帥到爆炸的蘇聯美學,是如何在遊戲中硬懟歐美主流審美的?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-02-02 15:56
怪物馬戲團 | 文
本文建議配合蘇聯搖滾教父維克多·崔的《布穀鳥》食用。
“我們是率先成熟的種子,死神會率先撲向我們。”
——維克多·崔
我不想給你看一篇晦澀的藝術論文,或是枯燥的歷史故事。
只是想告訴你,曾在遊戲中震撼過我們的奇景中,有多少源自那個被人試圖埋葬的國度。我們應當知情,因為它和我們息息相關。
如今,提到遊戲大作,我們幾乎都會產生一個概念:世界上的大型遊戲,絕大多數都被西方美學統治。就像提起商業大片,我們首先想到的是好萊塢。
在這之下,是中日韓,然後才到俄羅斯。提到俄羅斯,我們很容易就能列舉出《切爾諾貝利》《地鐵2033》和《逃離塔科夫》。一般來説,玩家們對此的評價是:遊戲做得還不錯,一看就是一股毛子味。
所謂的毛子味:破敗的場景、寒冬,還有伏特加
然後突然間,一個光怪陸離的遊戲登場了——《原子之心》。一下子,遊戲界驚了一跳,這種前所未有的美學風格,看上去似乎來自異世界。
一時間,“蘇聯式架空世界”這樣的詞陸續登場,玩家們彷彿看到了一個平行時空的產物。在那裏,蘇聯獲勝了,於是才有了這種本不該存在的風格。它就是如今大行其道的西式美學的對立面。
注意這些場景中對不規則幾何圖形的利用
真的嗎。
下面,我要不可避免地用一些生僻的藝術術語,但我會盡量説得簡單易懂,省去一些你可能沒法記住的人名。
從抽象主義開始。很多人都認為,抽象主義誕生於西方,代表立體主義的畢加索和超現實主義的達利都是西方人。但實際上這是錯的,抽象主義誕生自蘇聯,這是公認的事實,雖然常被“遺忘”。
馬列維奇——三大抽象主義先驅裏,兩位是俄羅斯人
最初,它起源於俄羅斯藝術家康定斯基的“非客觀藝術”,這同時也是蘇聯藝術的起源。當時,因為出現了社會主義這樣從未有過的思想,所以蘇聯的藝術家們決定創造一種同樣前所未有的藝術風格。
康定斯基,複雜不規則的幾何圖形
他們的成果就是非客觀藝術,它的內核,就是要創造出不存在於歷史和現狀的世界,與曾經那個紅色大國的理念吻合。這也是人類第一次開始正經玩起“架空”的概念,而我們今天的很多遊戲,都是建立在這個概念之上的。
後來,非客觀藝術分割成了蘇聯的兩大藝術流派:至上主義與構成主義。簡單來説,前者是利用幾何形與線條創作的唯心主義;而後者是利用實際材料創作的唯物主義。
架空般的構成主義
因為構成主義與唯物歷史觀的吻合,還具有實用性,所以它發展出了標誌性的蘇聯建築與雕塑。概括來説,構成主義的建築,就是利用建築材料本身結合幾何圖形,達成藝術效果。
構成主義代表作:未建成的塔特林之塔
這種風格催生了後來的現代主義、後現代主義與解構主義建築風格。基本上,當你看到由不對稱大塊幾何形或者線條組成的建築時,它大概率就起源於構成主義建築。
構成主義:材料+幾何圖形
諷刺的是,資本之王迪士尼的音樂廳,用的就是構成主義發展出的解構主義
好,歷史課到此為止。接下來我要説的是,遊戲中數不勝數的建築,都是源自這種俄國構成主義。因為它就是現代雕塑/建築的一塊基石。
《無主之地》中的幾何形建築
《掠食》
《半衰期2》中17號城市的巨塔
《半衰期:Alyx》中的Citedal
順便提一句,《半衰期2》的藝術總監是一個保加利亞人,他深受構成主義和粗野主義(後面會提)的影響,所以把17號城市放在了東歐。他還參與了《羞辱》的製作,同工作室的另一個作品是《掠食》。所以在這幾個作品中,都能找到蘇聯美學的影子。
《半衰期:Alyx》中Citedal的概念圖更是濃郁的構成主義+粗野主義
另一個很多人可能沒想到的例子,是《血緣》和《黑暗之魂》。對這兩個作品影響極深的一個人叫Chernikhov,是蘇聯構成主義大師,他早期的風格是這樣的:
