《煙火》評測:果然還是國人更懂國人怕什麼_風聞
游戏动力-游戏动力官方账号-国内综合游戏媒体,让游戏更有趣!2021-02-06 11:11
文/組長
眾所周知,很多喜歡恐怖遊戲的玩家都是“雲玩家”,他們有時寧願為遊戲買單也不會打開遊戲自己玩,而是選擇去視頻網站看別人玩。
這事兒真的非常奇怪。試想,有誰會借別人的雙眼去讀恐怖小説、看恐怖電影呢?沒有吧,不可能有。但恐怖遊戲就不一樣了,我們實在害怕的話,可以“借來”別人的感官體驗,尋求一些緩衝途徑,比如視頻彈幕、畫外解説,往往有着極為強大的護體效果。
説到底,這麼多玩家不敢自己玩恐怖遊戲,可能還是因為其代入感較之小説、電影更強烈,對受眾的造成的心理壓力更大。在遊戲中,遇到不可名狀的東西,你再怎麼不安也得主動接觸它;而那些突如其來的驚嚇,説到底都得要你“咎由自取”。
但有一點恐怖遊戲和小説、電影是一樣的:一個遊戲到底嚇不嚇人,倒不在於它要有多麼荒誕、多麼赤裸地表現可怕之物,反而很大程度上要看它是不是營造了足夠的真實感。當神秘、可怕的事件發生於我們熟悉的時空,造成一種強烈的逼真感、現實感,使玩家恍覺故事就發生在身邊、眼前,就能通過這樣一種反差來放大人心中的未知和恐懼。
即將發售的《煙火》,在我看來就很好地表現了恐怖遊戲所需要的“真實感”。這是一款2D懸疑恐怖遊戲,製作方為拾英工作室,發行方則是此前推出過多款知名恐怖遊戲(如《紙人》《港詭實錄》)的Gamera Game,近期大受歡迎的《戴森球計劃》也是由他們發行。

説回《煙火》這個遊戲,它的流程在3、4個小時左右。就給人的第一印象來説,它當然有着“中式恐怖”圍繞殯葬儀式所確定下來的那些經典要素:花圈、紙人、棺材和紅燭。不過,在逐漸上手這個遊戲以後,我最想説的還是,裏面有不少場景喚起了我的童年回憶。
一些遊戲原畫
遊戲中的故事發生在2004年的一個山中小鎮,新人警察林理洵在調查一樁葬禮失火案件時,捲入了另一宗滅門案。暫時就説這個時期的設定,在我印象中其實較少出現在中式恐怖遊戲裏,本來民國時期才是最常見的,可能是因為進入新世紀以後大家覺得迷信基本都消除了,中式恐怖沒有封建迷信、傳統民俗作為背景的話很難表現。
其實不然。零幾年那會兒,甚至一直到今天,中國的一些鄉鎮仍然有很強的保守性、封閉性。遊戲《煙火》所表現的小鎮居民對葬禮的重視,對迷信的模稜兩可的態度,老一輩人的鄉土觀念對年輕兒女的約束,可以説是如實刻畫了那個時代的人。
遊戲中的葬禮場景
《煙火》也通過其它的細節,向玩家展現出了小鎮的整體風貌,比如小賣部、私人診所這樣的場地,比如在一片磚瓦房區域中非常突兀的有錢人家的洋樓這種建築。配合獨特的水彩風格,不免讓人感到一絲懷舊。
至於在恐怖氛圍的塑造上,這個遊戲的確有那麼一些“jump scare”(突然的驚嚇)的成分,但總體上來説算是比較剋制了,從頭到尾最瘮人的畫面可能就是不會動的紙人,並沒有那些可以追着你跑的、不知道從哪裏蹦出來的“活死物”,也沒有多麼血腥的東西(如果有,那也已經被作者漫畫處理了)。
遊戲中最常用的“恐嚇”道具是紙人
在我看來,《煙火》更多地是在一個個普通的生活化物件上,來構思如何激發你的恐怖情緒的。一縷頭髮,一塊蛋糕,一條被切去頭部的魚,不經意間都會因為情節、畫面的流轉而附會一種恐怖意味。假如你對那個時代的小鎮生活有切身的記憶,那麼這種意味就會更加強烈,因為它是源自你熟悉的世界。
當然,在恐怖成分之外,《煙火》也是一個懸疑解密遊戲,這部分作者偶爾會流露出一些巧思。流程中你會遇到連線、拼圖之類的小遊戲,不用心的話可能會卡上一段時間,不過我倒是覺得這個部分或許能讓承受能力一般的玩家緩緩心情。
解謎小遊戲
至於我所説的“巧思”,除了這些小遊戲,主要體現在一段需要玩家切換“表裏世界”的遊戲流程。簡單來説,這段流程中你得借一個世界的過道,才能到達另一個世界。
簡筆畫勾勒的“裏世界”
最後還是説説《煙火》不那麼讓人滿意的地方吧。遊戲畫面雖然整體雖然非常協調,但簡陋的UI、啓動界面註明的製作人微博和官方QQ羣,讓它總顯得有些“作坊氣”;音效中規中矩,但人物對話並沒有配音;再有就是鍵位設置和交互方式不盡合理,比如我在PC上游玩居然只能通過方向鍵移動角色,AD鍵都不行。
總之,作為“陰間遊戲”專業户Gamera Game看中的作品,《煙火》體驗起來不單調、有現實感,所講述的故事有你我和時代的痕跡——這對於一款小體量的恐怖遊戲來説就足夠了。
故事中也有可愛感人的部分
(遊戲體驗碼由發行方提供)