從默默無聞到刷新歷史,修仙能成為國產遊戲新的“財富密碼”嗎?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-02-07 09:58
真新鎮小茂 | 文
你進入夢鄉,發現自己來到另一個世界。眼前是連綿不絕的巍峨高山,身後是一眼無垠的汪洋大海。嵐山之巔捲起墨色的煙雲,空海之上泛起陣陣漣漪。
日落西山,星移斗轉。忽而海水劇烈翻騰,你看到海面升起的巨大龍影,帶着白碎的浪花直衝雲霄。它的咆哮震耳發聵,鱗甲散發的光耀籠罩山海,威嚴而壯麗,美得讓人心顫。
你發現自己精通五經,知曉萬物。踱步煙雨中,乘風北上游山河,繼而南下沐雲海。飄飄乎如遺世獨立,羽化而登仙。
忽然魂魄驚動,眼前仙境倏然消失,夢境也隨之破碎。你在驚惶中回到現世,心神還停留在虛無縹緲中,不禁仰身長嗟,感嘆世間行樂亦如此,古來萬事東流水。
然後你猛然想起,大人,時代變了。生活在21世紀的你熟練地打開Steam,試圖尋覓某款修仙遊戲來撫慰心靈。
你並未花費多少時間,在熱銷榜首頁就看到心儀之選。它的封面威武霸氣,世界廣闊壯麗,畫風水韻十足,更重要的是,眼前靚女那胸前二兩讓你目不轉睛。於是你馬上點擊購買,試圖在遊戲裏來場浪漫的修仙之旅。
很快啊,你遇到另一位修仙者。看着他/她“仁善”、“正直”的性格標籤,你本着誠實友善的態度與其交流學習,不料對方卻不講仙德,不僅對你口吐蓮花,還揚言下次見面鯊了你。
你開始察覺到這世界有點不對勁。
2021可能是國產獨立遊戲最給力的一個開年。
在上週的Steam銷量榜中,兩款國產遊戲《戴森球計劃》和《鬼谷八荒》佔據前二,這麼富的場面我以前還真沒見過。
這兩部作品的風格完全不同。前者我們上週介紹過,它是一款模擬經營玩法的硬科幻遊戲,在Steam上好評率達到了恐怖的97%。後者則是近幾年比較常見的修仙類遊戲,按理説玩家已經見怪不怪。
可《鬼谷八荒》的後勁似乎比戴森球還猛一些。發售一週後,遊戲的同時在線人數峯值已經超過18萬人,並繼續呈現上漲趨勢。
可以看到一條穩定上揚的折線順帶一提,這個數字已經打破了Steam國產遊戲同時在線人數的歷史記錄,在Steam歷史所有遊戲裏也排在33名,比火瘋全球的《糖豆人》、吃雞爆款《Apex英雄》和慈善專家《求生之路2》都要高。
而且從我入門體驗到撰稿的短短兩天,《鬼谷八荒》的好評率從84%漲到了87%。這個數字雖然不算特別完美,但也是優秀水平。
創造這一奇蹟的開發商叫鬼谷工作室,算上製作人(法外狂徒)張三在內一共10人。遊戲初始團隊只有3人,於2018年底正式立項,歷經兩年開發達到現在的水平。
對絕大多數玩家而言,《鬼谷八荒》像是突然從石頭裏蹦出的孫行者——不知哪裏來,但一出場就把遊戲圈攪得天翻地覆。他們於去年年底才找到現在的發行商雷霆遊戲,發售前的宣發也少的可憐,往前搜索,只有零星幾條新聞能找到遊戲名字。
《鬼谷八荒》發售前僅有的粉絲可能都來自B站。工作室於去年6月上傳了一支標題為《鬼谷八荒-60億投資研發的國產單機》的視頻,截止今天共取得54萬播放,這也是鬼谷工作室迄今為止播放量最高的視頻。
這點量當然算不了什麼,在短視頻平台做做推送,展現量都會遠超這個數字。
然後,它突然就火了。
沒人能解釋原因,但就是有那麼數十萬人正沉迷修仙無法自拔。也許是想修仙的人太多,修仙遊戲開始不夠用了。
建國後一律不許成精,是新中國心照不宣的規則,但人類並不在管控範圍中。畢竟修仙嘛,修仙者的事,這能叫成精嗎?
