專訪《人類:一敗塗地》作者:這個春節給中國玩家帶來了什麼特別內容?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-02-11 08:42
這次是濃濃的中國風內容。
時間過得很快,距離《人類:一敗塗地》第一次和玩家見面已經過去了四年。四年時光裏,這款遊戲從發售時時僅在獨立單機圈子傳播,到後來的全平台流行,可以説經歷了過山車式的變化。
而對於它最初的作者Tomas Sakalauskas來説,這四年也是對遊戲不斷完善、改進,以及自我成長的過程。
2月5日下午,遊研社就和《人類一敗塗地》的主創人員Tomas、Gary進行了一次跨洋連線採訪,從開發的心路歷程到即將到來的版本更新,兩位製作人首次和中國玩家分享了自己的經歷。
雖然《人類一敗塗地》一度在全球範圍流行,但製作出如此搞怪遊戲的Tomas卻極少走上台前接受採訪。初次和中國玩家見面,Tomas在鏡頭前略顯羞澀,和Gary相比話並不多。
在過去的一年裏,Tomas基本處於閉關狀態,很少露面,而且由於疫情影響,他和部分同事搬到了西班牙的特內里費島上,基本處在一個獨自工作,線上交流的狀態。
不過這樣的改變對Tomas來説影響並不大,在採訪中他表示,自己最初是因為熱衷衝浪才選擇在島上居住,搬過來之後,意外發現在島上的工作效率要提升不少,索性便把整個工作室都遷到了島上。
因此雖然平時工作繁重,但在採訪過程中,他的臉上始終保持着笑容,也會熱情地和觀眾分享自己和女兒的遊戲經歷,最喜歡的遊戲作品等細節。
《人類:一敗塗地》是Tomas在2016年發佈的遊戲,在採訪中他表示當時想製作一個結合《傳送門》和《地獄邊境》的解謎遊戲,但當他把遊戲展示給女兒時,卻發現她對解謎不感興趣,反倒是遊戲中的場景和人物動作對她更有吸引力,所以他索性改變方向,遊戲最終變成了現在這個樣子。
但多數人第一次瞭解這款遊戲,可能要追溯到2017年10月。那時遊戲剛更新了多人模式,可以預見,多人聯機會給遊戲注入新的玩法和內容,原本就喜歡這款遊戲的玩家自然會來嘗試。
而且,對於直播領域來説,多人聯機意味着更歡樂的節目效果。憑藉其獨特的物理引擎,玩家之間既可以團結協作,也可以互相陷害,主播和觀眾之間的互動性提高,從原本的“看主播單方面受苦”,轉變成了“玩家親自參與其中”,讓遊戲的樂趣增加不少。
直播給遊戲帶來新的觀眾,觀眾又會轉變成玩家,進一步提高遊戲的銷量——一個不錯的良性循環。
但還有一個問題:觀眾,或者説玩家的新鮮感始終是會消退的。拿去年暑期大熱的糖豆人來説,雖然它自身的節目效果豐富,遊戲也是值得重複遊玩的“PVP模式”,但因為地圖的更新速度遠遠低於玩家熱情消退的速度,所以也導致《糖豆人》的熱度在後來逐漸下滑。
因為《人類:一敗塗地》本身沒有競技元素,關卡的重複遊玩性較低,所以也對遊戲的更新速度和內容提出了更高的挑戰。
在這樣的環境下,2月5日《人類:一敗塗地》官方在遊研社的直播間獨家公佈了即將更新的春節版本,其中將新增一個名為“春節大廳”的等待房間,以及五款中國主播的人物主題皮膚。
需要指出的是,“春節大廳”並不是傳統意義上的新關卡,而是一個彩蛋性質更強的等待房間,因為它沒有明確的任務目標,玩家只會在聯機關卡開始前進入到其中,當遊戲正式開始時,“春節大廳”內的進度就將自動重置。
從這一點上看,你可以將“春節大廳”理解為“吃雞”遊戲開始前的那個出生島:
這乍一聽好像還不夠——沒有新模式,沒有新地圖,光靠一個等待房間,真的可以吸引玩家回坑嗎?
