那些知名老遊戲系列的官推們都沉默多久了?_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-02-09 10:11

它們可能永遠不會出新作了,也可能明天就會公佈些什麼。
除了美國前總統,熱愛推特的還有各大遊戲公司。對於一款遊戲來説,發推特是既省錢又能維持熱度的好辦法。玩家對此也很歡迎——活躍的社交賬户至少説明遊戲還沒涼,還能夠指望遊戲公司發佈一些新的消息:要麼是新作,要麼是持續地更新。與此相對,長久地沉寂往往意味着連版權方都忘記了自己還有這麼一個系列。
許多玩家懷念的老系列都已經沉默多時,但這並不意味着它們從此再無希望——去年底,由於VR遊戲《榮譽勳章:超越巔峯》的發售,“榮譽勳章”系列的官方推特時隔7年再度發聲。
有時候,除了關注“有哪些消息”,我們也可以稍微回想一下“好久沒見過哪些消息”。許多系列遊戲的官方社交平台已經沉默許久,即便不開口,玩家們依然有所盼望。也許它們永遠不會做聲,也許它們明天就發推。
“幻想水滸傳”:@genso573,8年,7425名關注者
“幻想水滸傳”真的有點老了,老到我本以為它沒有開通過官推……
我記憶裏的“幻想水滸傳”還是PS2的那幾作。以前我真的以為這是個《水滸傳》題材遊戲——“林教頭風雪山神廟,陸虞候火燒草料場”!但它確實跟“水滸”沒什麼關係,這讓我當時失落了好久。
與遊戲業界大火的“三國”題材不同,“水滸”似乎不怎麼招遊戲開發者的歡迎。除了“幻想水滸傳”這個跟《水滸傳》不怎麼搭邊的系列,我一時間甚至沒想到其他跟“水滸”直接相關的遊戲。也許光榮出品的《水滸傳:天導108星》算是一個,但之後就不怎麼找得出了。
“幻想水滸傳”的官推註冊於2011年9月,目的是宣傳系列的最新作,登陸PSP平台的《幻想水滸傳:百年交織》。由於玩家口碑暴跌,這成為系列的最後一款作品,官推的運營到2013年2月18日為止。

“幻想水滸傳”官推的最後一條推文
“幻想水滸傳”系列停止製作,系列製作人村山吉隆也離開了科樂美。在大部分人看來,“幻想水滸傳”已經迎來了它的結局。但去年8月,有個叫《百英雄傳》的遊戲開啓了眾籌,它在Kickstarter上籌到了超過450萬美元。《百英雄傳》是“幻想水滸傳”系列的精神續作,由村山吉隆親自操刀,計劃於2022年登陸Steam和主流主機平台。

《百英雄傳》的眾籌效果很好,已經超過了原計劃的9倍
至於2013年停更的“幻想水滸傳”官方推特——它可能會一直停在那裏了。在接受Nintendo Everything網站採訪的時候村山吉隆説,如果將來有機會的話,還是想做一款新的“幻想水滸傳”。但在這件事成真以前,還是暫且把它當作一句客套話吧!
“寂靜嶺”:@silenthill_jp 7年,8000名關注者;@SilentHill 正在更新,2.4萬關注者
“寂靜嶺”系列以一個無比戲劇性的結局消失在了人們的視野裏。《P.T.》無與倫比的精彩和它的夭折一起成為了電子遊戲都市傳説的一部分。
2014年,一款名為《P.T.》的遊戲(或者説遊戲可玩宣傳片)悄悄在PS商店上架。遊戲出色的素質很快吸引到了玩家下載體驗。隨着熱度的膨脹,《P.T.》甚至火出了圈,人們都想知道它是什麼,以及它裏面隱藏了些什麼。但在2015年,作為“寂靜嶺”新作宣傳遊戲的《P.T.》和整個項目一起被科樂美砍掉,隨着製作人小島秀夫的離職,《P.T.》永遠成為了傳説,下載有《P.T.》的PS4主機甚至一時紙貴。

“歡迎來到寂靜嶺”——2014年2月3日
當然,只是遊戲不出了,“寂靜嶺”的相關話題卻沒閒着。除了玩家們對《P.T.》的持續研究,“寂靜嶺”整個IP能賣給誰也是玩家熱議的焦點。每年都會出現“賣給索尼了”或“賣給微軟了”的新聞。
雖然目前還沒有整個賣掉,但科樂美確實給“寂靜嶺”攬了不少聯動的活。2020年8月,人們發現除了系列官推@silenthill_jp以外,“寂靜嶺”竟又註冊了一個新的官推@SilentHill。一時間續作的消息甚囂塵上,但目前看來,可能只是給遊戲《黎明殺機》和《黑暗欺騙》的DLC做做宣傳——當然,只為了給別的遊戲DLC做宣傳而註冊個官推顯得有些詭異,雖然小島秀夫的新“寂靜嶺”肯定沒戲了,其他續作也説不準嘛!

