如何在遊戲裏當個合格的“過年氛圍組”_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-02-15 08:03
“年味越來越淡”,這是老生常談了。
幾年前,大家聊起這個話題大多是吐槽——春晚越來越無聊、拜訪親戚好麻煩、假期出遊人擠人……今時卻不同往日。相比去年此時被疫情帶來的不安所籠罩,這個春節平穩了許多。只是許多人響應號召原地過年,春運沒了以往的擁擠,大街小巷的店鋪們便也照常營業,諸多年輕人們第一次度過一個沒有家人相伴的除夕夜……如果不是把春晚當作背景樂播放,大概很難找出這個春節與一般假日的區別。
大家這才發現原來過去埋汰的平淡年味同樣彌足珍貴,這讓許多人成為了“過年氛圍組”。
“氛圍組”原本是指酒吧夜店裏受老闆僱傭的兼職人員,他們平時偽裝成普通顧客,但當週遭冷場時,他們就要走上舞台載歌載舞帶動氣氛。而不久前“星巴克氛圍組”的段子則讓這個詞破了圈,讓大家意識到原來自己時常有意無意地擔當起“氛圍組”的角色。
“過年氛圍組”就是這樣一種自嘲。
不過在遊戲界,是真的活躍着“過年氛圍組”。國內廠商過年時會推出各種活動自不必説,而春節更愈發成為一個世界性的節日,春節促銷已然成為了各個平台的保留節目,許多海外遊戲廠商也會藉機派出自家的氛圍組炒炒氣氛刷刷存在感。
第一層最常見的當然是各種賀圖。
今年是牛年,於是眾多遊戲裏的牛系角色自然成了各家遊戲過年氣氛組的首席擔當。
老賊找來了《只狼》中的火牛來給大家賀喜。
《遊戲王DL》則是派出了強力牌“暴走牛鬼”帶來充滿壓迫力的節日氣氛。
相比之下,《牧場物語》的奶牛就平靜親和了許多。
而除了這些“真牛”,頭上長角的牛角族自然也是氛圍組的熱門人選。
比如Cygames賀圖裏就不僅有《碧藍幻想》的牛角族姐妹,還玩了個諧音梗。
但最離譜的還要數《三國志14威力加強版》,光榮派出了一幫頭戴牛角盔的武將擔綱過年氣氛組……
“你們也是牛?”
更看重春節的遊戲開發者則會進一步,嘗試將春節元素融入遊戲之中,比如推出一些春節主題的裝飾品和彩蛋。像是動森裏的春節傢俱,昆特牌裏的主題卡背,糖豆人的孫悟空皮膚這些大家都已經見怪不怪了。
《Pokemon GO》則提升了遊戲環境中肯泰羅、大奶罐這些牛型寶可夢的出現率,附帶着鴨嘴火龍、鯉魚王這些能體現“紅紅火火”喜慶氣氛的寶可夢也雞犬升天,成為了春節檔的主角。
通過這些春節彩蛋,我們還能一窺海外開發者們對於中國元素的不同理解。
比如在三款整體氛圍有些相似的遊戲裏,也同樣是針對“牛”這一主題,《消逝的光芒》《腐蝕Rust》《黎明殺機》的開發者們就依據各自的認知,製作出了風格迥異的節日面具。至於哪一款更符合春節的節日氣氛,就見仁見智了。
對於海外開發者而言,融合春節元素也並非那麼簡單,一些開發組搞出的氣氛就讓人摸不着頭腦,一時不知他們究竟是露了怯還是整了活。
像是《Dead Ahead》裏,開發者送給中國玩家的祝福不知為何帶着口音。
又比如《海島大亨6》的節日彩蛋確實很有年味兒,只不過是二十年前的年味兒。
《監獄建築師》似乎是想當然地把鎮門石獅子改成了石牛,監獄搖身一變成了華爾街。
還有《戰爭機器人》的開發組也往遊戲中添加了年味兒組件,但當玩家們真把這些配件用上的時候,卻發現搭出的機器人有些喜慶過頭,已經超越了過年氣氛組,奔着年獸去了。
真要在遊戲中把過年的氣氛做足做好,顯然不能止於“聯動”,而是得真正把春節當作自家遊戲中的節日.
