談下游戲的價值和對中國遊戲的期待_風聞
1156de-2021-02-05 22:37
遊戲的價值在哪?我認為在於可以給人一些思考和啓發,以及遊戲本身的創造性。下面用幾款我玩過的單機遊戲來説明一下。個人記憶和表達能力有限,如有錯誤請見諒(允悲)。
1.魔獸爭霸系列(包括魔獸世界的劇情,雖然我沒有玩過)。魔獸的劇情,可以説是目前為止電子遊戲中最宏大最有吸引力的。我是從魔獸爭霸3入坑,當時李曉峯為中國兩度贏得世界冠軍。我和我的同學會一起去網吧打浩方,我技術菜的很(手動滑稽),很快轉向劇情方面。當時上高中,會用MP4一遍遍播放亡靈序曲,為阿爾薩斯的悲劇感到遺憾,為地獄咆哮最後的救贖感慨,為雷克薩的傳奇驚歎。後來也從各種渠道瞭解魔獸世界的歷史,看了一些小説,洛薩,圖拉揚,老弗爺,悲劇的血精靈王子凱爾薩斯,當然還有更多的沒列舉。。。各個種族都有自己的英雄,而英雄都有自己的無奈。我敢説,哪一天我們能創作出這樣的史詩遊戲,就一定能完成對歐美文化的逆襲。
2.輻射系列(3.4.新維加斯)。輻射3的旅程是痛苦的,一個真實的廢土,一段震撼的旅行。物資極其匱乏(相比下輻射4算什麼廢土,槍都不要修,手搓淨水器)。父子兩代人(包括主角母親)為了讓廢土所有人都能得到生命之源——無輻射污染的純淨水,而犧牲了自己。然而本可以拯救所有人的最強勢力英克雷卻想借助這個機會往淨水器加入毒藥藥死所有廢土人!在旅途的最後,你必須自己進入滿是輻射的淨水器內部,開啓開關。輻射3是一部絕對能讓人認真思考人生意義的遊戲。新維加斯的優點在於多線程敍事,每個選擇都會對結局有一定的影響,你可以選擇好好先生自己成為賭城大佬,也可以投靠NCR(戲稱為農村人)。幾個DLC也很出彩,但是多了不少亂力怪神的因素,因此整體劇情不如輻射3給人的震撼。輻射4就進一步削減了劇情的震撼性,人們討論的重點也在小黑給的辣雞任務上——將軍,通馬桶了(允悲)。輻射4是輻射系列手感畫面最好的一部,也是劇情最拉跨的一部。
3.地鐵系列。如果説輻射系列還有些浪漫主義,地鐵系列就是冷冰冰的現實,充分表現了世界核戰之後的艱難的生存和人的劣根性——即便是末日,人還是能找到理由去仇殺同類,去屠戮同類。手搖發電機充電,防風火機燒蜘蛛網,防毒面罩的時間限制,這一切都提醒你所處環境的惡劣。地鐵最新的一部我沒有玩過,但是至少希望已經發芽。第一部結尾用導彈炸燬植物園,又告訴你這個決定是錯誤的,當時真的非常致鬱,因為完全毀滅了最後希望。另外,這是一個由小説改編的遊戲。這讓我不禁想到,為什麼我們沒有好的遊戲呢?難道和文學環境有關?但是像這樣的小説,恐怕改編成遊戲也完全不可能通過審核吧——畢竟2021年有號的幾十款(手)遊戲,大家可以去看看都是些什麼劇情,如果它們有的話。
4.龍騰世紀1。這是一個系列,但是第一部是最經典的。不知誰説過,説最好的戲劇只能是悲劇。龍騰1的結局是光明的,但是過程卻是黑暗的,無論是人類貴族男開局的家族被屠,矮人男開局的卑微出生,都是痛苦的。然後大敵當前羅根背叛,凱蘭和鄧肯戰死,灰衞被打為叛徒,你必須聯合各方勢力先阻止羅根再阻止大魔潮,最後迎戰大惡魔——激動人心的劇情,史詩的音樂,培養隊友為他們選好作戰策略(高難度下選錯策略就是必敗)。我還記得一個任務裏矮人母親苦苦等待自己的孩子,而他的孩子卻已經精神失常——無法拯救他們的命運!是的,我知道這一切是虛構的,但是難道三體不是虛構的嗎?好的遊戲同樣能帶給人思考。