但看了我們當天直播的朋友就能瞭解到,這其實是一張要素齊全,同時擁有完整機制和玩法的地圖。
在諸如“吃雞”或者《Among Us》這樣的多人遊戲中,等待房間的作用比較簡單,除了集結玩家,通常會提供一些道具的試用,或者讓玩家在遊戲開始前熟悉操作。
由於玩家在等待房間停留的時間較短,所以這個額外元素很容易被人忽視,一般來説,官方也很少會在這上面大做文章。
但《人類:一敗塗地》不同,在這次的春節大廳之前,遊戲就已經推出了3張大廳地圖,除了起到等待玩家加入的作用外,每張地圖都有自己獨特的主題和機關設計,比如聖誕節的主題房間,就會有雪人、火車、聖誕樹等物品。
至於即將更新的春節大廳,其中的互動機制和彩蛋可能是目前幾張地圖中數量最多的,比如在預告片中出現的風箏、爆竹、摩天輪等元素,它們除了起到裝飾的作用以外,還都是大廳中設計非常出彩的互動機制。
用附近的火把點燃爆竹,就能欣賞到煙花秀
煙花能點,風箏能飛,啓動開關後,摩天輪也能像現實中那樣運轉,雖然這些機關就和等待大廳本身一樣,都是些可有可無、對遊戲流程不大的設計,但它們就像精心準備的彩蛋——一旦被玩家發現,總能引發進一步的討論和分享,也能為遊戲本身增色不少。
除了獨立的互動機制,這次的春節大廳中還包含了一個內容豐富的隱藏地圖——“天宮”。這張地圖串聯了大廳內的多處機關,甚至包含了一個小任務,是這次更新中的一個亮點。
天宮在前期無法通過常規手段進入,只有當玩家在地圖找到十二個生肖獸首,把它們按順序擺放在中央的噴泉廣場上,才會解鎖“鐘樓區域”,在鐘樓完成一系列謎題後,燃放煙花,鐘聲響起,天宮的大門才算是真正打開。
十二個獸首均勻分佈在各類機關附近,而想要進入到天宮,還需要搭乘大廳中另一個顯眼的建築——過山車。
環繞在小山旁的過山車軌道
也就是説,如果玩家想登上天宮,勢必會在蒐集獸首的過程中體驗到大廳內的其他機關,最終才能通過設計巧妙的過山車進入其內部。
靠最顯眼的設計勾起玩家興趣,然後讓他們在解謎過程中依次體驗其他量級較小的機關,即使是一張大廳地圖,我們也能看出作者細緻的設計思路。至於玩家進入天宮後還能解鎖什麼內容,我就先在這裏賣個關子,還請各位親自到遊戲中一探究竟。
另外需要特別指出的是,這次的春節大廳,設計者並不是Tomas或者他的團隊,而是一位來自中國的熱心玩家——李慕堯,製作地圖的契機則是去年暑期官方舉辦的“春節大廳”地圖設計大賽。

這場比賽的設計主題為春節,地圖形式為“等待大廳”而非傳統的“關卡”,據慕堯透露,整個地圖的製作持續了相當長時間,為了更好地貼合“春節”的主題,期間他也參考了相當多的建築樣式和民俗傳統。
遊戲中這些色彩鮮豔的兔子,就是他參考老北京的“兔爺”設計出來的
大廳中除了中國風濃郁的視覺元素,音樂方面,同樣均來自於多位中國愛好者手筆。比如預告片的中國風BGM就出自90後音樂人徐夢圓在四年前發佈的歌曲《China-P》;而遊戲內解開謎題時的慶祝音樂則取材自B站Up主“墨韻隨步搖”的《夢開元》。
所以,這次的“春節大廳”也算是中國作者多方合作下的產物,能有如此濃厚的中國風氣息,倒也就不奇怪了。
如果你在近一年關注過《人類:一敗塗地》的更新內容和玩家社區,應該會發現類似性質的“玩家創意大賽”一直是官方的主要活動,而比賽中通過粉絲票選出的優秀作品,也會作為正式地圖加入到新版本中,一來一往,既保持了玩家的社區活躍度,也保證了遊戲內容的持續更新。
最近一次更新的地圖“大都會”便是創意大賽的優勝作品
至於這次版本更新的另一個重點——主播皮膚,官方共邀請到了五名頭部主播加入,分別是團團、呆妹、散人、仙某某以及藍戰非:
主播們的“麪條人”皮膚
這五名主播本身具有一定的人氣,另外他們也都是《人類:一敗塗地》的忠實玩家,通過頭部主播的帶動,同時契合本次應景的“春節”主題,相信也能帶動不少的新玩家嘗試,老玩家回坑。
可以看出,不管是“春節大廳”還是“主播皮膚”,這些新內容的重點都在遊戲的多人模式上。
但在跨洋連線的採訪過程中,作者Tomas曾向我表示他原本並不看好多人模式,之所以會在後期加入,是因為玩家在社區內強烈推薦的結果,當然事實也證明,正是玩家提出的創意,才給遊戲帶來了更高的熱度和人氣。
因此,遊戲的製作組No Brakes Games也非常重視玩家的聲音以及各種在創意工坊中出現的奇思妙想,雖然現在距離遊戲發售已過去四年,但每個月都有相當數量的作品在創意工坊中出現。
這些作品中有不少製作精良、設計巧妙,因此在採訪中,製作人Gary也透露,在過去的一年時間裏,製作組一直致力於把玩家的優秀創意內容完美移植到遊戲內,這也是他們未來的工作核心。
通過社區活動鼓勵玩家創作內容,再通過官方的技術力完善這些作品,並將其搬到正式的遊戲中,以此保持玩家的新鮮感,Tomas和他組建的No Brakes Games正是採用了這種方法,才讓《人類:一敗塗地》這個四年的老遊戲依舊保有穩定的內容更新和玩家熱度。
作為一個獨立遊戲,《人類:一敗塗地》沒有設置內購和氪金點,它給Tomas帶來的收益可能遠不如開發一款氪金手遊高。
但在這四年的時間裏,Tomas依舊堅持自己的信念,用所得的收入擴充團隊,傾聽社區聲音,不斷完善遊戲,這或許也是《人類:一敗塗地》在上線四年後,依舊能在中國擁有眾多粉絲,也願意為它貢獻內容的原因吧。