帶你窺探“實體娃娃”的前世今生,你所不知道的行業歷史_風聞
SULREBOR仿真人偶-2021-02-20 10:03
今天給大家帶來的是一篇“正經”的科普文!
首先,我們來看一組數據:
圖片來源:CBNData
圖片來源:CBNData
根據第一財經商業數據中心關於《2020年線上情趣用品消費報告》顯示,2019年線上商城情趣用品的消費主力以90後和95後年輕人羣為主,其中消費偏好更是集中於實體娃娃的上,各個線級城市的年輕人羣都願意並更傾向於“一擲千金”購買實體娃娃來作為陪伴。
實體娃娃作為當代情趣用品市場的一大主力產品,它有什麼的神奇之處呢?實體娃娃你又瞭解多少呢?今天帶大家來了解一下“實體娃娃”的前世今生~
實體娃娃到底是什麼?顧名思義是個實體的娃娃,實體娃娃是指採用實體材料製造,身體內部全部是實體的人偶,它通常是以一比一真人比例製造出來的。
前世——“充氣娃娃”
提起實體娃娃,不得不説它的前身——充氣娃娃。充氣娃娃的來源眾説紛紜,目前較為主流的説法是伴隨着二戰(1939年)而誕生的,要知道戰爭大多時候是男人們的事,而這麼一羣年輕力壯的小夥兒又無法自持,為此德國元首特別下令研製與女性生理結構相仿的娃娃,一方面是解決士兵們的需求問題,另一方面是防止性病的蔓延。
德國自20世紀50年代後開始出售類似的玩偶,而真正將其商業化發揚光大的卻是日本。初代娃娃主要材質是乙烯和橡膠,身體皮膚是比較硬的塑料皮,整體造型偏圓外形粗糙,只能大概模擬人體的結構。使用前需要打氣,並且多次使用後容易導致開裂漏氣,形象方面也是一言難盡(如下圖)需要使用者有強大的想象力。另外因此製成材料含有大量的致癌性化合物,如氯乙烯等,目前市面上是基本上是棄用的。
圖片來源:網絡
20世紀80年代末,乳膠娃娃開始在市場上出現,更加逼真的手腳、眼睛和略有質感的頭髮,雖説在觸感及造型上仍不那麼不真實,但至少有點人樣了,另外也不用擔心漏氣的問題。到90年代初期,出現了組合式的娃娃,四肢軀幹採用模製的方式,有了一定的擺造型的能力,但就和服裝店裏的模特模型一樣,軀幹是無法彎曲的。
今生——“實體娃娃”
上世紀90年代末期,受益於醫用材料發展和製作工藝的進步,加以不斷上升的市場空間,更加逼真的實體娃娃開始進入市場。企業開始使用醫用軟體硅膠和PVC材料,再到後來的醫用TPE材質,為了更加真實的還原實體娃娃,更採用真實植髮、部位倒模等方式,娃娃的體積與真人一般大小,無論是從直觀感受上還是身體觸感上“她們”都更接近真人,更能展示人體的美感。同時內置金屬骨架,使實體娃娃關節更加靈活,可以擺出很多動作和姿勢,分體式的構造也讓清洗更加便捷,其功能也不單單被侷限於充氣娃娃在成人用品的應用,更是延伸到了等身人偶道具、攝像模特和Cosplay等領域。
圖片來源:舒瑞寶旗艦店
目前,市場上的實體娃娃主要銷售市場和製造商主要集中在日本和歐美等地區,我國實體娃娃行業自上世紀以來多以做國外娃娃企業的代工廠為主,在為國外娃娃代工後,開始研發並生產自己的娃娃。進入二十一世紀,出現了DS、WM等國產品牌的實體娃娃,在經歷了當初的山寨、模仿,許多實體娃娃廠家加大了研發力度,對皮膚材質、身材比例進行新的構造建模,使國產的實體娃娃更加符合國人的審美,其後的發展也證明這項冒險是成功的。
當下做工較好的硅膠娃娃價格普遍在萬元以上,再算上品牌加持高額的價格讓不少宅男望而卻步。自2010年以來,國內實體娃娃行業出現了更多優質的品牌商,諸如潮影、舒瑞寶、利凡歐等,得益於國際市場的成熟與國產大品牌的開拓,新的品牌商在實體娃娃的製作工藝上已日趨完善,製作材料的運用上得到很好的提升,價格已經能做到數千元範圍,在於部分國際品牌上有一定的競爭優勢。
展望實體娃娃的未來
圖片來源:CBNData
隨着社會經濟的發展和人們思想觀念的轉變,“談性色變”的時代已然過去,中國成人用品市場正以爆發增長的姿態上升當中,90後、95後逐漸轉變為市場的消費主體,實體娃娃作為年輕羣體“鍾愛”的一大品類,勢必迎來一波爆發。
同時新時代以後,市場空間的上升和醫用材料的不斷升級,實體娃娃已經到了無限接近真人的時代。增添了如人體37度恆温、真人觸碰發音等特殊功能,不少製作精美的實體娃娃更是已經被列為了藝術收藏品。
國外品牌目前已着手於智能實體娃娃的研發,賦予實體娃娃逼真的外表之外,還增加了性格的選項,讓使用者和實體娃娃展開對話。據傳國內已有大品牌研發出智能實體娃娃,相信舒瑞寶等新晉國產品牌也將緊跟其後,中國的實體娃娃產業也將迎來一個持續發展的紅利期。