但後來,這位大師的藝術風格被斯大林扼殺了。深受打擊的他把構成主義複雜化,並結合哥特風,造出了一種非常特別的陰暗建築藝術。只要放一些他的手稿在這兒,你一定就能看出黑魂和血緣的建築靈感來自哪兒。
《黑魂3》
另一種需要被提及的風格,是“粗野主義(Brutalism)”。它看起來似乎是殘暴(brutal)的意思,實際上來自法語béton brut,也就是“原始的混凝土”。
簡單來説,這種風格就是去掉建築上的裝飾,只用混凝土這樣的建材造出碩大的幾何形來展示美感。在東歐,可以看到大量粗野主義的建築。
再簡單一些:巨大的混凝土,巨大的幾何形
這種風格出現在50年代的不列顛,似乎是一種屬於西方的風格。但實際上,它的起源是不列顛那時的社會主義思想。
在美學上,它受到構成主義的影響(很明顯),而從實用性上,它的誕生正是英國的建築師為了降低成本為底層人民提供住宅,以社會主義的實用價值觀設計出來的。法國的馬賽公寓、蘇聯的赫魯曉夫樓,都是這種風格的例子,後來它變得愈發藝術性。
我們熟悉的赫魯曉夫樓,其實就是世俗版的粗野主義
《輻射4》
粗野主義的建築在遊戲中更是隨處可見,比如列舉幾個公認深受粗野主義影響的遊戲:《光環》《控制》,以及《刺客信條》。
視覺效果斬獲各種獎項的《控制》,就是最直白的粗野主義
《光環》
《創世(NaissanceE)》
《殺出重圍:人類分裂》
除了蘇聯,粗野主義還在南斯拉夫的土地上綻放。南斯拉夫是一個奇特的地方:它信奉自己的社會主義,被夾在蘇聯和西方之間,於是把兩者的文化相結合,誕生出了似乎不屬於這個星球上的雕塑,自成一派。
南斯拉夫的雕塑,啓發了眾多建築師和遊戲設計師,當你在遊戲中看到類似下面這樣設計的物件,它很可能就是被這些雕塑啓發的。
這些影響世人,卻很少被提及的雕塑,是為了紀念他們的共產主義戰士。
然而粗野主義在後期卻逐漸被西方拋棄,因為他們認為這種風格象徵着極權,讓他們想起了東方的紅色大國,是“壓迫”和“不人性”的。
同時,因為這類建築難以保養,且最初是為了提供給底層人民解決住房問題,所以很快就變得落敗。於是,西方主流開始把粗野主義和城市的衰敗聯繫在一起。
就這樣,他們住在自己的中產階級房屋裏,蔑視着那些給底層人民提供住所的建築,就好像在逐漸剝奪一個階級的身份。
直到21世紀後,粗野主義才逐漸復興。硬貼上去的標籤被時間剝去,修補工作來不及實施,新一代的西方人驚訝地看出了這種風格的魅力。他們被它折服,把它大量用在建築和遊戲設定中,並且給它下了新的定義:
“宏偉而充滿英雄主義”。
《刺客信條》
接下來,我們從建築轉向繪畫。先從一個最近的遊戲開始:《天外世界》。
《天外世界》是黑曜石最新的代表作,這家傳奇公司的前身黑島,曾經創造了《輻射》。《輻射》的美學風格源自上世紀50年代的美國科幻宣傳畫,從下面這種圖,能清楚地看到其設計源頭。
那《天外世界》呢?因為它的美學風格,看起來和輻射是完全不同的。
這個問題同樣困擾着西方玩家們,在reddit這樣的論壇上,可以輕鬆找到這類討論。但他們都難以得出一個説服眾人的答案。
有人甚至認為它是新藝術運動風格的作品,這自然是不可能的,因為那種風格長這樣,經常被用在玻璃彩繪裏。
高迪
於是,最讓人信服的答案,是某種介於未來複古主義和鐳射槍哥特風之間的風格。
然而,這兩種風格其實直到80年代才出現。
鐳射槍哥特
復古未來主義(Retro-futurism),被《紐約時報》在1983年首次定義
而在30年代的蘇聯,就有了一部影響世界的科幻雜誌《Техника - Молодёжи(科技與青年)》,可以簡稱《T-M》。
這本雜誌影響了眾多西方科幻大師,其中包括大名鼎鼎的阿瑟·克拉克,甚至他的代表作《天堂的噴泉》就是被這本雜誌的插畫啓發,他用那副畫做了書的封面。
《天堂的噴泉》寫的就是太空電梯
而這本雜誌裏的插畫是這樣的:
怎麼樣,熟悉嗎?
