一個月前刷屏媒體頭條,一個月後無人問津,這個詛咒又出現了_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-02-24 23:49
網紅來得快,去得更快。
一個月前刷屏各大媒體頭條,被稱之為現象級H5小遊戲的《合成大西瓜》,如今已經開始淡出人們的記憶,而除了最初的產品走紅之外,可能給大家印象最深的就是關於大西瓜的廣告欺詐了。

無論是幾年前的《圍住神經貓》還是上個月的《合成大西瓜》也好,似乎H5小遊戲都逃不過“過把癮就死”的命運,那麼這些小遊戲都沒有躲開哪些魔咒呢?
無準備
眾所周知,H5遊戲的刷屏有着很大的隨機性,最早的《圍住神經貓》之後,大家都應該有一個“如果我們的產品一下爆火之後,我們下一步應該做什麼”的心理準備。但是很遺憾,大部分爆火的小遊戲都缺乏這樣的準備,所以,基本上這些網紅H5遊戲都有伴隨着“出道即巔峯”的魔咒。
那麼這個下一步一般會是什麼呢?其實能從許多方向去展開,比如趁機擴展自己的品牌,比如豐富遊戲內容,比如及時推出遊戲平台等等,要知道H5遊戲的作用就像是一個預告片,如果能夠抓住那麼一瞬間的機會,或許會換來很大的回報,但是至今做H5遊戲的團隊似乎在這個上面的考慮比較少。
黃金48小時,甚至更短
H5遊戲因為低門檻使得許多團隊都可以輕易製作,所以一個爆紅的H5遊戲的獨佔期可能只有48個小時,甚至是更短。那麼如何把握黃金時間帶來的紅利,這對於一個H5團隊來説尤為重要。因為到了48小時之後,相同的遊戲可能就已經鋪天蓋地了,後來進入遊戲的玩家也分不清楚誰是誰,只有有頭腦的團隊才能在“蝗蟲大軍”進來之後抓住機會“收割”。所以,先紅的未必有賺。

看看現在的蘋果商店,你還能知道哪款是微傘出品的《合成大西瓜》嗎?抄襲在遊戲圈裏面是一個普遍存在的現象,H5小遊戲更是如此,所以如果有效的加入自己的特色,這也是一門學問。據瞭解,微傘的確將其移植到了蘋果商店,但是因為缺乏品牌管理,所以很難為自己導入更多的量。
發聲不及時
做產品,要麼圖名要麼圖利,一旦有機會點出現,那麼一定不要錯過。但是可惜的是,直至現在,我也無法再網上找到關於“專訪 合成大西瓜”關鍵詞的文章。其實在遊戲火了之後,我的確在某篇文章中看見了關於製作團隊的相關內容,可能是團隊比較年輕,未能留下印象。其實關於如何發聲,並不是一定需要依靠媒體,哪怕是自己在遊戲的結尾加上某些聲明,或者彩蛋,對玩家或者有興趣的人來説,都是極好的體驗。
安全性問題依然存在
就在H5遊戲最火的2016年,H5遊戲的安全性就被行業許多大佬質疑,而前段時間攤上欺詐的《合成大西瓜》依然無法有效的解決安全性的問題。當然,許多大西瓜在這場騙局中背鍋,這也從側面反映出H5遊戲市場的廣告存在很大的問題。
當然,我們在這背後也看見了其它許多值得欣慰的改變。
第一,微信不再是主流的爆發平台。遊戲最初發布的渠道是什麼地方已經無從得知,但是到了爆火的時候,各個社交平台和社區如微博、豆瓣、抽屜等都出現了遊戲的連接,許多玩家進入的渠道都不一樣,這説明爆款不一定需要藉助微信才能成功。
第二,從某個消息源得知,當遊戲火了之後,製作團隊也表示將會盡快在微信小遊戲平台推出這款遊戲。這説明就目前來看,微信小遊戲平台會是H5小遊戲的一個必佔之點,主要還是依託微信海量的用户。
雖有一些變化,但是H5遊戲市場依然是波折不斷,最主要的原因還是在於便利性極強,但是遊戲性較弱,再加之如今如影隨形的wifi和超休閒遊戲的小容量,這都是對H5遊戲市場有着重要影響的方面。
一個月後,我們又仔細查詢了一下《合成大西瓜》團隊在這個月中做的事情,包括上架App Store,推出微信小遊戲版本,發佈倒敍版“合成小芝麻”等等,做了許多,但是收效甚微。有資深開發者表示,這主要是後續的運營和開發沒有跟上,如果加上了好友傳播、排行等功能,《合成大西瓜》至少能夠多火一個月。
如今H5遊戲市場的暴富夢已經消逝,但是在騰訊、字節跳動、快手等大廠對超休閒遊戲的熱烈追捧下,這種遊戲類型似乎並未過時,只是其競爭變得更加激烈,簡單的遊戲機制是機遇也是桎梏,猶如絢爛的煙花一般,只是看誰能給在綻放的時候能夠留在更多人的心中。