把窮人送進虛擬世界,就能解決貧富不均的問題嗎?_風聞
造就-造就官方账号-发现创造力2021-02-27 15:28

彷彿突然有一天,曾經只在科幻電影裏出現的**虛擬現實(VR)**開始出現在日常生活中,市面上層出不窮的VR體驗館,帶領我們走進了一個前所未有的新奇世界,沒有去體驗過一次虛擬現實,好像和朋友都缺少了些聊天的話題。
用VR獲得更好的娛樂體驗或許是多數人對VR的全部理解,但其實虛擬現實的運用遠不止有電子遊戲,它可以應用在各個方面,如教育、軍事、醫療領域等。
一些億萬富翁和技術寡頭們甚至相信它可以幫助解決社會和政治問題,為人們建立一個沒有煩惱和痛苦的“伊甸園”。
VR是解決現實問題的方案之一
隨着全球化進程的不斷深化,一些全球性問題逐漸凸顯出來,例如日益增長的財富不平等、頻繁的自然災害和許多動盪的國家政治形勢,這些問題都在破壞着人類的生存環境。
因此,硅谷的科技公司提出了可能的解決方案,他們認為創建虛擬世界可以在一定程度上解決政治問題。
既然人們不能在現實世界上無憂無慮的生活,為什麼不讓每一個人都擁有一個虛擬現實設備,把他們帶到一個沒有痛苦和苦難的虛擬世界?

《頭號玩家》中破敗的未來世界景象
科技寡頭們並不羞於分享他們的這個想法。“毀滅戰士“(一款第一人稱射擊類遊戲)的聯合創作者、Oculus的前首席技術官約翰·卡馬克在2020年的一次採訪中表示:
“VR承諾為人們創造出他們想要的世界。現實條件不可能讓所有人都得到他們想要的一切,並不是每個人都能擁有理查德·布蘭森的私人島嶼。”
“人們對任何經濟話題都持消極態度,但這歸根結底就是資源分配問題,社會發展決定了資源的傾向。相比起在現實中創造更多可以分配的財富,虛擬世界更容易創造財富資源並讓許多人享受到這些資源。”
VR是怎麼實現的?
VR(Virtual Reality),又名虛擬現實,它集計算機、電子信息、仿真模擬於一體,是一個可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。

當用户開始體驗時,虛擬現實可以通過模擬人類的感知功能,如視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等等,讓用户完全沉浸到一個虛擬的環境,如同身臨其境一般。
VR通過計算機技術和各種輸出設備如VR頭顯、VR眼鏡等的輔助,在顯示器上創造出一個虛擬畫面,並能與用户產生一定程度的交互。VR技術能夠產生沉浸感和真實感主要是因為如下三項技術:
顯示屏通過凸透鏡形成一個90-120°的圖像視野範圍,大大拓寬了人眼能看到的圖像範圍,如同普通電影熒幕和iMax環繞寬幕的區別。
VR設備中內置頭部陀螺儀。當人移動頭部時,計算機能及時收到陀螺儀的反饋不斷刷新圖像,讓人感覺圖隨身轉,彷彿置身於360°環繞空間。
左右眼看到不同的圖像,進而產生很強的立體縱深感,形成3D畫面,原理類似於3D眼鏡。
科技公司認同發展VR技術
卡馬克明確表示,科技寡頭公司應帶頭推動虛擬現實的發展。
“不是每個人都能擁有豪宅,也不是每個人都能擁有家庭影院。而這些東西,在某種程度上我們都可以用虛擬現實來模擬,並且會越來越逼真。”
“如果你本身就是富人,已經擁有了自己的豪宅或私人島嶼,那你可能不是從這項技術中受益最多的人。事實上,世界上大多數人都住在擁擠的房間裏,如果他們有無限的資源,他們也不會選擇這樣的生活方式。”
事實就擺在面前,世界上大多數人都違揹着自己的意願住在狹小的空間裏,而VR可以讓人們暫時逃離現處的生活環境。
在未來,雖然人們的居住條件仍然會很擁擠,但人們會享受他們在虛擬現實中擁有的物質條件,沉浸在科技公司為他們創造的虛擬世界裏。

