為什麼互聯網巨頭都跟紅包過不去_風聞
半佛仙人-半佛仙人官方账号-半佛仙人那些疯癫又暴躁的灵魂文章。2021-02-09 09:11

這是半佛仙人的第482篇原創
1
這兩天各大APP的下面都換成了要發XXX億紅包。
誰能想到,有一天年底發紅包,會成為一家企業的能力考查題。
這可真是個魔幻的世界。
當然,不要小看發紅包這件事兒,以億為單位的紅包預算加上其他的人力、技術開發成本,是真正的一場考驗。
説句不好聽的,錢掉水裏,好歹聽聲響。
一家公司突然放這麼大一筆出去,不説別的,要是不為公司或者產品、品牌造點聲勢,這不符合資本的本性。
有些企業發紅包的姿勢不行,本來就沒有錢,非得湊這個熱鬧,最後發了個5元勞斯萊斯的代金券,0.01元的紅包,提現還要各種綁定銀行卡,用户非常不爽。
但將心比心,用户忙了老半天,最後到手這麼點,讓人怎麼領情?
有些平台老實人附體,紅包發得格外陽間,是真正的割肉撒幣,但是用户領了就跑,整個紅包發得寂寞如雪。
甚至還有可能是羊毛黨聞風而至猶如蝗蟲過境,紅包被薅得一毛不剩,最後不僅是平台不爽,用户也不爽。
發紅包難,難於上青天。
每當企業決定發紅包,送的是祝福,玩的卻是刺激加心跳。
希望他們可以直接把錢都給我,我來替他們承受痛苦。
2
怎麼把自己家的紅包發得獨一無二,發出差異化,是企業需要嚴肅面對的問題。
哪怕是像微視這樣的平台,在面對發紅包的問題,也不敢掉以輕心。
投資的時候我們説,不要把雞蛋放在一個籃子裏。
對微視來説,發紅包最好的方式也是一樣,不把錢包放在一個紅包裏。
這兩天微視剛剛官宣了今年的春節主題——“有戲中國年”。
除了可以通過看視頻,分享視頻,互相發紅包領錢之外,還特別推出了牛幣、和平票/王者票、現金紅包等多個玩法。
簡單來説就是,用户在微視的各大會場內只要完成任務,都可以獲得相應的牛幣。獲得的牛幣越多,在大年初七那天可瓜分的獎金也會越多。
對遊戲玩家來説,大家同時還可以在微視和主播的粉絲QQ羣,以及王者榮耀、和平精英遊戲端內通過完成任務,領取王者票、和平票。
到手的牛幣、王者票、和平票,可以用來為自己喜歡的主播和達人應援打榜。
在內容上,今年微視也進行了全面的策劃。除了有多位明星會在微視中跨界直播,陪伴大家過新年外,還有更多遊戲相關的獨家內容,會在微視持續上線。
微視在發紅包上走出了一條與眾不同的差異化道路,離不開微視整個產品在背後各個環節的驅動。
對行業來説,微視的紅包裏真正裝着的,是微視在短視頻、直播領域中差異化表達。
在微視紅包的活動中,可以看出在產品層面,微視的差異化主要體現三個維度:社交、內容、技術。
3
互聯網時代,沒有產品不想做社交。
這種自互聯網原始蠻荒的早起就誕生的野心,不是慾望值管理的問題,而是一種基因的顯性表達。
有了流量,必有社交。
而社交反過來又會制約流量,影響整個產品的基本盤。
作為一款產品來説,社交能不能做出差異點,決定了這款產品是不是能活下來。
社交跟人掛鈎。
產品是生還是死,還是半死不活,往往離不開解決找人的問題。
在找人的要素上,需要圍繞人解決兩件事。
人與人的關係鏈。
信息交互的方式。
網絡時代,人與人之間的交往和消費,往往是簡潔單一甚至是一次性的。
特別是對95後這一批年輕人來説,網友幾乎就是朋友。
對微視來説,在解決產品的社交差異點上,具有先天的社交關係鏈優勢。
背靠整個騰訊體系的流量池,微視的用户在登錄界面上,無論用户是選擇微信登錄還是QQ登錄,一開始就已經完成了初步人際鏈的搭建。
隨着整個騰訊系統下各個環節和體系的打通,無論是單純進行社交平台上的溝通分享,還是遊戲端,其他文娛端的觸達,都能夠實現一鍵解決。
從信息交互上來説,移動互聯的普及,信息傳遞的極致高效化,打破了時空限制,信息已經不是大爆炸了,而是無時不刻不在進行着巨量海量的爆炸,噴發。
特別是最近這幾年,視頻已經成為大眾喜聞樂見的信息傳播方式。
外加伴隨着互聯網行業和手機製造業的攜手共進,運營服務商流量套餐費用的下調,消費者只需要花很少的一點錢,就能買到一部不錯的智能手機,享受這種信息變革帶來的新體驗和快樂。
短視頻和直播,無疑都是當下最吸引人的社交方式。
隨着微視功能的不斷開發,與整個騰訊系下更多產品的聯合合作,更多元形式的短視頻和直播類型,以及多種多樣互動玩法的實現,這些都讓微視在社交上,別具優勢。
最明顯的就是,微視的視頻紅包和近期對主播和達人推出的私域玩法。
這幾年,紅包拜年相當流行。故事在酒裏,心意在紅包裏,很有過年內味兒。
但是今年情況特殊,大多數人選擇地過年,光是一個紅包,可能還差點兒意思,這時候如果是一段視頻加一個紅包就好很多,該表達的情感,一下全都有了。
也正應了那句slogan,視頻紅包,發給最在乎的人。
在私域玩法上,微視更是想利用這次春節,在算法和人之間找到一個微妙的平衡點。
即粉絲能通過微視直接加入主播和達人的粉絲QQ羣,與大神互動、參加水友賽。同時遊戲主播和達人可以更高效地進行粉絲社羣管理和運營,打造屬於自己的私域流量。
