不小的動畫,讓不少80後男孩都成了拳四郎的迷弟,看着腦漿迸裂的刺激畫面,唱着“you wa shock”的主題曲,幻想自己也能練出北斗百裂拳,把欺負自己的小混混全部撂倒。
《北斗神拳》不僅沿用了《瘋狂麥克斯》的末世世界觀設定,在人物形象設計乃至畫面結構的細節上,也可以看到後者對它的濃重影響。

受瘋狂麥克斯影響而創作的《北斗神拳》,
圖片源自我們的作者古錐仔,
知乎ID:kikikaikai
而在遊戲領域,最早出現的末世廢土作品則是1988年的《廢土》(Wasteland),由Interplay開發,EA發行。

後來,Interplay跟EA鬧掰了,又無望收回《廢土》的版權,就另立爐灶,在1997年做出了《Fallout》,也就是如今所有遊戲迷都知道的《輻射》系列。

《輻射1》的遊戲畫面
《瘋狂麥克斯》對《輻射》系列的影響也相當明顯。
不用談世界觀與主要設定,單是主角與狗的畫面就能讓人會心一笑,《輻射》裏甚至還有直接向電影致敬的海報。


《輻射》系列對《瘋狂麥克斯》的致敬
而在日本,最早出現的末世廢土遊戲作品,則是《重裝機兵》。

《重裝機兵》的遊戲海報
1991年,由Crea-Tech研發,DATA EAST發行的《重裝機兵》登陸FC,也就是紅白機。

《重裝機兵》遊戲卡
受限於當時的開發條件、FC機能等客觀限制,《重裝機兵》在畫面表現上當然無法讓現在的玩家與《輻射4》這樣的大作相聯繫起來。
然而《西部世界》中由安東尼·霍普金斯飾演的福德大師説得好:
“賓客不是為了那些顯而易見的事而沉迷。”
末世廢土的一切浪漫,這個1991年的8位機遊戲都懂。
2. 開上戰車去冒險,
或者去泡吧
拋開賣相,《重裝機兵》中的核心要素與細節上的設計思路,都被後面的末世廢土遊戲所繼承,比如頹敗的世界景象、朋克風的人設、可以自由改裝的戰車乃至寵物狗。

廢土機車朋克,
該有的末世廢土要素《重裝機兵》全齊活
但在那個年代,《重裝機兵》最致命的吸引力在於:
讓少年們開着戰車,來一場極度自由的大冒險。
一個志在成為賞金獵人的淘氣男孩,一輛被遺忘在山洞深處的破舊戰車,他們在末世裏的相遇,是這場自由冒險的開始。
此後,玩家們便可以進入一個充滿未知的世界:

開着自己改裝的戰車,伴隨着昂揚的背景音樂《未知的荒野》,穿梭在無垠的荒野,經過一個又一個熙熙攘攘的城鎮,破敗不堪的廢墟。
一路上,他們會遇到並肩作戰的夥伴,也會與兇狠的怪物、神秘的通緝犯激戰。
即便不幸戰死,也會有科學怪人明奇博士,用電擊屍體的方式讓他們復活。

明奇也成為歷代重裝機兵的常駐角色
這是所有年少時代玩過《重裝機兵》的男孩們,都曾迷醉其中的浪漫。
多年以後,這些男孩們依然在追尋着童年的浪漫,為它製作同人網站,創作同人歌曲,寫同人小説,甚至同人動畫。


B站上的同人動畫《荒野之歌》
今天我們在搜索“重裝機兵”這個關鍵詞時,會發現網上存在這樣的問題:
“《重裝機兵》算得上是最早的沙盒遊戲嗎?”

