老婆飛了?!這款圓珠筆畫風的獨立遊戲過於扎心_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2021-03-04 22:28
有些學習數碼繪畫的新手,經常會找人要筆刷。
而個別大觸為了打壓這種不正之風,喜歡拿一些奇怪的工具畫畫。
windows畫圖軟件
或者隨便抓起一隻圓珠筆,就畫起來。以此證明,畫畫和工具的關係不大,要勤加練習。
所以我們……還是老老實實玩遊戲吧。
這次手談姬推薦的遊戲就是一款圓珠筆畫風的遊戲。
《Inked》(中譯:墨紙)是一款由克羅地亞獨立遊戲工作室開發的解謎類遊戲。2018年,《Inked》的PC版本在Steam平台上發售,取得了不錯的評價,還獲得過不少獎項與提名。
上個月,這款遊戲的移動版本也在海外發售了。
在移動版本中,遊戲對關卡謎題進行了重新設置,並且做了移動平台的適配,點觸操作手感極佳;在畫面上也做了相應的處理,使得在手機上有非常不錯的體驗。
遊戲時長最短約兩個小時,由於沒有提示,所以最長不知會是多久,不幸卡關的姬友們,還是去搜搜視頻攻略吧(搜關鍵詞“墨紙”即可)。注意不要誤搜成PC版本攻略,關卡是不一樣的。
PC版本的《Inked》更適合大屏,細節更豐富
剛開始,手談姬就被這個遊戲的美術風格吸引了。圓珠筆下的視覺圖案,非常新奇,似乎鼻子裏都能聞到圓珠筆的墨水味,感覺又回到了小學時候……還有點懷念的感覺。
《Inked》的主角是一個無名武士,據創作者説,不給名字是為了讓玩家有更強的代入感。無名武士武功高強,經歷了大風大浪,他現在已經放下他的劍,和自己的戀人“愛子”在一起。

這愛子醬也不乖,老是乘風而起,御風飛行。無名武士雖然武功高強,卻飛不起來,他有一隻大的離譜的筆,可以通過揮灑大筆來控制一些立體幾何形狀,達到遊戲中解謎的效果。
明明大自己身體幾倍的幾何體能輕易操縱,卻飛不起來……嘛,就暫且先接受這個設定吧。

有時候愛子會幫忙操作一下機關,更多時候確實坐在一旁看着,還搖着腳腳……總之,兩人恩恩愛愛,經過了一些場景。

——你在幹嘛?
——在解謎。
——愛子在幹嘛?
——在看着。
——看完呢?
——飛走了。

熟悉劇本套路的姬友們大概能感覺到,上來就發狗糧,氣氛有點不對,該刀了該刀了。
這不,熱愛小動物的愛子發現小鳥受傷,準備一探究竟。
而這時,玩家才反應過來“屏幕外”一雙手很不對勁,本來以為這雙手是新手引導兼旁白,沒想到他也是一名角色。
他是一名畫手,創造了這個圓珠筆的美術世界。好傢伙,又是個meta遊戲。
畫手的戀人去世了,是他創造了無名英雄的世界,卻因為自己的心境,見不得兩人恩愛。小鳥受傷也是畫手搞的鬼,他還把愛子拐跑了。啊這,拐走自己創作的角色,算不算是牛頭人呢?——先不管這個,無名英雄只能繼續解謎,去營救愛子。

愛子不在身旁,無名英雄的心態也發生了變化,他在營救愛子的途中,因為操縱機關傷害了許多小動物。
無名英雄歷經萬險,終於和愛子相擁在一起的時候,畫手直接把愛子給滅掉了。

故事的最後,畫手讓無名英雄自行選擇,根源的墨水只有一滴,是選擇復活愛子,還是守護沒有愛子的世界?最後,無名英雄選擇了守護世界,負重前行。而畫手也被無名英雄所感動,決定正視自己的生活,故事結束。
老實説,這樣的劇情讓手談姬感覺有點刻意,雖然説氣氛塑造的不錯,也能明白製作者想要説明一種“悟已往之不諫,知來者之可追”的心態……不過,你創造出來的別人的老婆,就能夠隨意迫害了?其中的很多細節,當真不能細想……
話雖如此,遊戲在美術和謎題的設計上還是很優秀的,講劇情之前手談姬也説過了,遊戲的交互感是一流的。
美術風格上,在熟悉了這一圓珠筆世界後,製作者又用綠色圓珠筆構造出山水春意的感受,紅色構築出美國西部的荒涼,還有冬景、雨景,以及倒數兩章黑白灰的壓抑心情的感受,可以説用了很少的視覺素材,卻營造出了充實的感受,讓人感到驚豔。
另外,搭配着不同的背景,還有不同的背景音樂,都很好聽。
而在謎題設計上,這款遊戲也算是上乘了。機關、幾何體、球,只用這些素材,就完成了遊戲中近百個謎題,難易設計比較合理,解謎也不會太繁瑣。就解謎來説,還是非常值得推薦的。
在2018年的PC版本中,是有happy end劇情的,不清楚是不是手談姬沒有在手機上玩出來。姬在網絡上也沒有找到手遊有多結局的説法,有點意難平。
感興趣的姬友,也不妨體驗下是否有類似的感受。獨立遊戲嘛,感受還是偏向於個人,如果對有不同的想法,也不妨告訴手談姬喲。
順帶一提,本來文末姬應該要放下載鏈接的,不過通關後才發現,這遊戲的製作人已經入駐了國內平台,並且在幫遊戲申請版號。
那就沒法放下載啦……
想支持本作的姬友可前往steam或谷歌play或appstore美區等購買遊戲,想等國內正式版本的估計還要等許久,想白嫖的姬友……網上資源多,想找到還是能找到的。
晚安~