像是《饑荒聯機版》就專為這個牛年春節在遊戲裏也設計了一個“皮弗婁牛之年”。如果你玩過這遊戲,那就一定聽説過“開局先找牛”的金玉良言,而如今這些遊戲裏的重要夥伴(以及物資)也有了屬於自己的節日。開發者圍繞着他們設計了眾多趣味道具。
而談起遊戲裏的春節,許多玩家最先想起的多半還是《魔獸世界》和《最終幻想14》這樣的MMORPG裏的春節。
《魔獸世界》中的春節是一個以拜見各地長者為主題的節日,其背景故事也與我們現實中的傳説相近。
各大主城燈籠高掛,煙花爆竹聲聲入耳,玩家們則受各地春節使者的指引,去拜訪部族的長老角色們,重現關於年獸的傳説。
説來巧合,在部落主城奧格瑞瑪的春節使者們恰好以牛頭人為主,今年看來更是格外應景。
《最終幻想14》中的降神節,則是一個日本正月新年和中國農曆春節結合而來的節日。
同樣是在燈籠和煙花的圍繞下,玩家們要通過一系列任務迎接新一年的生肖主神。今年的節日主持NPC也戴上了應景的牛頭頭盔。
不止是元素的堆砌,更是將中國文化和對春節的理解融入到遊戲之中。能做到這點的,除了上面提到的遊戲,來自芬蘭的《部落衝突》也是一個很好的案例。
得益於旗下游戲在中國廣受好評,Supercell很早就在中國做了很多深度本地化內容,還會把富有中國文化特色的內容做到遊戲裏,推向全世界玩家。
而在《部落衝突》在這款已經運營到第九個年頭的遊戲裏,歡度春節也早已成為傳統,每年都會如期而至,氣氛更是一年比一年熱烈。
去年春節,遊戲首次推出了春節主題的皮膚——巾幗木蘭。而今年春節,中國風皮膚捲土重來,這一次輪到了武將蠻王。這款皮膚下取材於中國古代武將的形象,不僅在外型上是豹頭環眼、燕頷虎頸,威風凜凜,更重要的是不同以往蠻王被擊敗時會丟兵棄甲,武將蠻王反而會緊緊握住劍,站到最後。
和蠻王一起構成氛圍組的,還有化身煙花師的炸彈人煙花迷弟裝飾品。比起去年的財神哥布林,煙花迷弟顯得更加俏皮,也更富動感,能把新年村莊的氣氛炒得更加熱烈。
上一個春節,為了給木蘭做宣傳,《部落衝突》還在遊戲外推出了一個真人與CG角色相結合的TVC短片。以“木蘭衣錦歸鄉”為主題,讓遊戲中的經典角色們也來到現實中掛燈籠貼春聯吃年夜飯,和真人們一起歡迎木蘭的歸來。這段TVC製作精良,現實與虛擬的結合也恰到好處,受到了國內外玩家的一致好評。
於是這也成為了新傳統被保留到了今年。這一回,主題變成了“煙花集市鬧新年”,《部落衝突》的過年氛圍組來到了唐朝的新年集市,給大家帶來一場熱鬧的“意外”。
一般來説到這個地步,氣氛已經算是做足了,氛圍組們可以安心收工,過個好年了。但《部落衝突》還沒止步於此。他們不僅試圖把年味兒從遊戲內帶到遊戲外,更想將其從線上帶到線下。
於是遊戲角色們今年春節來到了西安古城,真的在大唐芙蓉園裏還原了一場新春集市。
在這裏參加遊園會,不僅可以體驗到翻燈牌、剪紙、麪塑等非遺項目,更是隨處可見《部落衝突》的元素自然融入。今年的遊戲界,可能再找不到比野蠻人、哥布林、炸彈人、巨人、皮卡超人這幾位更稱職的過年氣氛組了。
顯然,對於海外的遊戲開發者而言,要去理解究竟什麼是“年味兒”並非一件簡單的事,畢竟就算問起我們自己,每個人也多半有不同的答案。但比起簡單的文化挪用,以“客人”的角度去了解和融入往往能達到更好的效果,也更能體現製作者對於中國文化的尊重。
雖然每年都會有人感嘆“年味淡了”,但與此同時,“農曆新年”在海外的流行卻成了可見的趨勢。美國人們期待着每一年舞獅舞龍的表演,日本觀眾像我們看紅白歌會一樣關注起了中國春晚……不斷有人自發地加入了過年氛圍組,讓春節成為一個國際化的節日,這離不開春節氛圍本身打動人心之處。“歸鄉”“團圓”“喜慶”“鬧騰”,是中國本土的大環境構建起了不同於海內外其他節日的年味兒,但這也是普天之下所有人都可以共鳴的感情。
想必將來會有更多的遊戲加入春節整活搞氛圍的行列,但還是期望明年的此時,我們大家不必只擔當“過年氣氛組”,而是能夠自由地與相思的人相見、與家人團圓,更加安心地享受這節日。
大家新春快樂!