“開發具有我軍特色的優質軍事遊戲”願景很好但不大可能,會嚴重違反遊戲的精神_風聞
圣光恐惧魔王-2021-03-06 14:17
【本文由“霧滿彌江”推薦,來自《李翔委員:開發具有我軍特色的優質軍事遊戲》評論區,標題為霧滿彌江添加】
很難,現在的主流西方遊戲,除了戰地系列和同類型的少部分多人在線軍事策略第一人稱射擊遊戲外,大多數都是強調個人英雄主義,既玩家為英雄拯救世界,個人英雄主義很爽,這一點很難被推翻,如果要做出複合我們意識形態的遊戲,最好的模板是戰地,但一定要一般的人頂着敵人的名號打遊戲確實沒什麼營養,而且這樣的遊戲勢必出現紅方必勝的政治意味,嚴重違反遊戲的精神。在我國嚴打各種歷史虛無主義的文化環境內,也不能做出讓玩家改變歷史結果的遊戲,遊戲的輸贏一旦和政治掛上鈎,對玩家只會帶來劫難,於是最終就會出現不論輸贏,就會出現中彈不死還能擺擺手。
所謂遊戲,就是不產生任何結果單純享受過程的東西。很明顯我們的這位代表還沒有意識到這一點,那就是遊戲作為文化作品的一種,他具有極強的交互性,在這種交互中注入思想才是重點,因而我們不一定要做軍事題材,不一定要複製一個戰地一個吃雞,我們的意識形態體現在方方面面,我們可以做另一個冰汽時代,告訴世界種族存續了孩子出生了,這值得;我們可以做另一個刺客信條,告訴世界秩序與自由並非不可共存,人民中藏着下個時代的鑰匙;我們可以做另一個賽博朋克,告訴世界以人為本來發展的生產力才不會把世界讓給資本,早安我的電子羊。
我們缺少好的遊戲嗎,不缺,《太吾繪卷》、《戴森球計劃》、《icey》等,這些都是我們的國產,他們真的很好玩,因為他們一心想做好玩的遊戲,給了玩家最好的遊戲體驗。但我們缺少自己的價值觀載體,之前的那些遊戲單純追求好玩的目標,不想把政治意味參雜其中,在這些作品中確實有人文主義的光電熠熠生輝,但那稱不上意識形態,那是製作者的一個美好的願望。
什麼是意識形態進入遊戲的合理手段,這是每個文創者,而且只屬於文創者的責任,任何人不得染指,文化服務於歷史,卻不會成為歷史的奴隸
放開限制,你想要的比當如錢塘江大潮一般洶湧而來,倘若你強求,只會讓下一個郭沫若,擱筆凝墨