《只狼》味兒十足?這款手機上的單機動作遊戲,爽(nan)飛了!_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2021-02-25 12:20
提到《只狼:影逝二度》,姬友們都不會陌生。宮崎英高老折磨人了,動不動就送上一次陣亡。
當然,有許多玩家喜歡它,甘願當苦行僧,享受打鐵,練習彈反,最終獲得戰勝強敵的快感。
遊戲獲得了2019年的TGA最佳遊戲獎,足以證明其人氣。可能評委裏有不少抖M吧。
今天要介紹的這款遊戲,可以讓你在手機上體驗些許《只狼》的味道,它就是由Dreamotion公司開發的《Ronin: The Last Samurai》(中譯:浪人:末代武士)。
單看戰鬥場景中對手頭上浮現出的紅色的“殺”字,就有種《只狼》的感覺,再加上日本武士題材和水墨畫風,更是讓人不由想起“那款遊戲”。
既然如此,那麼這款《浪人:末代武士》的操作感如何呢?實際上手體驗後,手談姬表示,雖然多少有點手遊的痕跡,畢竟它就是一款手遊,但遊戲的打擊感還是有點意思的,砍瓜切菜手感頗佳。

在戰鬥場景裏面,遊戲有“移動與防禦”“攻擊”“奧義”三個按鍵,根據不同特情況會有細微的差別。
首先,不同的武器有不同的普通攻擊方式,在遠距離按下攻擊按鈕,還會觸發“衝刺攻擊”,快速縮短距離,而在攻擊過程中按下防禦,則會取消攻擊。
然後,在遭到敵人攻擊的瞬間按下防禦鍵,可以觸發“防守反擊”,或者在敵人頭頂出現“殺”字,即將經進行特殊攻擊的瞬間按下攻擊,可以觸發“一閃”,給敵人造成巨大傷害。

**這些機制的觸發都不是一時半會兒就能夠學會的,需要一定的操作門檻。**而在面對大怪的過程中,通常只能夠通過“一閃”來造成傷害。
除了敵人頭上紅色的血條,還有下方的黃色防禦槽,只有穿透防禦槽才可以造成切實的傷害,如果後期想變強,就不能只靠平砍,還得把防守反擊和一閃的操作爛熟於心。
每到5的倍數章會面臨一個boss,boss有不同的攻擊方式和技能,當然也都非常強大,戰鬥起來沒那麼容易。
稍微不慎就……
雖然多練習定能通關,但被boss打敗,或被小怪圍毆都很難受,要是姬友們一時卡關,不妨當場“下班”,改日再肝。

像《只狼》中經典的“忍殺”,遊戲卻沒有體現出來。《浪人:末代武士》有漂亮的美術背景,實際地圖卻並不大,它不是一款走路模擬器,玩家能夠施展拳腳的空間只有屏幕上的一畝三分地。點擊開戰,就直接進入戰鬥了,因此,遊戲也沒有潛行機制。
《只狼》

每次戰鬥的開始,都會獲得三選一的隨機buff,這一roguelike元素給遊戲帶來了不錯的趣味。
在完成遊戲第二幕之後,還會開啓“討伐”模式,即通常手遊中的“討伐”功能。每場戰鬥和討伐都會消耗“飯糰”,飯糰也可以看廣告免費獲得。
從這個機制上看,就可以感受到遊戲具有一定的養成屬性。沒錯,積攢裝備、升級技能、簽到獎勵這些要素也在遊戲中存在,如果裝備優秀,有更高的幾率撐到更深的關卡。
剛開始遊戲有六幕,官方也在不斷更新,現已經更新到第八幕了。對於一些玩法上的平衡,官方也在不斷做優化。
總之,《浪人:末代武士》是一款側重於打擊感的遊戲,可以休閒也可以硬肝,養成系統大概是製作方想要遊戲在手機裏留存得久一些吧。而裏面的戰鬥,確實展現出優秀的製作水平。
晚安。