玩具總動員_風聞
guan_16139155442628-畅想人生,巅峰一站2021-03-12 15:00
哥,關於教育業,你有一些什麼樣的看法?
我有一些關於教育業的發展規劃,以我個人所擁有的資源來看,沒有辦法去實現它,這點讓我很迷茫,您能給我一些什麼好的建議嗎?
就是我有些教育方面的想法想要去實踐,但是沒有實踐的資本啊。
創業的前期,肯定是需要先試錯來積累經驗的啊,但是自身情況,讓我沒有試錯的本錢啊。
針對小朋友,我有一個賣玩具的計劃,就是搞一個玩具拆裝大賽。
前期先培訓幾個小朋友,可以獨立組裝一些玩具,然後搞這麼一個玩具組裝比賽。
規定報名費以玩具市場價格為標準,然後第一個完成玩具組裝的,並且經過檢查完全合格的,獎勵的獎金是報名費的十倍,外加自己組裝的玩具。第二名九倍和自組玩具,以此類推。
10到20名成功完成組裝的,將退還報名費,加自己組裝成功的玩具。
至於20名以後,報名費不予退還。
但是未組裝成功的玩具,以及玩具組裝説明書,可以拿回去自己研究組裝,以便下次繼續參加組裝大賽。參賽年齡控制在1歲到12歲以下。
另外趁機宣傳,由我們自己建立的那個,玩具拆卸與組裝培訓機構,培訓費用就定在家長能夠接受的市場價,時間就定在寒暑假或週六日,反正就是小孩比較空閒的時間段。
另外培訓的時候孩子打壞的玩具,這個是要和家長商量好,孩子打壞玩具是需要賠的。
這是關於銷售玩具的,和那個教育的計劃沒關係。
另外那個拆裝培訓機構裏,可以慢慢增加一些其他的項目,比如;交給他們一些棋牌類遊戲撲克、象棋、國際象棋、圍棋、軍棋、五子棋、黑白棋、國際跳棋、飛行棋……等等等等。每教會一種玩法,我們就多一種可以出售的商品。
另外還有各種各樣的樂器,每教會一種樂器,我們就可以多出售一種樂器商品。
拆裝大賽,可以全國巡迴,每月舉辦一次。打造明星學生,用網絡進行宣傳,吸引生源。
也許您認為太過功利了,我是怕您把我當成那什麼成功學,所以強調了那個利益的角度。
實際上培養孩子自己親自動手、動腦解決問題的能力,這個是對下一代有好處的,要沒有這種有利於自身的因素影響,人家憑什麼把孩子送到我們的培訓班?
:全息圖影和幻影成像
還有
AR 把虛擬物體顯示到現實世界中。
VR 人進入到虛擬世界中。
MR 把虛擬世界投影到現實世界。
增強――虛擬――混合
針對這幾樣商品,如果在不考慮技術難度的情況下,有沒有可能,把課本上的教學內容,輸入到裏面去,然後製作成虛幻的場景,給學生一種身臨其境的學習環境呢?
還有設備與設備之間能不能達成一種鏈接,製作那種人與人之間能夠保持互動的那種虛幻遊戲場景?
我就是不知道技術上能不能達到這種要求,所以這個也是額外的,不在教育的計劃之內。