全面戰爭戰錘要出中國了_風聞
席亚洲-独立军事评论员,IT业观察者-公众号:亚洲火车总站2021-02-04 17:46
昨天全面戰爭戰錘3的預告片結尾時地圖上出現了“震旦帝國”的字樣,並且地圖上的各個主要元素和之前中國戰錘玩家做的設想基本一模一樣。
看起來CA製作組是真的要在電子遊戲裏把“震旦帝國”給做出來了,興奮。

之前玩家繪製的震旦帝國設想圖

結合戰錘美術風格和中國元素的設定
其實中古戰錘桌面遊戲被官方一度“槍斃”,草草設定了一個“鼠人滅世”的結束,就把這個比戰錘40K還老的戰錘系列桌面遊戲給“結束”了。
但他們之後推出的“西格瑪戰錘”因為規則上和戰錘40K差別太小,而且那種在“異次元世界”裏的陰間劇情,也確實不討喜。
結果至今賣的也不好。
最後GW官方也又重開中古戰錘——中古戰錘是一個類似文藝復興背景的奇幻世界。某種意義上可以理解為技術上更加先進的“權力的遊戲”,當中設定的各方勢力都有一些似是而非的歷史背景。而這次出現的“震旦帝國”是GW很早就已經有的一個設定,但關於這個代表中國的勢力的具體形態,兵種,英雄等等等等一直是空白。只有一些類似馬可波羅遊記的似是而非的傳説——當然其實就是官方沒有設定。
在“鼠人滅世”前,GW據説可能是準備推出他們的“震旦帝國”和相關桌面棋子游戲,但是當然事情就沒下文了。

中古戰錘的桌面遊戲已經十分複雜,昂貴和漫長,要吸引新人確實越來越難
不過在我看來,其實電子遊戲才是最適合中古戰錘發展的,畢竟桌面的中古戰錘因為規則極端複雜,往往一回合擲骰子就要好半天,而且需要購買和製作數量非常多的棋子(關鍵是還要精心塗裝那麼多在遊戲裏其實就當消耗品的小兵,十分累人)才能上桌,更是加大了入門的門檻。所以CA製作組的《戰錘全面戰爭》比桌面遊戲更受歡迎是很正常的一件事,畢竟你只需要打開電腦就可以享受華麗的戰鬥了。
而反過來,《全面戰爭》遊戲的發展也是在戰錘這裏達到一個高峯——畢竟首先全戰的引擎不適合做近代現代戰爭,之前大家討論的時候就覺得這系列的遊戲形式最多也就做到拿破崙戰爭或者南北戰爭了,再後面戰爭不是這個形態了,的全新開發新的機制和規則。
而古代戰爭呢……其實兵種,武器,作戰方式沒那麼豐富多彩……

三國全戰大賣後,CA去搞了個很陰間的全面戰爭特洛伊,結果幾乎沒什麼人玩……
全戰系列已經做過羅馬共和國時代、羅馬帝國時代、中世紀、日本戰國、拿破崙戰爭、帝國主義爭霸初期……等等,最近的則是三國全面戰爭,把觸角伸到了中國古代,但是大家也發現了,三國全戰真正有趣的是三國演義模式,而這個模式其實也是更接近於戰錘。
所以某種意義上説,現實歷史對於全面戰爭系列遊戲的進一步擴展已經成了更多是限制,而不是發掘更多有趣題材的寶庫。
但奇幻故事也並非全都適合全面戰爭,托爾金的中土也好,權力的遊戲也罷,除了魔法以外其他東西設定為中世紀,這個就有點讓人難受,全面戰爭系列遊戲機制可以表現排隊槍斃卻不能用,不是難過麼?
所以,《戰錘全面戰爭》對於中古戰錘和對於全面戰爭系列遊戲,真的是互相給對方創造了更大的空間。而中國在這個遊戲裏能夠出現,那也絕對是一個非常棒的事情。
當然雖然此前有一些玩家繪製的震旦兵種設定圖什麼的看起來都很帶感,以明朝鎧甲為基礎的鎧甲,各種華麗的大炮,中國特色的建築,等等等等,看起來都很不錯。但還是不知道CA官方到底怎麼改設定,萬一到時候做出來的震旦帝國穿着大清朝的棉甲,或者頭上戴着清朝的官帽,留在辮子……就很可怕了。
不過既然他們之前三國全戰做的很不錯——甚至可以説是突破了日本和國產三國遊戲的一貫限制,開始做八王之亂之類的三國志和三國演義之後的時代故事,這應該説明CA和中國團隊的合作關係還是比較健康的, 比較能理解到底什麼代表了中國人心目中自己的形象,應該不至於犯這種“東方主義”的錯誤吧。
希望如此。

三國全戰對中國元素的把握和運用已經相當本土化,尤其是還迎合中國玩家的趣味,把在各種三國遊戲裏一般都只當野怪被人打的黃巾軍單獨做了一條線,而且各種政策技能的名稱(我為人人,人人為我……天下大同……)都相當的“騷氣”……而且在遊戲的時代跨度上,也打破了以前國內和日本三國遊戲的限度,真的是不錯不錯,這無形間讓大家對震旦帝國有多了一份期待
那麼這裏我就想起歷來遊戲裏中國和中國相關勢力的形象——本來想做個視頻,但是覺得這很可能被夾,所以這裏就先這裏咱們説説戰錘40K裏的靈族和鈦族,看看大家怎麼想吧。
靈族的形象是源自西方傳説中的精靈,而精靈這個形象,就很“中國”,你看一幫喜歡樹林和生態,優雅但善戰的種族,擁有不可思議的魔法和製造技藝……這就很有點18世紀之前西方人看中國的那種加了美顏濾鏡的感覺。

40K裏的靈族
當然實際上精靈形象確實和中國沒啥關係,從文化溯源上來看精靈是從日耳曼傳説中的林中精靈來的,而今天幻想文學中的精靈形象更多是受到18、19世紀開始貴族女性以瘦為美的審美觀形象而來。
當然40K裏的靈族雖然説到底是“太空時代的精靈”(對應的還有太空時代的矮人,太空時代的騎士、太空時代的骷髏兵啥的……),但是設定當中還是給了他們一些與傳統概念不同的東西,所以其實反而有了很多“東方主義”的想象在裏面。
比如,他們講究精神上的修煉(畢竟40K裏面靈能是真能管用的),精明狡詐,總是藏着一個不可告人的大陰謀啊,女性化啊……等等。當然更重要的是視覺效果上看起來靈族的文字,機械造型什麼的都有點東方的感覺,用的冷兵器也是西方人想象中“你們東方人”喜歡用的日本刀啊,三尖兩刃刀啊什麼的造型。

奈何鈦軍有高達……本來在牛鬼蛇神橫行的40K裏有個睿智的唯物主義者還挺好……結果現在……原來也就那麼回事,好吧
那鈦族更甭提了,結合了他們對現代中國的誤解,比如一方面信“上上善道”,另一方面又是一幫唯物主義者(不過最新版本里沒那麼唯物了)和對日本的刻板印象。
總之戰錘40K裏沒有和中國直接對應的,但確實也有一些和中國有關的元素——順便就是那個喜歡騎着摩托車飆車的“白色疤痕”,以及讓人覺得很糟糕的COS清軍的星界軍部隊什麼的。
總之《戰錘全戰3》是一個把戰錘、全戰和中國元素三個財富密碼疊加的東西,……對於玩家來説,肯定是……
等等再説……哈哈哈哈