答案當然是否定的。
然而不能否認的是,91年問世的《重裝機兵》給予玩家的自由度,甚至要比一些早期的沙盒遊戲還要高。
並未明確給出玩家確切的故事主線,路上遇到的很多人與事對主線並無影響;
沒有最終結局,玩家在遇到最終Boss之前甚至不知道自己最後要做什麼;
玩家可以隨時選擇退隱江湖提前結束遊戲,也可以在打完最終Boss後繼續在世界地圖中閒逛。
接下來我將拿出美劇《西部世界》第一季來對比一番,好讓各位更直觀地瞭解《重裝機兵》有多自由。
《西部世界》第一季,城鎮中的酒吧可謂是戲份很多的地點,通緝犯在這裏搶劫,女老鴇在這裏為自己的覺醒做出一次次的努力。
而在《重裝機兵》的城鎮裏,酒吧同樣很重要,玩家在這裏打探消息,觸發劇情,還可以進行消遣娛樂。

鋼琴成為《西部世界》酒吧中的重要道具,
而《重裝機兵》裏的酒吧也有放音樂的設備

《重裝機兵》中的酒吧
設有可以切換歌曲的點唱機,
可以玩賭青蛙的遊戲機

賭青蛙小遊戲裏,青蛙名字都是一些歷史上的大人物,比如“凱撒”“路易”“拿破崙”“沙皇”等,這裏面暗含的邏輯,你是否熟悉?
《西部世界》裏的酒吧可以喝酒,《重裝機兵》裏的酒吧也是酒類眾多,玩家可以一醉方休,被酒保調侃一番;
《西部世界》的酒吧有自動鋼琴,《重裝機兵》的酒吧裏有自動點唱機;
《西部世界》裏的酒吧可以打牌,《重裝機兵》的酒吧裏有遊戲機可以讓玩家賭青蛙,手氣好的話能賺上買一套頂級裝備的錢;

《巫師3》中的昆特牌同樣令玩家痴迷
雖然這個賭青蛙在遊戲性、複雜程度上不能與《巫師3》小酒館中的昆特牌相比,但這種“遊戲中的遊戲”的設計思路,卻是如出一轍的。
可能有的紳士讀者想問了:
在《西部世界》的酒吧裏遊客可以肆意做羞恥的事情,這個《重裝機兵》也能嗎?……
呃,1991年的《重裝機兵》確實不能,但在2010年的《重裝機兵3》裏是可以的。
為了保護未成年讀者的健康成長,這裏就不放相關畫面了。
值得一提的是,在《重裝機兵》的遊戲後期,玩家還可以在城鎮的商店中買到便攜式遊戲機,隨時隨地玩賭青蛙。
這樣的設定,我們在《輻射4》中也可以看到:便攜遊戲機pip-boy可以讓玩家玩《大金剛》等小遊戲,pip-boy人氣之高甚至讓開發商真的去做了一款周邊商品來出售。

《重裝機兵》中的便攜遊戲機設定
被《輻射4》發揚光大
接下來再看看遊戲裏的通緝犯設定。
《西部世界》中有許多兇惡的通緝犯,遊客可以幹掉他們拿賞金,拍照炫耀一下;也可以跟他們一起為非作歹或是當其完全不存在,總之如何對待他們,完全取決於遊客的態度。

如何對待通緝犯,西部世界的遊客們自己定

《重裝機兵》中的部分通緝犯,
選幾個有哥特或朋克風的給大家欣賞欣賞
而在《重裝機兵》的世界裏,主角志在成為一名厲害的賞金獵人,所以幹掉通緝犯自然也就成為遊戲的重要任務,獲得鉅額賞金也是主要的賺錢手段。
不過遊戲卻並未硬性規定玩家一定要消滅這些通緝犯,許多通緝犯並不涉及到主線劇情。
但如果玩家不差錢也不愛折騰的話,完全可以在這些通緝犯的據點繞着走,與他們井水不犯河水。