而且修仙這事不止國人喜歡,接觸過的老外也愛不釋手。
在BB姬開天闢地時代,我們曾寫過一期老外沉迷修仙渡劫的文章,介紹了大洋彼端的外國人在一個名為“WuxiaWorld”的網站硬啃中國網絡小説的故事。
這個網站在今天依然很火,或者説它變得更火了。這些老外不止會為心儀作品撰寫長篇評測,還會因意見不同在評論區下場撕逼,屬實是有內味了。
比如國外網友在中國網絡小説《九星霸體訣》下面評論道:“這是部罕見的傑作,同時將喜劇、愛情、動作、敍事和英雄人物融合在一起。更重要的是它不落俗套……."
在《鬼谷八荒》、《了不起的修仙模擬器》走紅後,評論區也開始有老外頂帖高喊“We need English”。
18年的《太吾繪卷》、19年《了不起的修仙模擬器》、去年風靡鬼畜圈的“山海經”廣告,再到如今的《鬼谷八荒》,人們對修仙題材永不厭倦,似乎讓其成為低成本國產遊戲的“財富密碼”之一。
這裏的財富密碼並非貶義。和宗教那些慘兮兮的苦行不同,修仙始終是件浪漫的事,哪怕渡劫失敗,那也是被偉大的天雷劈死,死得壯烈,死得其所。人們將我國最偉大的浪漫主義詩人李白譽為詩仙,連去世也記載成水中撈月而死,其中寓意可見一斑。
不過接下來,我要和你講一些不那麼浪漫的事。,可能會擊碎你腦海內有關修仙的美好幻想。
許多有見識的掌門人均想:“各門各派一分等級次第,武林中立時便惹出無窮禍患。這二十四隻御杯勢必你爭我奪。天下武人從此為名位而爭鬥,自相殘殺,刀光血影,再也沒寧日了。” ——《飛狐外傳》,17回
仔細想想,現在仙俠小説裏流行的“等級制度”是從哪裏來的?
在金庸、古龍的作品裏,俠客之間有強弱區別,以弱勝強也有方法可言,除了掃地僧等遠離武林糾紛的隱世大神,沒人能僅靠數字上的實力碾壓來達成目標。
然而在網文世界裏,一切都能用簡單的修煉等級詳細劃分。99級絕世鬥羅吊打89級魂鬥羅,元嬰期修仙者穩虐煉氣期菜鳥。
身為遊戲玩家的你聽着是不是特別耳熟?沒錯,網文大神會告訴你,他們的讀者一開始就不是從正統文學分流而來,而是遊戲玩家佔據了大幅比重。
等級設定的好處不言而喻,讓讀者實實在在有了“我”變強的感覺。以練級為主的故事線,説白了也是種文字版網遊,而且一點都不高雅。但正是這種簡單粗暴的設定容易吸引最多受眾。
因此,人們習慣性認為修仙題材遊戲從網文中來,實際應該反過來,這是一種網文“返祖”現象——以前我們做不出這些遊戲,而現在我們可以了。
扯了半天,也該聊回《鬼谷八荒》本身了。發售一段時間後,《鬼谷八荒》的爭議開始慢慢浮現出來。有人吐槽它玩起來像頁遊,也有人批評它遊戲完成度不高,ai交互混亂,但這些聲音如今又被新的,以及更多的好評所淹沒。
或者説,這遊戲現在哪哪都不好,但玩起來就是能讓你上頭。
從我的體驗來看,《鬼谷八荒》確實是款潛力十足的遊戲,它的成功遠不只偶然和財富密碼。
就和上文討論的一樣,《鬼谷八荒》是一款還原修仙小説,主打具有自由性和隨機性的類開放世界遊戲。
遊戲故事背景設定在山海經世界。玩家扮演一位“煉氣”初期的修仙菜鳥,在上萬格的大地圖裏通過修煉和奇遇來提升自己的修真水平。
《鬼谷八荒》的核心亮點在自由度上,玩家能自定義的屬性包括且不僅限於難度、外貌、性格、天賦和氣運等,它們不止影響人物戰鬥屬性和修煉方向,還會決定你在”修仙社會“中的身份地位,進而影響其他NPC對你的態度。
沒錯,在這片山海經世界裏,修仙者不能只靠努力修行,做“小鎮修仙家”,而需要在一片爾虞我詐,腥風血雨的社會中佔據一席之地。
首先,和現實一樣,這是一款“看臉”的遊戲。主角的魅力指數會很大程度影響其他NPC對你的態度,長得好看別人舔你,反過來你舔別人。