蒸汽平台要來了,但或許並不影響你使用Steam_風聞
游戏动力-游戏动力官方账号-国内综合游戏媒体,让游戏更有趣!2021-02-06 11:21
文/組長
2月9日,“Steam中國”——或者説“蒸汽平台”就要開始測試了,《DOTA 2》和《CS: GO》兩款遊戲將率先接入該平台參與測試。與此同時,一股莫名的焦慮卻在國內千萬名Steam玩家中瀰漫。
《DOTA 2》國服接入蒸汽平台公告
作為全球最大的PC端數字遊戲分銷平台之一,Steam在中國取得了巨大成功。其蒸汽機械臂Logo在國內玩家羣體中幾乎人盡皆知,Steam所屬公司Valve Corporation的CEO加布·紐維爾(Gabe Newell)則成了中國玩家心目中的明星,被親切地稱呼為“G胖”。
G胖和他的機械臂印鈔機
然而,當Valve要聯合他在中國的主要合作伙伴完美世界推出中國版的Steam——蒸汽平台時,玩家們不樂意了,網上甚至出現了“蒸汽平台滾出中國”這樣的極端口號。
實際上,自2018年傳出Steam中國的消息以來,無論完美還是Valve官方的回應一直都很明確:蒸汽平台獨立於Steam全球,兩者在中國是並行的,蒸汽平台上線並不影響Steam原中國區玩家的所有遊戲資產、存檔和數據。
簡單來説,Steam玩家大可對蒸汽平台不予理睬,權當一切如舊。
既然如此,為什麼反對蒸汽平台的聲音依然不絕於耳?這個專為中國遊戲市場而生的新平台,真的一無是處嗎?
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像Steam這樣的遊戲平台,在中國的法律和政策環境中一直處於比較特殊的位置。
根據2016年的《網絡出版服務管理規定》第二十七、三十二條:
·網絡遊戲上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審核同意後,報國家新聞出版廣電總局審批;
·網絡出版服務單位在網絡上提供境外出版物,應當取得著作權合法授權。其中,出版境外著作權人授權的網絡遊戲,須按第二十七條辦理審批手續。
通常,境外遊戲公司如果想要在中國開展業務,必須將遊戲交給中國的企業來代理,而不能自己在中國完成出版發行。
但是Steam的一切業務都在境外進行,只是為了方便中國玩家做了相關的漢化、支付等。所以,它不需要找中國的代理商,平台上的遊戲也不需要向國家新聞出版署申報版號。
就此而言,中國的監管機構沒有權利對Steam平台上的遊戲進行審核。但是無法審核,機構卻可以直接採取封禁措施,這也是玩家一直擔心的。去年,蘋果商店中國區一年內下架數萬款無版號遊戲,就被認為是一個不好的信號。
至於為什麼我們至今還能正常使用Steam平台,這其中的原因是多方面的,比如世界貿易組織的相關規定、Steam對中國市場的主動適應(像是《絕地求生》將血液顏色和諧為綠色)等等。
多人競技生存遊戲《絕地求生》
最重要的是,早年間Steam在中國一直不温不火,不足以引起監管者的重視。而現在,中國市場的體量已經不可同日而語了。
Steam到底有多少中國玩家?諮詢機構Niko Partners一位專門研究中國遊戲市場的分析師Daniel Ahmad,在2018年的時候曾透露這個數字是3000萬。2019年底,Valve對Steam用户的一份軟硬件調查則顯示,37.9%的用户將第一語言設置為簡體中文,首次超過了英語。這個調查是Valve的月度常規工作,雖然比較粗糙但還是有一定參考價值。
《DOTA 2》的評論區中,中文評論超過1/3
可以肯定的是,Steam的中國玩家一定多到了對平台舉足輕重的地步。從2012年完美世界代理《DOTA 2》將Steam帶入中國玩家視線起,到2015年《GTA 5》推波助瀾,再到2016~2017年現象級遊戲《絕地求生》的強勁助力,Steam在中國一步一個腳印成長為今天的樣子。接下來,在中國徹底地正規化、本地化,幾乎也就成了勢在必行之事。
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很多人之所以抵制蒸汽平台,理由可能源於一種下意識的“感覺”。
他們要麼相信,一旦這個“中國特供版Steam” 出來,會意味着原來的Steam國區“危矣”。
要麼認定,蒸汽平台純屬畫蛇添足,可有可無。
但對此,官方均已有所回應。
按照早先完美世界運營總監魯曉寅的説法,Valve將為Steam中國提供技術、遊戲產品合作等方面的支持。在中國版上線之後,Steam全球其它已有的運營與服務不受影響。
2019年8月完美世界舉行了蒸汽平台發佈會,Valve商務發展部門負責人鮑爾斯(D.J. Powers)隨後接受了外媒採訪,他也表示,Steam全球將維持原樣,而Steam中國則可以通過架設本地服務器、完全本地化,在某些方面提供給中國玩家更好的體驗。
不過無論是Steam平台還是蒸汽平台,它們在中國的前景都存在一些不確定性。
根據鮑爾斯的訪談,單獨推出一個Steam中國的想法,在Valve和完美世界建立合作關係後就漸漸有了,儘管具體時間並不確定。在這個過程中,Valve一直在摸索對抗那些“不確定性”的方案。
Valve的確意識到了中國是一個特殊的市場,遊戲審核制度相對嚴格,而這一點必須被納入風險考量。因此,在以往運作Steam業務時,他們一方面儘可能讓足夠多的遊戲能夠進入中國區,一方面也堅持“自我監管”,會根據中國的法律和政策找到一個界限、一個度。
這也許就是為什麼,現在的Steam對國內玩家來説只能算“局部開放”。熟悉這個平台的玩家都清楚,部分遊戲(主要為小黃油)是鎖國區的;另外,雖然你可以很方便地用微信、支付寶購買遊戲,用國內網絡高速下載遊戲,但想要接觸到社區和創意工坊的內容還需要費一番功夫。
從Valve自身的角度來説,他們當然萬分希望維持原Steam的狀態不變,畢竟一旦失去中國玩家對平台營收的貢獻,那將是不可想象的。但是隻要Steam還遊離於中國的監管體系之外,就難以規避法律和政策方面突施壓力,而且這個因素是不可控的。