最令玩家頭疼的通緝犯-神秘人
總之,很多通緝犯之於主角來説,就是:
“你幹,或者不干我,我就在那裏,不會把你咋地。”
3. 永不消逝的紅狼
遊戲中的同伴們要有性格有故事,《重裝機兵》做到的這一點在目前來看是理所應當的,但在那時卻有着先驅的意義。
在同時期的《勇者鬥惡龍3》中,玩家可以到酒吧去招募同伴,但這些同伴只是有着不同的名字、不同的職業而已,你召之即用,卻並不知道他們從哪裏來,不知道他們的性格,雖然他們在路上緊跟在你屁股後面,但你依然會覺得是一個人在戰鬥。
而《重裝機兵》就不一樣了,你要尋找的夥伴有自己的故事與追求。
第一個同伴機械師是個富二代,家住大豪宅,衣食無憂,在這個末世中簡直過着天堂一般的生活,卻有着“世界這麼大,我想坐着戰車去看看”的不安分之心;

《重裝機兵》裏的機械師夥伴是個富二代,
畫面右側是他家的豪宅
另一個同伴格鬥家是個紅色長髮妹子,最擅長白刃戰徒手搏鬥,與性別產生強烈反差。性格也是十分潑辣,一言不合就動手,登場的畫面就是在酒吧裏挑釁7個莫西幹髮型的混混。

在兩位同伴之外,《重裝機兵》更是塑造了早期RPG歷史上一個有血有肉、鐵骨柔情的悲劇角色——
賞金獵人紅狼。

還是江湖菜鳥的主角,
第一次遇到傳説中的紅狼
紅狼的劇情,在遊戲裏自始至終都是一條獨立的副線。
他的背景故事,先是由酒吧中的NPC們在閒談裏交代給玩家。
他是一位緝拿無數通緝犯的孤膽遊俠,行動神秘,除了知道他有着紅色的頭髮、紅色的戰車之外,沒有人瞭解更多信息。
當玩家聽到這些後,可能會覺得這位紅狼要麼在未來會成為自己的同伴,要麼會黑化從而與自己有一場惡戰。
然而這些都只是“知道了開頭,卻猜不到這結局。”
紅狼有着自己的命運,不受玩家影響的宿命。

主角找到的第一輛戰車,也是紅狼在戰勝主角遇到的第一個小Boss之後,覺得太破而甩給主角的。
隨着玩家在遊戲中不斷地經歷新的城鎮與敵人,也幾次與紅狼相遇,對他“人狠話不多”的印象也不斷深化。

而玩家最後一次見到他的時候,會瞭解到強大的紅狼也有着難以實現的願望。
他的家鄉被一個名叫帕魯的男人毀滅,戀人尼娜也被擄走。
於是紅狼走遍世界,一邊打怪一邊尋找戀人。

因為急於就出尼娜,他最終他落入帕魯一個小弟設計的圈套中,只能以血肉之軀和駕駛戰車的反派殊死一搏,並最終倒在炮火裏。

當曾經無比強大的紅狼以如此憋屈的方式戰死時,他在臨別之際把自己的紅色戰車留給了主角,並讓主角給尼娜帶話:
“告訴尼娜,紅狼已經忘記她了。”

紅狼的臨終遺囑
而這還不算完,當主角最終尋找到尼娜並消滅帕魯時,尼娜將會詢問主角,紅狼是否還活着。

這時《重裝機兵》的開放性又彰顯出來了,玩家可以選擇回答是或者不是。
如果主角欺騙妹子説並沒有,那麼妹子就會痴痴地一直等下去;

紅狼戀人尼娜的兩種結局:守望或殉情
如果主角告訴尼娜真相,那麼尼娜就會殉情。

在殉情的一瞬間,悲傷的《流浪者之歌》響起,迴盪在末世的大地上。
於是,不少啃着小浣熊玩小霸王的少年們,雖然那時未必知道愛情是個什麼東西,但在那一刻卻已濕了眼眶。

北斗神拳的片頭曲《把愛找回》,
也十分適合唱給紅狼與尼娜
紅狼為愛而戰死的宿命,令《重裝機兵》的玩家始終耿耿於懷。
不少玩家為了研究如何避免紅狼的死亡而廢寢忘食,並傳出“紅狼可以不死並招募為同伴”的江湖謠言,與“魂鬥羅水下八關”一樣成為那個時代的段子。
時至今日,我們依然可以在網上看到以紅狼為主角的小説、遊戲與音樂等同人作品。