VR能讓更多人“住進”豪宅
想象關於未來的場景可能像是一場噩夢——人們遁入虛擬創造的幻想世界而卻實際身處在問題和衝突繁多的現實世界。
卡馬克説:“網上流傳着這樣一個反烏托邦主義的藝術作品:一個孩子坐在角落裏,流着口水卻戴着顯示彩虹圖案的護目鏡。人們會説,‘這就是你想要創造的世界,人們沉浸在虛擬現實中,卻忽略了他們周圍的真實世界。’”
但卡馬克並不認同這種看法,“如果他在這個不堪的環境裏把眼鏡摘下來,他的生活難道會更好嗎?”
他問道,“我住在達拉斯,現在這裏的温度都達到了37℃。人們不可能一邊開着空調,一邊説這樣不能體驗真實的世界。人們就是會這麼做,讓環境服從人類的意願。”
對於卡馬克來説,虛擬現實就是能夠讓世界變得更美好。他表示,世界就是在科學技術不斷開發迭代的過程中進步的,這也讓人們得以享受到比之前更好的事物。
聽起來虛擬現實確實是一種吸引人的逃避方式,它能夠減輕人們身處現實世界的痛苦、緩解焦慮。
**但它並不能從根源解決實際的全球性問題。**即使Epic、Valve和Facebook等公司在虛擬現實中創造了一個全新的元宇宙,這些現實問題也不會因此就消失。
在享受虛擬世界的同時,如果人們不採取果斷、徹底的措施解決現實問題,社會上的貧富差距將會繼續擴大,極權主義政治運動也將肆意發展。
價格或阻礙虛擬現實發展
其實虛擬現實成為家庭和工作場所中的主流應用已經成為過去半個世紀最流行的技術預測之一,因為從20世紀60年代末,技術公司就一直在開發虛擬現實頭盔。
人們對虛擬現實技術的期待曾在2016年出現一個高潮,許多技術評論者都認為這一年虛擬現實將開始流行。
**儘管有時這種突然出現的樂觀情緒能給人們帶來希望,但事實上虛擬現實從未真正實現過突破。**時至今日,仍然很少有人買了VR頭顯或在日常工作中使用虛擬現實。
諮詢公司CCS Insights此前曾預估,到2019年底,全球VR頭顯的發行量將達到1000萬套,相比前一年增長21%。
但考慮到VR的強大宣傳力度,這個發行量似乎還是有些令人失望,目前市面上成功的VR設備仍然屈指可數。
根據硅谷賴以生存和消亡的自由市場原則,**虛擬現實的推廣在資本市場中的確算不上成功。2020年12月的一項VR硬件設備調查顯示,在全球最大的遊戲和軟件平台Steam用户中,只有1.7%**的玩家擁有VR頭顯。
雖然在疫情期間,VR頭顯的銷量確實有所上升,2020年的銷量比2019年增加了大約30%,但從總體來看,電子遊戲的銷量也是在同步上升的,所以這並不能説明VR變得更加普及。

佩戴VR頭顯體驗第一視角射擊遊戲
維爾福公司在2020年3月疫情封城剛剛開始的時候發佈了“半條命:愛莉克斯”,這是“半條命”時隔13年後發佈的又一個半條命系列遊戲,是粉絲們十多年來一直渴望的遊戲續作。
它作為一款VR遊戲銷量表現非常好,成功地賣出了200多萬份,但遺憾的是,它沒有達到2020年最暢銷遊戲的銷量,並且很快就被主流媒體所遺忘。
除非是真的對虛擬現實有強烈興趣的玩家,否則大家可能不會在2020年再提到“半條命”這個遊戲。
原因顯而易見。首先,虛擬現實價格很昂貴。在高端市場,維爾福公司推出的首款頭顯Valve Index售價1000美元(約合人民幣6455元)。即使是稍微低端的產品,Facebook的VR頭顯Oculus Quest 2售價仍為299美元,約為1930元。
如果遊戲玩家想玩“半條命:愛莉克斯”,他們需要把頭顯連接到相對高端的主機上。儘管這些主機的價格不盡相同,但一般來説能夠處理VR的主機設備大約需要1000美元。

