甩鍋論的“審核原罪”,為啥在遊戲界這麼吃香,難道沒了審核就能突飛猛進了?_風聞
路平凡-2021-02-05 10:46
【本文來自《steam國服將來會怎麼樣?看看switch 國服這堆低幼遊戲吧!》評論區,標題為小編添加】
xj2000目前並沒有鎖國區的聲明,但是也沒有不鎖國區的聲明,那麼為什麼不承諾不鎖國區吶?
因為V社的承諾P用也沒有,這個矛盾關鍵的處置權,跟它和完美就沒有關係。
如果真的是想封閉國內遊戲市場,配合大廠搞強壟斷收割小白玩家,相關部門只要出台“禁止國內開發者在未經國內審核前,於海外平台上架銷售”即可。
何必讓完美掏蒸汽出來,費力不討好。現在不鎖,大概率説明還是有人惦記這塊收益的。而且短期來看,鎖區在目前蒸汽平台的內容生態下,是個根本無法操作的痛點——那些買了未能在蒸汽平台上線的遊戲的國區用户,難不成你把這些額外資產給刪了?
結合之前的分析,只要國內獨立開發者還能在Steam上架,只要國人玩家還能登steam官方版,那國內的獨立開發者就還跟以前一樣——靠命吃飯。
無非就是給大家整幾個花活,比如沒國區,給你整個亞洲區,東亞區罷了。資本家有錢會不賺?
獨立開發者從來沒有過好日子,何談更壞?
真不覺得你們把國產遊戲興旺的寶壓在獨立開發者上是什麼好事,沒有資本的密集投入,國產遊戲起不來的,黑神話開發組最提氣的一句話就是——不差錢。
至於收緊版號對獨立開發者不公平……拜託,你們不會以為版號改革前,通過審批對資本不足,政府關係幾乎為零的獨立開發者是件很容易的事吧,你們稍稍有點手遊發行經驗也知道那可比現在吃拿卡要厲害多了……
只不過以前存在非常多灰色地帶,很多小廠商鑽空子矇混過去了,就這,灰色成本也不是幾個甚至一個小開發者能承受的。既然是鑽空子,那自然不可能是規範市場的常態啊。
steam之前的國區,本質上就是個逃避國內監管的地方,你不能因為逃的很爽,就選擇不面對這個矛盾了。
有空多呼籲下改革遊戲審批流程和標準,多去批判下大廠的渠道壟斷,少想着怎麼逃離國家監管。
看產業的未來,一定要結合國際大環境看,目前我國是WTO實質上的旗手,又相繼多次表達深化對外開放的決心。
所以未來的文娛產業從業者,在國內市場不單單是要面對國內同行,而是更大可能升級為全球競爭。
為什麼開年就搞人人,強化保護版權的姿態?就是為相關合作表明態度。
在這個大背景下,國內遊戲審核制度的痛點,在未來是會有來自市場的倒逼改革的壓力的,因為如果屆時還是這樣審核標準不清晰,官僚主義嚴重,首當其衝損害的是國外資本的利益,人家可不會跟國內遊戲人一樣唯唯諾諾,相關協議不寫清楚,服務不到位人家是不會來的,自然也不可能跟你對等開放了。
而正因如此,早一點在市場裏多引入幾個銷售平台,引發足夠的市場競爭,對開發者而言反而是好事,你們不要光盯着審批,國內獨立遊戲開發者其實最大的麻煩,恰恰是缺乏足夠多的銷售渠道。
導致即使你做出了好遊戲,除了steam官方版你幾乎無處可去,wegame那分成比例……
G胖口碑再好,他也是商人,國內玩家也不是個個都上steam,擴大銷售對象,多幾個渠道競爭,對從業者不是什麼壞事。
而且還真沒聽説,近幾年這些質量足夠賺到錢的國產獨立遊戲卡了版號的,有類似的案例希望能科普一下。
最後,在動漫、網文、影視等相關討論中,已經被駁斥多遍,完全就是甩鍋論的“審核原罪”,不知道為什麼在遊戲界這麼吃香,彷彿沒了國內審核和版號,我國的遊戲從業人員就能跟吃了藥一樣突飛猛進了……那steam上早就該國遊開花了。