這對一直糾結於算法、流量分發困境中的平台、主播達人和玩家來説,提供了一個人和人之間可以直接進行正向互動和反饋的機會、空間。
4
跟社交的差異點亟待解決的迫切程度不一樣。
如何解決內容上的差異點,關係到產品能夠存活多久。
這是做產品差異化要表達的重心。
想要完成這種表達,有三點:
產品本身的差異化。
服務的差異化。
特定場景的差異化。
不客氣的説,國內短視頻平台,無論是做創意短視頻還是做在線直播,大家追逐的商務轉化目的都差不多,靠流量賣貨。
視頻本身只是引誘用户花時間收看廣告的積蓄或者鋪墊。
大家無論從產品本身,還是服務以及特定場景的打造上,基本上看不出有什麼不一樣的地方。
這個看似無解的問題,其實是短視頻行業在上游的內容架構上不夠清晰的問題。
也就是説,誰最快進行了賽道的調整,誰就越容易優先佔據內容差異化的破局點。
一個全新的短視頻下半場競賽,正式開啓。
凡事總有人要先動手。
兩年前,微視就針對內容架構方面的進行了各種操作。
第一,是針對具體門類進行了細緻的模塊分組。
短視頻和直播作為直接入口,滿足用户對內容消費的基本需求,點進去,隨便看看,打發時間,這是常規操作。
但多頻道的具體設置,則對用户的具體需求進行了新的分配規劃。
現在打開微視的頻道,春節、遊戲打榜、追劇綜、直播等這些具體的分模塊、分場景的具體設置,單個頻道都在進行真正的提供內容、服務和體驗。
可以讓用户一眼就能找到自己更想要的東西。
第二,是對內容的針對型升級進化。
對短視頻來説,模塊和場景的設置區隔,還只是落在內容的分類結構思維上,沒有真正實現內容觸底。
以及短視頻在內容上還存在着雙重天然困境。
無論是從定位上還是微視短視頻的功能上看,由於短視頻本身所能承載的內容空間有限,硬塞過多的內容和信息並不現實。
這也是微視在進行內容升級時,繞不過去的一個點。
伴隨着用户對視頻內容消費需求的不斷追高,內容調整需要進行一輪逆向思考。
即制式上不能解決的問題,就對內容上進行調整。
隨着越來越多的用户,習慣在網絡上剪輯片段追劇追熱點,追求短平快很快成為了新的消費習慣。
這也讓微視在整個內容調整上,迅速找到了着力點。
1,在微劇的開發上,短小精悍的內容加豎屏內容的沉浸式體驗,微視將用户的信息獲得和看片體驗作為重心。
2,在整個內容策略上,有了整個騰訊大內容生態加持,整個騰訊系下的遊戲、影視動漫、文學等海量資源都能與微劇產生具體的內容聯動。
3,在內容的橫向拓展方面,微視也在積極打造整個平台的內外聯動能力,例如今年春節微視即將上演的羣星鬧新春,在王者榮耀、和平精英直播等遊戲環節,採用明星和遊戲大神的混合配置,驅動整個內容生態影響力的出圈升級。
第三,進行持續優質的內容生產。
今年春節,微視上將百部精彩微劇上映。除了改編騰訊動漫同名IP《如夢令》(騰訊動漫評分9.6),以及首部聚焦視頻行業主播養成的作品《上頭姐妹》,整個微劇項目下還涵蓋如今最流行的都市情感、懸疑燒腦、青偶甜寵、重生逆襲等十多種題材。
用户上微視刷微劇的習慣正在養成。
微視迅速感受到了微劇在打開內容局面上的高效與優勢,開發成本小,IP的打造和轉化率高。因此,微劇也成為當下很多影視公司或者網紅公司的重點運營項目。
一種行業共贏的內容供應鏈形式正在形成。
5
差異化的實現,還離不開一點的是技術。
脱離了技術實體的差異化,都是紙上談兵。
無論源於數據還是算法上的雙核驅動,還是微視這兩年來在PCG內容上的組織優化,以及其他形式的技術和制度共建協同,微視在技術上有了明顯的進步。
技術帶來的最直接價值體現在效率上。
對傳統的影視行業來説,無論是在IP開發還是在後續更進的影視轉化上,耗時長。且由於資本和流量的重心總是集中於頭部大IP,很多中上一層的IP往往被浪費。
甚至對於遊戲、文學等更多內容方向的資源來説,也需要一個可以進行內容流轉的出口或者進行中轉的方式。
比如,現在微視的 “王者周戰報” 功能, 用户可以親手製作“王者微視周戰報” 的合集視頻並直接分享到微視內,進行更大範圍的傳播分享。還有現在一些流行的AR特效,用户玩的都不亦樂乎。
新技術的開發,對後續微視打通整個騰訊內容資源的露出轉化和商業化途徑,具有非常重要的價值。
資源海海,技術先行。
6
總的來説,其實短視頻行業面臨的差異化問題,也是所有的行業都在面臨的問題。
差異化存在的意義,無非是一個行業或者一個企業找到了更高效的方式,打開新的競爭局面。
但是這種因為差異化所造成的競爭局面不會持續太久,總有後來者會找到新的差異化,重新更新賽道,開啓新的競爭。
從更世俗的角度上説,所有的行業或企業的競爭,本質上都是關於時間的賽跑,持續不斷地差異化實現常常意味着,優先享有了更多的生存時間。
沒有永遠的長生不死的企業,但是差異化的打造和實現,至少是相對的延年益壽。
對企業來説,每一個發出去的紅包,暗中都被標好了真正的價值。