維爾福公司發佈的VR頭顯
當玩家把主機和VR頭顯配置好後,他們還需要騰出一個專門的空間來玩遊戲。大多數遊戲至少需要**3㎡**的活動空間,當然空間越大,遊戲體驗則會越好。
**VR需要大量金錢和自由活動空間才能使用,**而令人頭疼的問題還不止於此。
現階段,它會讓人聯想到早期的電腦遊戲——大多數時間它都能正常運行,但為了獲得最佳的遊戲體驗,玩家不得不花費數個小時調整系統設置和重新配置硬件。
但即使在金錢、空間和時間都具備的情況下,也不能百分百保證所有人都能享受虛擬現實遊戲,有些人在虛擬現實中會感到噁心和眩暈。
有時,人們可以通過適當調整硬件設置或慢慢接觸並適應VR來克服這個問題。有些人能夠很好的適應並掌握技巧但有些人卻永遠做不到。撇開正常人對VR產生的不適症狀不談,這項技術基本是殘疾人難以使用的。
2020年,遊戲行業在普及電子遊戲方面取得了巨大的進步,但對許多玩遊戲的人來説,他們基本不會使用要佩戴笨重頭顯才能用的虛擬現實。
投資組合經理詹姆斯•高特雷在著名的投資公司施羅德工作,專精科技股分析,他表示:“我認為VR仍然是一項非常小眾的技術。在我看來,是它運行所依賴的硬件阻礙了它的普及。”
“例如用VR玩遊戲,你不僅需要一台配置極高的主機,還需要足夠的活動空間,在周圍設置傳感器,當然還有VR頭顯本身。成本高達數千美元,對大多數人來説完全是不切實際的。”
但上述提到的所有問題在未來或許都是可以克服的。正如卡馬克在接受羅根採訪時表示,科技公司會在兼顧性價比的前提下,努力降低VR頭顯的成本,讓很多很多人都能擁有自己的VR設備。
VR的未來充滿想象空間
VR除了在電子遊戲中被廣泛應用,由於其沉浸式體驗的特性,虛擬現實也越來越多地被用於培養同理心或者創造現實生活中無法實現的獨特體驗。
例如,讓兒童帶上VR眼鏡教育他們不要欺凌,或者讓住在康復中心的人們能夠和海豚一起游泳、回憶童年時期的家園。
此外,**VR在醫學上的有效性已經被證實,**痴呆症患者也可以在虛擬現實的幫助下回顧他們過去的生活,以達到一定的治療效果。VR還可以幫助外科醫生體驗不同類型的手術或轉移燒傷患者的疼痛。

利用VR進行臨牀治療
圖源:VR網
在一項試驗中,研究者邀請了一些創傷後應激障礙(post-traumaticstress disorder,PTSD)患者,要求他們在跑步機上邊走邊用VR觀看與他們受創傷經歷相關的影像。
研究發現,經過了這項沉浸式體驗後,這些患者的症狀有了近**40%**的改善。
VR也被應用在職業技能培訓中,在現實生活裏進行培訓可能會產生危險的職業包括飛行員、外科醫生、深海潛水員,他們就可以很好的利用VR技術進行訓練從而降低職業風險。
參考:
1.https://www.wired.com/story/billionaires-use-vr-avoid-social-change/
2.https://www.bbc.com/news/business-50265414