如果哪一天Steam勢弱了,那估計也就是它被淘汰的時候了,不是嗎?_風聞
黑焰-2021-02-04 16:34
【本文來自《steam國服將來會怎麼樣?看看switch 國服這堆低幼遊戲吧!》評論區,標題為小編添加】
單看國內的情況,80~90年代,國內的遊戲開發商,態度都是比較務實的,在遊戲製作上面的想法都是相對純粹的,紅白機的時代,也有一些不錯的國產遊戲,是拿的上台面的,因為盜版的猖獗,弄得老一輩的遊戲製作人都沒有活路了,大量的轉型,專業。到了信息普及的時代,一眾巨頭領銜,開啓了氪金,爆肝的網遊模式。最近幾年,手遊興起,除了氪金,爆肝之外,又想要人娛樂至死的感覺,很多人正值奮鬥和發展的黃金時間,能夠接觸到的,都是這些充滿了攀比,消費陷阱的深度資本化產物,失去了奮鬥的方向,消耗了難能可貴的精力,失去了自己參與社會競爭最好的時機,而風氣愈演愈烈,至此都沒有停歇的跡象。國內的社羣,以及遊戲資本家,形成了這樣一種令人作嘔的風氣。
國內的遊戲玩家,80~10這個羣體,佔得比重最大,國家發展的速度之快,加上游戲行業的發展,這些羣體接觸與喜愛的遊戲類型也可以説的上千差萬別,無論是國內的,還是國外的,都擁有大量的用户羣體,以目前來看,用户量最大的還是一眾寡頭推出的各種消費陷阱類遊戲,這類遊戲,所表達的和能使玩家產生的衍生價值,非常的資本化,大量採用或者“借鑑”一些成功典範,應用於美術,音樂,遊戲系統等,這些遊戲上核心相關的部分,很少有看到國內有獨立自主創新的,即便是相對的模式創新也是為了促使惡性消費競爭,自從第一批遊戲製作者被一些盜版商骯髒的沖刷掉之後,資本很少製作高價值的遊戲了,純粹的遊戲生意,不包含太大的藝術價值,改朝換代速度之快,只能用悲劇來形容,無限接近於精神毒品。
至於一些國外的遊戲,以現在的情況來看,還是處在不斷惡化的階段,大量的周邊類遊戲,通過炒冷飯等方式,用老玩家的情懷來產出價值,當然,很多的大製作,雖然也日益衰落,不過受死的駱駝還是比馬大的,目前還是有一些比較知名的遊戲製作人製作了一些質量上乘的佳作,國內很多遊戲製作人與這些廠商比拼創造力不一定是比不過的,但是往往擁有才能的人,受到一些深層商業體制的影響,無法開花結果,最終被現實打敗,中國的遊戲公司,承包了大部分的國外遊戲代工工作,基礎的技能有過之而無不及,沒有上得了枱面的作品,這是中國遊戲行業的悲哀。
關於SWICTH這個情況,各種遊戲主機等不同分區不同獨佔遊戲等問題,箇中緣由是比較複雜的,既然國行的沒有,用別的分區就行了。Steam是米國的,Swicth是任天堂推出的,任天堂固然是非常成功的,但是劣跡也非常明顯,飽受詬病的機能等問題,早期個人認為任天堂對於大陸是帶有歧視的,或者是部分遊戲廠商,從口袋妖怪的第一版官方中文版那種千呼萬喚始出來的感覺,就令人不悦,目前保持觀望的態度,畢竟這些系列全都在走下坡路了,如果不是出於這類歧視性原因,希望有人可以告訴我相對客觀真實的情況,如果真的是出於以上一些因素,那麼Swicth在國內的走勢,登陸的遊戲,估計要看Rcep進展情況,國家相關情況的發展建設和中日關係了。
Steam的問題,中美不會完全脱鈎,資本無國界,與日本不同的是,米國的資本家更看中真金白銀,國家始終是保持開放態度的,如果哪一天Steam勢弱了,那就是開始被中國市場淘汰了。