“寂靜嶺”的新官推,目前的內容都是關於《黑暗欺騙》的“寂靜嶺”DLC
前幾天,“寂靜嶺”系列作曲家山岡晃稱自己參與的新項目將在夏天公開,這也被外界看作“寂靜嶺”系列重啓的信號——究竟是不是呢?時間將會給我們答案。
“吉他英雄”:@GuitarHero,4年,7.1萬關注者
火爆一時的“吉他英雄”有點沒落了,就像吉他本身一樣。在《南方公園》第11季裏有一個關於吉他的橋段,當時小主人公Stan和Kyle正在和朋友們一起玩最新的電子遊戲《吉他英雄》,Stan的爸爸Randy跑過來,給孩子們用他年輕時候的寶貝電吉他彈了一首堪薩斯的《Carry on Wayward Son》——沒有一個孩子認為他很酷,因為“真吉他只適合老不死的去玩”,他們更願意在《吉他英雄》裏嘗試突破100萬分。

“真吉他只適合老不死的去玩。”這句話是卡特曼(左一)説的,所以翻譯得惡毒了一些
《南方公園》第11季首播於2007年。十幾年過去,連《吉他英雄》都變成了“適合老不死的玩的東西”了。系列的最後一款作品是2015年的《吉他英雄:現場》,我們最後一次看到它的新聞是2019年初,動視暴雪決定削減版權費的開銷,把《吉他英雄:現場》的曲庫從500首削減到了42首。在此之後,他們又開啓了退款通道,算是給“吉他英雄”系列判了死刑。
這條退款公告是系列官推的最後一條推文,也是它2019年的唯一一條推文。再上一條來自於2017年,官推會在每個假期發一些促銷消息,比如説:“感恩節了,快來買《吉他英雄:現場》和配套外設吧!”但也僅限於此了。

“吉他英雄”官推的最後兩條推文時隔一年多,最後一條是緊急更新的退款信息
“泰坦天降”:@Titanfallgame,3年,54.1萬關注者
《泰坦天降2》沒趕上個好時候。我還記得2016年底的FPS盛況:先是《戰地1》開了第一槍,接着是EA的第二槍《泰坦天降2》,最後《使命召喚:無限戰爭》收了個尾。在這3款遊戲裏,《泰坦天降2》就像三頭龍中比較傻的一個頭,面對兩款怪物級FPS作品(其中一個還是自家的),只能默默當了炮灰——雖然在玩家社羣裏口碑領先,但銷量只佔兩位大哥的零頭。衍生作品《Apex英雄》勢頭大好,甚至擠佔了可能有的《泰坦天降3》的位置……如果運營“Apex”就能成功,為什麼還要做《泰坦天降3》呢!
因此,“泰坦天降”的官方推特停留在了2017年12月23日。那是一條促銷的新聞,配圖是鐵馭和泰坦站在緩緩落下的夕陽前。

《泰坦天降2》真是被自己人背刺了……
“細胞分裂”:@SplinterCell,5年,5.9萬關注者
“細胞分裂”已經好久沒出續作了!上一次我們看到山姆·費舍爾執行任務還是在2013年的《細胞分裂:黑名單》裏,這可是上上個世代的遊戲了。又或者——我們上一次看到山姆·費舍爾是在《彩虹六號:圍攻》的“暗影傳承行動”裏,他在彩虹小隊當了個進攻方幹員,用一把“SC3000K”步槍,強得不行,可快樂了!
但説真的,“細胞分裂”也該出個新遊戲了。育碧的“全家桶”大餐幾乎每個在這兩年都出了續作,不提主菜“刺客信條”系列,《幽靈行動》《孤島驚魂》《彩虹六號》《全境封鎖》《看門狗》,每個都賺得盆滿缽滿,甚至連《波斯王子:時之砂》都出了重製版,《特技摩托》都出了新作。唯獨“細胞分裂”沒有動靜,也怪不得粉絲們在《彩虹六號:圍攻》的官推底下鬧事了。
《細胞分裂》的官方推特在2018年4月10日發佈了自己的最後一條推文,是關於山姆·費舍爾客串《幽靈行動:荒野》的。這條推文是它2018年的唯一一條,再往前是2016年轉發了兩條“育碧30週年送遊戲”的信息,再之前的2015年它也沒發太多東西……
至於後來山姆·費舍爾客串《彩虹六號:圍攻》的事,可能是育碧忘記了推特的賬號密碼,也可能是他們並不怎麼在乎。