像《全面戰爭:三國》以中國歷史為題材的遊戲,中國玩家的購買力更加不可忽視
基於這種考量,推出正規化的蒸汽平台其實是一個有助於減小風險的選擇。
當然,由於蒸汽平台的遊戲都需要經過複雜的審核流程,平台的建設也需要遵守更多規定,可以預見的是它在內容上相比Steam會有較大劣勢。
2019年的發佈會上公佈了第一批登陸蒸汽平台的遊戲,包括《胡鬧廚房2》《三國志14》《古劍奇譚》《艾希》等,雖然國內外的都有,但總共不過40款。
蒸汽平台的社區和論壇版塊目前也只是官方的一個“長期目標”,也就是説,並不在其初期規劃之中。
鮑爾斯也提到,不會出現Steam中國獨佔的遊戲。
總之,蒸汽平台絕不是要以競爭者的姿態去挑戰Steam在中國的地位,蒸汽平台不會是影響Steam命運的關鍵因素。
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國內的PC和主機遊戲市場,近幾年總體而言處於快速發展階段:遊戲機禁令解除、微軟索尼任天堂主機相繼推出國行、正版遊戲玩家羣體數量大幅上升。完美世界代理Steam推出蒸汽平台,可以説是大潮流中的一部分。
在這個背景下,蒸汽平台更重要的意義可能在於,和Wegame這種國內正版遊戲平台形成競爭關係。

騰訊在2017年將旗下的TGP平台升級為WeGame平台,成為一個整合網遊、單機遊戲和社區版塊的綜合遊戲分發平台,在國內正版遊戲平台中幾乎一家獨大。
而另一邊,雖然Steam中國區用户數已經躍居世界第一,但它畢竟在中國未被納入正規的監管體系,面臨着這樣那樣的風險。
隨着Steam在中國影響不斷加大,正規化就不得不被提上日程。Valve與完美世界合作推出Steam中國,將大量的Steam遊戲納入中國的監管體系,不僅對於Steam本身來説利大於弊,也未必就沒有從騰訊那裏分一杯羹的意圖。
儘管許多玩家對蒸汽平台不以為然,但它的推出應該是一個成熟的商業決策,它也有辦法讓自己存活下去。
比如價格方面,Steam國區的定位早已不再是鐵打的低價區,而蒸汽平台很可能制定低價策略。這樣一來,即使蒸汽平台的遊戲不多,但只要價格優惠、服務器流暢,還是能夠吸引一批玩家的。

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對比Epic等其它國外的遊戲平台,Steam可謂已經先行一步。畢竟Steam和Epic同是國外平台,如果遇到問題,那也極可能是一刀切。所以,蒸汽平台的推出可算是未雨綢繆——雖然玩家們都希望下雨的那一天永不到來。
結語
蒸汽平台籌備着也有幾年了,無論如何,它的出現都是有理可講的。至於能取得什麼樣的成果,那就只有留給時間去解答。
作為率先接入蒸汽平台參與測試的兩款遊戲,《DOTA 2》《CS:GO》的國服啓動器在測試期間將無法登錄,此後所有數據也將被導入蒸汽平台。
有意思的是,這裏只説了“國服啓動器”。玩這兩款遊戲的朋友應該知道,國服還有另一種進入方法,那就是在Steam上輸入啓動項“-perfectworld”。
可以預見,蒸汽平台的出現,會有一批玩家前去嚐鮮,以後也會有玩家留存,每個人都有自己的選擇而已。
只希望,到時候不要出現新的“平台鄙視鏈”,就像國行Switch剛推出時那樣。