騰訊IEG高管:加速器絕對是錯了,缺乏最基本的內容版權意識_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2021-03-09 19:00

遊戲行業是以知識產權作為基礎保障才能發展的行業
昨日(3月8日)晚間,#騰訊為販售鬼谷八荒離線版道歉“迅猛衝上微博熱搜榜,險些登頂。

熱度如此高漲,原因在於騰訊網遊加速器官方微博首次針對“鬼谷八荒離線版”一事正面回應,且並無推脱,選擇公開致歉。
據網友反饋,發現在騰訊網遊加速器遊戲商城內存在通過共享賬號銷售Steam上正版遊戲的行為,損害了遊戲體驗和開發者權益……
在官方道歉公告中,騰訊方並沒有迴避問題,也誠懇表示將“下架退款”。
這事究竟是堪比老乾媽事件的“逗鵝冤2.0”?亦或是大廠為撇清關係的一次緊急公關呢?
值得一提的是,就在騰訊道歉的前一天,鬼谷八荒開發團隊發文“慶祝《鬼谷八荒》銷量突破180萬份”。
為釐清事實,解惑答疑,競核特此深入調查事件原委,剖析這場“獨立遊戲離線版本”風波。
風波始末
從事實角度來看,本次風波的確緣起“網友反饋”。
競核查詢到,早在3月4日就有玩家發現騰訊網遊加速器上的“鬼谷八荒離線版”。3月4日12時,鬼谷八荒吧吧友“aahehjsudj”發佈名為“騰訊賣盜版鬼谷八荒”帖子,文中張貼四張圖片,皆是實拍。

圖片中,《鬼谷八荒》赫然位於該加速器的遊戲商城頁面,擁有完整的遊戲介紹和宣傳視頻。不僅如此,在價格一欄清晰明瞭地將原價68元劃去,標記出了醒目的“2.8”。
當然,如果獲取該離線版、如何登陸如何離線,該加速器內均有詳細介紹,顯然並非假貨。
該貼一經發布引發熱烈反響,截止發稿時止已有1637回覆貼。跟帖內容多為指責,也有部分吧友提出問題:“共享賬號,倒不是盜版”。
這並非開脱,事實的確如此。所謂“離線版”並非給買家發Key或安裝包,而是提供一個擁有該遊戲的遊戲賬號,通過該賬號登陸Steam下載安裝,之後在離線模式便可自由遊玩。

可以看出,這是針對Steam平台多終端共享機制的非合理應用。該機制原本用於家庭成員的資源交互,屬於福利機制。但該平台將其對所有買家開發,就變成了獲利渠道。
68對比2.8,整整削減了20倍有餘的價格。如果擴散開來,幾乎都談不上競爭了,價格戰可以説是完勝。
而在探尋過程中,競核發現迅遊加速器官網的“幫助反饋”板塊中,有一則與微博類似的置頂道歉公告,但內容卻有所差異。

文中指出,“目前我們已對相關遊戲商城板塊及由GameUp提供的第三方服務進行下架處理,並將退還玩家購買離線遊戲的所有費用。”這是微博沒有提及的。
而後通過查詢編輯記錄,我們發現微博現在的這版公告並非“原版”。騰訊前後共四次修改該微博,而最初的原始版本,正是與迅遊加速器官網一致。

抽絲剝繭,競核又找向GameUp。在該公司網站首頁,自動彈出了道歉公告,表示本次事件是由於**“相關審核環節缺失的情況下,運營人員私自上架了離線賬號商品”。**

當我們繼續追查GameUp時發現,它是“武漢訊必達網絡科技有限公司”旗下產品。據愛企查資料顯示,該公司成立於2019年11月12日,法人代表馬一程,註冊資本100萬元,尚未有投融資經歷。
值得一提的是,在2020年5月28日,該公司發生經營範圍信息變更,刪除了“互聯網遊戲服務”。
回過頭來,我們冷靜地分析下離線版對於《鬼谷八荒》正版的影響。直觀來看,GameUp給出的數據顯示,本次共有443名用户購買了該產品,並且已經全額退款。
443相較於1,800,000,看似微不足道。可對方興未艾的國產獨立遊戲來説,受到的打擊又豈止是物質利益這麼簡單。
加速器絕對做錯了
其實何止是騰訊,網易UU加速器商城也曾提供過共享賬號,熱門國產獨立遊戲赫然在列如《鬼谷八荒》《戴森球計劃》。

來源:Bilibili@ 方頭人
據差評報道,網易 UU 商城並非網易運營,而是由 “ 遊佳網絡 ” 負責。
某種程度上,騰訊、網易並非親自染指共享賬號。但作為平台,並不能證明騰訊、網易對此不知情。
由此可見,可見共享賬號這門生意,騰訊、網易都眼饞過。
好消息是,截止發稿時止,騰訊網遊加速器、網易UU加速器均已下架相關產品。大家可以解讀為輿論壓力,亦或者是大廠認真深刻的反省。
競核更願意相信這是大廠深刻反省的結果,而非被迫於輿論壓力。
一位騰訊高管在朋友圈發文稱:
這件事情加速器絕對是錯了,而且錯的太離譜了,缺乏最基本的內容版權意識!
(加速器)雖不是IEG的產品,但作為一個鵝廠員工我深感羞愧。作為業務的負責人,我誠摯地對所有涉及到和沒有涉及到的開發者合作伙伴表示真摯的歉意。
作為普通的一個遊戲行業從業者,我對這些開發團隊表示強烈的支持。也希望我們的加速器團隊能夠去切實落實對開發商的合理的經濟損失賠償。
公司一直提倡科技向善,應該用實際行動去踐行,Mark也説過很多次要“用户驅動而不是競爭驅動” 。
不能因為網易UU有這個,騰訊就也要有,更不是因為網易UU有這個,騰訊就也可以有這個的合理性了。
遊戲行業是以知識產權作為基礎保障才能發展的行業,每一位想從事其中的人都應該首先合法尊重知識產權,教訓太多了、太痛了,不要再犯了。
正如上述騰訊高管所言,平台理應保護、尊重知識產權。要知道遊戲行業是以知識產權作為基礎保障才能發展的行業。
國產獨立遊戲迎來高速發展期,實屬不易。正如競核在《前浪奔、後浪湧,國內獨立遊戲變天了》(點擊藍字複習)一文中所言,我們從未懷疑國產獨立遊戲從業者們的熱愛與激情,衷心祝願這羣熱愛表達的遊戲人越走越好。
競核衷心地希望,騰訊、網易這類大平台能夠切實履行並自覺承擔起尊重遊戲行業知識產權的責任**。**