希望育碧能早日想起來這個系列,山姆·費舍爾已經在彩虹小隊裏樂不思蜀了
“鏡之邊緣”:@mirrorsedge,4年,3萬關注者
“鏡之邊緣”系列的官推註冊於2013年,正好是《鏡之邊緣:催化劑》剛剛透露出消息的時候。它堅持運營到了2016年遊戲成功發售,在發售半年後……悄無聲息地停止運營了。可能EA只把推特看作一個售前宣發的工具?我不知道,但短命的“鏡之邊緣”官推確實讓我心有慼慼,就像對這個短命的遊戲系列一樣——説它短命也有點不太合適,畢竟初代可是2009年發售的遊戲。但時隔7年的續作——EA説不是續作,是“重啓”,但重啓之後也沒看到什麼後續來。總之,它沒有達到人們的預期。即便是喜歡這個系列的粉絲,也會挑出幾個《鏡之邊緣:催化劑》沒做好的地方,一些大毛病。

Time to Run
談到“鏡之邊緣”,我和一些“非傳統遊戲玩家”朋友們的記憶產生了一些偏差,我們説的似乎不是一款遊戲:我描述的是一個第一人稱的“跑酷”遊戲,他們説的則是個橫板過關遊戲。後來我才知道,2010年,iPad上發售了一款《鏡之邊緣》的同名橫板過關遊戲。雖然遊戲類型不同,這個同名的《鏡之邊緣》也構築了另一羣人的青春。可惜的是,EA同樣放棄了這個手遊系列,它們在iOS 7上線後就沒再更新適配過,後來甚至從App Store上下架了。無論是主機還是手機遊戲系列,“鏡之邊緣”都處於一個被冷藏的地位,不知道什麼時候才能看到它的官推復活,或許是VR更成熟一些的時候?
“殺戮地帶”:@killzone,3年,5.4萬關注者
作為“光環殺手”之一,“殺戮地帶”系列在PS3世代相當活躍,尤其是畫面部分,《殺戮地帶3》的畫面堪稱PS3平台FPS遊戲中的頂尖水平。進入下一世代後,《殺戮地帶:暗影墜落》也承擔了主機護航作的重擔,為PS4秀機能的任務它完成得非常好,CG般的實機畫面對當時來説相當震撼,但畫面以外的東西……着實不敢恭維。
因此,自《殺戮地帶:暗影墜落》後,這個系列就被暫時冷藏了起來,製作組Guerrilla Games也轉頭做了PS主機新的門面遊戲《地平線:零之曙光》。除了“殺戮地帶”愛好者,大家都一片喜氣洋洋。
我們看到最近關於它的新聞來自於上個月,索尼宣佈放棄“殺戮地帶”系列,遊戲官網也將關閉——真是個令人悲傷的消息,但我們其實已經知道(或者説習慣)這件事很久了。它的官推在2017年底宣佈關閉2、3兩代遊戲的在線服務器後便杳無音訊。在經歷了這幾代遊戲後,大部分人對“殺戮地帶”的新作似乎也不抱什麼太大希望,不出反而是個更好的選擇。希望Guerrilla Games能做好新的“地平線”吧,那確實也是他們正該做的。

“殺戮地帶”的官網退役聲明
“NBA Live”:@EASPORTSNBA,1年,15.5萬關注者
在這份名單裏,“NBA Live”是特殊的一個,它的官推只沉默了1年出頭。
作為曾經NBA籃球遊戲的龍頭老大,“NBA Live”系列最近10年過得不太好。它的競爭對手“NBA 2K”系列自從被Take-Two從世嘉手裏收購後,脱胎換骨般地從“NBA Live”的小弟成長為獨當一面的籃球遊戲。根據VGChartz統計,Take-Two操刀的首款系列作品《NBA 2K6》銷量為22萬,同年的《NBA Live 06》為378萬。到了2009年,《NBA Live 09》的銷量下滑到206萬,而《NBA 2K9》的全平台銷量為211萬,首次完成對“Live”系列的超越。

