學醫救不了中國人,但“帶節奏”可以_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-03-02 11:05
mumu丨文
小時候我很喜歡一個叫《主題醫院》的小遊戲,前兩年還出了精神續作叫《雙點醫院》,玩家在裏面經營醫院,但裏面都是一羣神經病。
印象最深刻的是各種黑色幽默的廣播解説,比如“找不到患者的醫院將失去醫院資格”、“有VIP到訪,請患者儘量裝出生氣的樣子”。
醫院畢竟沾點生老病死的屬性,多少是個嚴肅的地方,結果讓遊戲弄得搞笑起來。特別是鬧疫情的時候老是死人,走廊裏反覆迴盪着播音員“請患者不要隨便死在走廊上……”的吐槽。
醫患主題的遊戲很少,但也不是沒有(不是指《夜勤X棟》這種)。
這兩天看Zard直播被安利了Steam上一款新遊戲,也是和醫院有關,叫《節奏醫生》,在扯淡方面也是一絕。
故事設定是新發明了一種節奏系統,可以遠程為病人心臟除顫,產生相當神奇的療效。
而你作為一名輪班的實習醫生,需要做的就是抓住完美時機,在音樂第七拍處按下空格鍵,意外的簡單。
期間你會遇到各種奇奇怪怪的病人,比如夜店蹦迪的鎧甲勇士,胡亂揮劍的斷頭劍士,以及各種奇奇怪怪的小動物……
這讓你不得不懷疑這家醫院是治病救人,還是來驅鬼畫符的。偶爾會遇到網絡連接問題,出現各種變形難度的關卡,視覺效果驚人。
遊戲過程中,你會意外撮合了不少對痴男怨女,解決因為“觸電”而產生的室上性心搏過速。
那撲通撲通的心跳,感覺自己天旋地轉的,這難道就是墜入愛河的感覺麼?
有的音樂則特別洗腦,節奏處理不過來,多玩幾遍的後遺症就是“咚咚、咚咚、咚咚恰”的鼓點,大半夜的第七拍的清脆拍子聲還在腦子裏迴響。
**也許你會奇怪為什麼一定要數到“七”?**在解釋之前,請先摸摸自己的左胸口,深呼吸感受一下,畢竟心跳是最原始的節拍。
通常來説,幾乎所有的旋律段落,都會按拍子數量被分為8、4或者4的倍數——你可以回想下廣播體操“一二三四、二二三四”的號子。
遊戲裏其實也是八拍,只不過是“一二三四五六七(空)",第八拍被空掉了。每個節拍在視覺上會呈現為一個脈衝,於是有了:
咚恰、咚恰、咚恰、咚(空)
咚咚(空)、咚咚(空)、咚(空)
咚恰咚(空)咚恰咚(空)
等等各種組合變化……
只有一位病人的時候,相當於“單聲部旋律”,然而音樂除了旋律,還有和聲曲式等其它元素。
你會發現有更多的病人加入進來,同時有兩行、三行、甚至四行,一起數“一二三四五六七!”,這時候音樂是多層次立體的,是有結構的。
聽起來很硬核對吧?但理論上來説,全程只需要按一個鍵就能玩。而且這遊戲最牛逼的一點在於,它有意識地讓你在遊玩過程中培養“節奏感”。
做出這麼有意思的遊戲的團隊叫7th Beat Games,一家由十幾位年輕小哥組成的工作室。
最早的兩位開發者Hafiz Azman和Winston Lee在英國劍橋大學讀書時候興趣相投,靠着《節奏醫生》的Demo拿下了2014年IGF學生類展示遊戲的獎項。
(他們為參展準備的大紅按鈕控制器)我還是好幾年前在Up主謎之聲的視頻裏瞭解到的這個遊戲。目前遊戲已經上架Steam,售價48元,雖然還在EA測試,但完成度已經非常高了。
很多人可能玩過、或者看主播直播過他們出的另一個節奏類遊戲《冰與火之舞(A Dance of Fire and Ice)》。
同樣是只按一個鍵、難度爆高的類型,某種意義上算是一條路走到黑了吧……
以上是遊戲機制部分。如果説《節奏醫生》最大的創意就是將音樂理論以遊戲的形式表現,那麼這遊戲的劇情可以説是意外之喜了。
(以下劇透注意!!!)
(以下劇透注意!!!)
(以下劇透注意!!!)
後來你會發現,這個節奏心臟除顫系統好是好,但其實是為資本服務的,本質就是為了取替人力,為壓榨員工提供便利的東西。
特別是第三幕,鏡頭從各種稀奇古怪的心臟病患者,切換到了醫院輪班的底層醫護視角。
女醫師伴着吉他和絃,開始心裏獨白,一首關於醫務人員生活的《輪班之歌》娓娓道來。
從早幹到晚,七天沒閤眼,朋友一個個全都遠離她,約會婚禮去不成的只有她。
抱怨着沒有個人時間,“早知道就不該學醫”,但又心繫患者無法放下,“因為他們更需要我”。