5.上古卷軸5。以上講的似乎都是悲劇或者黑暗性質的,那麼現在就是一個光明的英雄故事——最後的龍裔(抓更寶),為了阻止自己的救命恩人(劃去)世界吞噬者奧杜因而踏上命運的旅程。這是一款自由度非常高的遊戲,你可以買房,鍛造,打獵,使用魔法,各種武器,弓箭等等對付敵人!還可以當上幾大公會的頭頭,變成狼人或者吸血鬼。還可以找到知心愛人步入愛情的墳墓(結婚)。因為動作系統很好,也出現各種奇奇怪怪的mod(這些我都是道聽途説的啊)。即便在今天還有旺盛的生命力,當然也不可避免的走向庸俗化,畢竟肌肉糙漢還是不如高跟黑絲有吸引力。但是我必須説,老滾5本身的質量是極高的,音樂,劇情,遊戲性都是一流水準。
6.談一些小容量的佳作,基本是獨立工作室創作的,也是為了讓大家明白為什麼一個遊戲的創造性是最重要的。比如我的世界(minecraft),這個方塊構成的世界沒有什麼俊男美女,沒有什麼史詩劇情,沒有什麼英雄豪傑,但是它代表了遊戲性的極致!我敢説,再過20年,我的世界依舊有很大的生命力!無數個有趣的mod,充分發揮你的想象力,和自己的小夥伴創造無限的可能,這就是這款遊戲的魅力!然後是terraria,不同於我的世界,由於採用橫版設計可以讓玩家更好的躲彈幕,使terraria成為一個集挖礦,探索,打boss等於一體的佳作,同樣適合小夥伴一起。順便推薦大家玩這個遊戲的一個mod災厄,難度低適合新手,最高難度走起不要怕!還有就是騎馬與砍殺1,騎砍1的特點是各種mod層出不窮,遊戲很自由。你可以在潘德里面攻城掠地 ,交好諾多,自立為王。也可以在16世紀當上大明的領主,拳打蒙古,腳踢滿清,橫掃朝韓,暴揍小鬼子。還能在戰錘世界裏加入基斯里夫,北伐混沌等等。
7.最後我想説一下對國內遊戲看法和期待(我是針對整體,不要用個別來反駁)。
為什麼我一直認為大型單機才是最重要的?因為大型單機不但涉及到創意,編劇,各項技術,也涉及到政策,投資,以及各方面關係的協調等等。這就像是航母的技術要求遠遠難於普通的船隻,能造出航母才能説明造船業的技術水平!如果只滿足於手遊氪金,那就不會有遊戲技術的提高。
評價(整體上,包括手遊單機):創造性嚴重不足,劇情一塌糊塗,難見對音樂的投資,mod界比較缺乏人手(不要小看這條,我們舉個簡單例子,Dota原本就是mod地圖產品),大廠毫無單機計劃,小廠要麼陷於版號的坑(氪金手遊不好嗎?為啥要做單機,風險大投資高開發長),要麼本身技術缺乏無能為力。
期待:
第一,希望中小廠商能夠雄起,做幾個現象級的單機遊戲(黑神話説的就是你),同時國家能夠出台政策扶持。不必期待大廠,他們不可能把重點轉移到開發單機的;
第二,目前我們國家已經有很多mod開發人員,比如騎砍一,terraria以及我的世界。但是基本上都是靠愛發電(這個是所有mod開發人員的常態)。希望未來能有更多的人加入,同時能支持也支持一波;
第三,版號政策需要改變!版號本身的出發點是好的,但是現在看起來對於中小廠商是一個噩夢。不要跟我説戴森球有版號,還説什麼賺錢遊戲都能有版號,笑話!是騰訊的遊戲更能獲得版號還是幾個新人組成的小工作室?我就舉一個拿不到版號的遊戲:軍團戰旗,這是一部小眾的策略遊戲,個人覺得很好玩,比換皮手遊好玩。我買了三份——steam,平板和手機。戴森球這種佳作可遇不可求,一般工作室根本開發不了這種,拿不到版號就會導致資金匱乏進而倒閉,長期以往只會讓大部分有志於遊戲業的開發人員越來越少。我認為至少應該把版號分為手遊類,網遊類,單機類等,每類單獨審核,單獨給出名額。