《NBA ELITE 11》取消發售後,官方推特緊急搬出了前作《NBA Live 10》和衍生作品《NBA Jam》
“NBA Live”系列的官推“@EASPORTSNBA”開設於2009年6月。最初目的是為了給《NBA Live 10》做宣傳——那是系列被“NBA 2K”超越後的第一年,EA還憋着一股勁想把市場奪回來,它們甚至請來了原“NBA 2K”系列首席設計師Mike Wang。封面球星則是當年剛剛打進總決賽,炙手可熱的“魔獸”德懷特·霍華德。
但德懷特和他的《NBA Live 10》並沒有取得預想的勝利。砍掉了Wii和PSP版本的《NBA Live 10》只賣出了107萬,《NBA 2K10》則買了256萬。值得一提的是,《NBA 2K10》的封面球星正是在當年總決賽4比1擊敗“魔獸”德懷特·霍華德奪冠的湖人隊當家球星科比·布萊恩特。
這是“NBA Live”系列最後一個遊戲質量“説得過去”的作品,他們剛挖來的首席設計師Mike Wang在做完《NBA Live 10》後也被Take-Two挖了回去。因此,EA在第二年把系列名稱改為《NBA ELITE》,試圖營造一個“新年新氣象”的感覺,封面球星也選擇了新生代明星凱文·杜蘭特。不知是不是Mike Wang離職的原因,《NBA ELITE 11》的質量實在慘不忍睹,光試玩版就有無數的Bug,EA最終在發售前無奈宣佈本作取消,最終只草草發售了個iOS版本了事。
在這些Bug中,起到決定性作用的是“耶穌事件”,《NBA ELITE 11》試玩版出了個Bug,某場比賽中,湖人隊的中鋒安德魯·拜納姆平舉雙手,呈一個十字形站在中圈裏。這個Bug出現在一段吐槽《NBA ELITE 11》有多爛的YouTube視頻裏,成了一個爆款,所有籃球遊戲的粉絲都在討論它——這其實是個挺常見的Bug,在後來的遊戲裏我們經常能遇到。
當時,那位YouTuber正在激昂地談論着這遊戲到底有多爛,它的手感、按鍵延遲、人物建模……然後突然一個大個子被十字形地釘在中場——“他以為自己是耶穌嗎?”視頻的背景音裏大喊。這句話又像是喊給EA的,“NBA 2K”系列崛起之前,EA的不思進取給整個系列的沒落埋下了禍根。這個事件同時也給“NBA Live”系列的又一個10年定下基調,EA一度冷藏了它。系列缺席了11、12、13總共3款作品,等到《NBA Live 14》再度出山時,迎接它的是次世代版的《NBA 2K14》這個龐然巨物。
後來幾年,EA發行了“NBA Live”系列的14、15、16、18和19,但銷量都遠比不上競品。2019年10月30日,“NBA Live”系列官推在留下一條告別信後停止更新——直到2020年1月27日,它轉發了一條令所有籃球迷們心碎的消息。這是“NBA Live”官推的最後迴音。

“NBA Live”系列官推的最後兩條推文
《魔獸爭霸3:重製版》:@Warcraft3,9個月,2.6萬關注者
説起《魔獸爭霸3:重製版》,又是一個漫長的故事。自2018年暴雪嘉年華公佈以來,它就揹負了一個沉重的期待——人們實在太愛《魔獸爭霸3:混亂之治》和《魔獸爭霸3:冰封王座》了,重製的消息讓他們歡欣鼓舞。在2018年9月開設的《魔獸爭霸3:重製版》官推首條推文下,人們用各種表情包表達自己滿溢的情感。
但隨着遊戲發售,《魔獸爭霸3:重製版》的真面目露了出來。預購的玩家大呼上當,開始去Metacritic上打低分,玩家評分一度跌至0.5分。推特上的表情包也從快樂變成憤怒和無奈。2020年1月,遊戲的中文版發售,低劣的翻譯質量甚至在社交媒體上成了一個梗。
在過去的幾天裏,有個久違的關於《魔獸爭霸3:重製版》的新聞。大致意思是説,開發《魔獸爭霸3:重製版》的經典遊戲開發組,在兼併了其他項目組(比如《星際爭霸》初代重製、《暗黑破壞神2:重製版》和《風暴英雄》組)之後,被暴雪解散了。員工可以選擇去暴雪的其他部門,也可以選擇離開。有不少開發者都加入了前暴雪CEO兼聯合創始人Mike Morhaime的新公司DreamHaven。
這些新聞總給人一種“暴雪要完蛋了”的感覺,雖然不一定真的完蛋,但現在的暴雪確實離我們心中的那個“暴雪出品,必屬精品”的暴雪很遠了,這讓我有些悲傷。至於《魔獸爭霸3:重製版》的官方推特,它在2020年4月30日發佈了遊戲的1.32.7補丁預覽,這是它的最後一條推特。

暴雪似乎放棄了《魔獸爭霸3:重製版》
當然,在推特之外,中國的《魔獸爭霸3:重製版》官博依然運營着,網易暴雪舉辦的黃金聯賽也還有那些老“War3”選手參加,恩怨情仇還沒放下,一切都像從前的樣子。
結語
“續作”當然能夠借前作的名頭維持熱度,但只要遇上滑鐵盧,整個系列都可能被冷藏甚至取消。電子遊戲作為新時代的消費品,它的更新迭代速度就是這麼快。我們熟悉的遊戲系列也許迅速就會被更優質更現代的系列所取代。在不斷向前奔跑的路上,也不妨回頭看看,紀念——或者期待一下曾經感動過我們的遊戲系列。