因為不管是復古未來風,還是鐳射槍哥特,其來源都無法繞開這些蘇聯的插畫師。雖然蘇聯可能一直沒有真正偉大的科幻作家,但他們有偉大的科幻畫家,其影響力之大,直到今天,我們都能在各種科幻遊戲中看到他們留下來的影子。
只是如今,很多人已經忘了這羣人。提到科幻,我們想起的總是好萊塢和西方。
我們看着遊戲裏讓人震撼的奇觀,驚歎於設計師是如何構想出來的,心想它們可能畢竟還是來自某個西方藝術史上的流派。殊不知其實它們體內流淌着社會主義藝術家的血脈。
關於蘇聯美學和遊戲,還有很多值得説的東西,例如那些標誌性的重工業機械,以及斯大林時期的古典主義建築。
布達佩斯火車墳場
但我今天想説的,主要是那些快要被大眾遺忘的蘇聯美學,它們曾經創造了近乎一半的現代藝術。如今的存在感卻愈發稀薄。
就像是他們把壯觀的粗野主義稱為極權,讓流行文化中的反派實行集體主義,住在蘇聯藝術風格的建築中,潛移默化地洗刷世界的價值觀。
《獅子王》中反派的集體主義,注意刀疤腳下/身後的構成主義建築
他們慢慢奪走一個國家的貢獻、然後是它的藝術、它的歷史,只留下極端思想和改成壓抑色調的鐮刀鐵錘標識。他們把屬於那些人的意象一再縮小,直到小得和仇恨恐懼一樣狹隘,再安然嵌入。
紅警中的蘇聯形象是典型的刻板印象。雖然它背離製作方的初衷,攬走了玩家們的心,但它依舊是一個片面的刻板印象
但我們應該記住。因為“此刻”永遠是被全部的“過去”創造的。我們現在看到的遊戲,源自人類藝術的瑰寶,這些瑰寶是全人類的共同產物,互相交融才得以誕生。
一個文化無法被抹殺,在那69年中,存着數億人的創造和思維,以及人類的另一種夢想。歷史的靈魂猶如陳舊的雨滴,帶着69年的風霜和千年的沉澱,一點點滲透入那片土地的根基,滲透入一磚一瓦,滋潤着它們建起的巨物。
葉卡捷琳娜宮
這份歷史的厚重,沒有人應該抹去,哪怕是用温和的方式。否則藝術就只是任人擺弄的兒戲罷了。
在為文章收集資料的過程中,我數次想起了那部叫《再見,列寧》的電影。電影講述了一個蘇聯解體時的故事,在東德的男主為了不讓從昏迷中醒來的黨員母親受刺激,在家裏偽造出東德依舊存在的假象。但到最後,母親還是無意間出了門,見到被徹底西歐化的德國。
然後,出現了那個影史上的經典鏡頭:
她走過可口可樂的巨牌廣告,走過百老匯的旋律和漢堡快餐的氣味,在這惘然若失的絢爛迷宮中迷失。這時她抬頭,看到直升機吊着被拆除的列寧像飛過,列寧伸出手,彷彿在道別。
他們的努力失敗了,信仰被拆進石料廠。但是在這讓人悲傷的基調中,卻有着另一種力量、另一種美學和另一種思想,在改變後的東德上空掠過,宛若一個幽靈。它揮手告別,卻依舊存在,被銘記,就像是那打造雕塑的磐石,以及磐石來自的大地一般堅固。
這個幽靈依然在流浪,它將繼續存在下去。
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