這足以説明《重裝機兵》在NPC塑造上的成功,儘管畫面簡單得不能再簡單,但依然可以讓玩家“入戲太深”。
4.人工智能的思辨啓蒙****
人工智能(Artificial Intelligence,簡稱AI)是許多科幻作品的主題。
而《重裝機兵》這個8位遊戲,在有限的容量下,也對人工智能這一主題進行了探討。
當主角的旅程進入到大後期時會發現,造成大破壞時代與一切混亂現象的背後“黑手”,就是一個可以進行自我思考的人工智能產物——諾亞。
諾亞是人類科學組織為了保護地球而發明的超級計算機,其終極指令為“拯救地球”。

《重裝機兵》中的超級計算機諾亞
為了保護地球而對人類進行攻擊
諾亞誕生之後,便根據這個任務開始了推導演算。
它的第一個結論是:
人類過度攫取導致地球面臨環境污染、生態遭受破壞等問題;
但與此同時還有科學組織在拯救地球使其可以免遭毀滅,因此諾亞做出了“先暗中觀察觀察再做決定”的決定。
然而在此之後,科學組織遭遇某些問題無力再對地球予以有效保護。
於是,諾亞又進行了數萬次的推演,得出的結論全部指向一個結果:
人類將毀滅地球。
自始至終,諾亞一直認為人類不如自己理性,而且總是以自己的利益為先。
於是,“中二病”爆發的諾亞為了拯救地球,開始向人類世界發起瘋狂的進攻。用什麼方式進攻呢?
舉個大家更熟悉的例子就知道了:《復仇者聯盟2》中的奧創通過入侵世界各地的電子設備來向人類發起攻擊。

《復聯2》的奧創與《重裝機兵》的諾亞,
坐在一起絕對可以談笑風生,如遇知己
而諾亞的方式與奧創基本上是一樣的,它控制全世界的電子與機械裝置,同時將動植物進行機械化改造,向人類居住地發起猛攻,從而讓世界陷入大破壞時代,文明遭受毀滅性打擊。


遊戲中的動植物怪物
多是通過機械化改造而誕生
可以説,“當人類成為人工智能完成任務時的障礙時,人工智能將作出怎樣的選擇?“這個問題,成為《重裝機兵》開發者們的創作動機之一。
如果説《重裝機兵》那個時代對於人工智能的探討,在那時看上去有些“杞人憂天”,但隨着科技大潮的衝擊,人工智能這一話題的意義在當前已被刷新。
依靠窮舉法的深藍與具備“學習“”能力的阿爾法狗,已完全是兩個時代的產物。
“人類發明的機器始終會為人類服務“的觀點在上世紀無疑是主流,但在眼下顯然已顯得傲慢。
看看信息時代的我們是怎樣一種工作狀態就知道了:
人類發明的電腦讓社會工作效率提升了百千倍,然而在由電腦構築的信息社會里,人類不得不提升自己的工作節奏,來匹配電腦的生產效率。
所以,儘管人類社會在文明形態上來看是進步了,但人類自身卻似乎被更多訴求而捆綁,身心並未獲得進一步的解放。
喜劇大師卓別林在《摩登時代》裏演繹了工業時代里人的機器化,如果把電影中的機械換成鍵盤鼠標手機顯示器,你我的處境與卓別林飾演的工人,是否有着本質的改變?
所以人與人類發明物、人與人工智能的話題,絕不只是高大上的學術、哲學探討,而與我們的日常息息相關。

身為一款1991年的作品,初代《重裝機兵》已成過去時。
但它留給一代少年們的浪漫冒險記憶,以及遊戲裏那一句看似貌不經心的追問,依然是常看常新的:
人活着的目的,你自己去找答案吧!