我倒是更喜歡資源捉襟見肘、信息要到處收集、作戰要精密規劃反覆試探的潛行類遊戲_風聞
Artyom-2021-03-07 09:07
【本文來自《説起開發我軍特色的軍事遊戲,這個我早就構思過了,和大家講講》評論區,標題為小編添加】
Moss從未叛逃玩的幾個軍事遊戲,狙擊手幽靈戰士三坑爹程度僅次於Arma3,果然我還是更適合使命召喚這種無腦衝。
我倒是更喜歡資源捉襟見肘、信息要到處收集、作戰要精密規劃反覆試探的潛行類遊戲。
比如孤島驚魂系列我最喜歡的就是二代,玩大師級難度,幾乎全程潛行。主武器是消音馬卡洛夫,只有機瞄,而且沒有放大功能,彈藥36發,所以要求近距離擊殺。遠程消音狙擊靠的是射標槍,但是大師級難度哪怕彈藥升級到最高也只有6發,所以只能用來打高處的狙擊手或遠距離難對付的敵人。還有一件武器是榴彈炮,只用來對付突然遭遇的巡邏車。玩過大師級你就知道突然響起的巡邏車加速聲音有多可怕了。
屍體被發現敵人會迅速警戒搜索,子彈打偏了擊中硬物敵人會警戒搜索,子彈擦着敵人頭部過去敵人會警戒搜索,總之只要有任何異樣敵人都會警戒搜索。
沒有標定敵人的功能。地圖是真的地圖,只能在上面看到自己的位置,無法標定敵人,更別提實時敵人動態了。
非常硬核的一作。特別是對於對自己有要求的潛行流玩家來説。基本作戰方針就是依靠叢林和草叢掩護接近敵人,然後掐好時間差一個個用消音手槍暗殺。但是因為無法搬運和掩藏屍體,所以能不殺就最好不殺,潛入完成任務迅速離開是最好的。
有些爆破類任務,需要反覆從多個角度試探最佳路線,偷偷安裝好炸彈遠程引爆或者算好拋物線用榴彈炮擊毀,敵人亂做一團時我在高處悠閒地看着,成就感十足。
有些殺人任務,需要計算好狙擊路線一次成功,否則一旦失手整個城鎮都會警戒,目標也會很雞賊地躲到你狙擊不到的地方,所以有時候只能規劃好撤退路線隱蔽接近,一旦得手馬上按路線狂奔逃離。
被敵人發現展開搜索時,不斷像獵豹一樣在草叢裏短暫衝刺滑鏟,暗殺掉追兵,或者無聲拋出燃燒瓶引發叢林大火把敵人燒死。追求的就是幽靈般的暗殺感覺。