“半夜2點買的遊戲,人是下午2點走的”_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-03-16 10:24
mumu丨文
説出來你可能不信,昨天一整天,我都沉迷在一款100Mb不到的像素遊戲上。
遊戲叫《循環勇者》,今年3月5日發售。兩個星期的時間,就已經在Steam上獲得了10000多個評價,95%的好評率。
製作遊戲的是一個叫“Four Quarters”的獨立遊戲團隊,不算出名。他們的代理發行商卻早已聞名遐邇,叫Devolver Digital,一向以眼光獨到著稱。
Devolver這些年在全世界發掘了風格獨特的中小型獨立遊戲:《塔羅斯的法則》、《王權》、《信使》、《邁阿密熱線》《挺進地牢》……可以説是業界知名的鬼才代理商。
2020年的TGA頒獎典禮期間,Devolver還惡搞了個“Devolver Digital 2021年度最佳遊戲獎”,評選了一大批將要發行的獨立遊戲,《循環勇者》正是Top1的冠軍,可以説是發售前就被寄予了厚望。
果不其然,遊戲一經發售就好評如潮。
遊戲的劇情並不複雜,講的是勇者被巫妖所玩弄,醒來後發現自己身處一個循環的地下城裏。
這裏沒有天空、沒有時間,只有無盡的虛空,主角沿着某個方向前進,試圖尋找出路。
看上去像是老套的勇者地下城題材,但《循環勇者》在玩法上有一些反直覺的設計:
比如一般的勇者遊戲都是預先設計好地圖和怪物,由玩家來扮演主角,進行探索和戰鬥,最終擊敗Boss。
但在《循環勇者》裏,卻是由玩家佈置地圖和怪物,探索和戰鬥的部分交由電腦AI自動進行。
(屏幕裏蠕動的白色東西就是“勇者”,有幾十年前的RPG味道了)你就像是上帝視角的旁觀者,又或是長跑體測在終點線等待的體育老師。看着主角從大本營出發,一路自動打怪掉寶,最後又繞回到營地。
一圈就是一天,如此形成一個循環。
人常説,人生是一段長路,在遊戲裏還真是這麼回事。每一章開始,《循環英雄》的主人公赤裸裸地離開營地,面對一片漆黑的世界可以説是一無所知,能做的只不過是就像夜航一般順流而下,不斷地戰鬥罷了。
戰鬥勝利後,偶爾也會掉落一些角色用的裝備,以及各種帶正面、負面效果的資源牌:
一類是生成敵人的卡牌,比如「吸血鬼別墅」附近會出產吸血鬼,「墓地」附近會出現鬼魂。
另一類是帶有正面增益效果的卡牌,比如擺放「草地」後每次回到營地結束循環都可以恢復點血量。
(把建築放置到地圖的格子上,類似塔防,防的卻是勇者)卡牌偶爾還會有些副作用,「山脈」「岩石」可以增加主角的生命上限,但放多了會出現哥布林營地,攻高不説還帶閃避,算是前期非常麻煩的小怪。
——卡池可以在冒險前進行預設,都是很常見的Roguelite卡牌策略的要素,類似的《怪物火車》、《欺詐之地》我們之前都介紹過。
(每次冒險前,可以預設卡池)另外,在《循環英雄》裏卡牌根據擺放位置的不同,還可以相互聯動,產生新的效果。
比如「草地」與山石、樹林放置一起就會有野花開放,回覆血量的效果更強。「山脈」和「岩石」以3*3放置在一起,就可以合成「巨大的山脈」,效果更強,但也會招來鷹身女妖的新怪物。
(合成後,資源嘟嘟嘟地往揹包跑,爽感堪比三消)你需要做的就是給循環中的勇者設置路途上的障礙,為自己找點樂子。並且隨時給角色穿上新裝備,讓他不被怪物打死,保證戰鬥的有序進行。
① 打低級怪→掉落卡牌、裝備
② 擺放卡牌→出現更高級的怪物;裝備道具→讓主角變得更強
③ 打高級怪→掉更高級的卡牌、裝備
④ 繼續回到②,循環下去……
沒玩過的朋友可能很難想象**——這麼一個畫風簡陋的像素遊戲竟能有如此魔力,讓人一圈又一圈停不下來,為什麼?**
我們都知道,玩遊戲圖的就是“爽”字,遊戲有正反饋、負反饋。設計者的惡趣味就在於,賦予玩家安排遊戲節奏的權利。
玩家身份的倒轉是《循環勇者》的核心設計要素。
舉個例子,日本黃油界有個長青的系列叫《蘭斯》,BB姬之前還介紹過。遊戲裏的創世神是一隻大白鯨的形象,為了排解無聊,它創造了一片漂浮的大陸,並且讓人族和魔族對打,以供消遣。
玩過《循環英雄》以後,我終於知道當遊戲管理員能夠操盤,這種感覺到底有多爽。
——屏幕外的你是一個充滿惡趣味的地圖設計者。屏幕內的主角就像是一棵被方便麪工廠捕捉的蔬菜,被滑稽地脱去了水分,裝進塑料小袋子裏,被你隨意揉捻。
勇者打不過怪,你不會有挫折感,反正戰鬥的不是你;勇者爆了好裝備,你會感同身受,因為要幫忙換上新裝備;更重要的是,戰鬥全程都是自動的,不需要你去操心,只管往地圖上填格子就是了。
(最後的地圖會變得密密麻麻的)**好處全歸你自己,壞事卻讓主角背——這可太壞了。**因為是自己親自為主角設計的難關,傳統RPG勇者所遭受的苦難也都變得理所當然。
包括前文提到的設計點在內,遊戲從循環系統、隨機卡牌、到場景構建,可以説都在服務於倒轉身份的構建。
(玩家同人圖)當然,《循環英雄》並非無限循環。
隨着地形牌放置,漆黑的地圖不斷被填補,用遊戲裏的説法就是撥雲見日,失去的記憶慢慢恢復了。
菜單界面左上角有一個計量條,積滿後就可以開Boss,推動主線劇情的發展。
在玩家渣操之下,勇者自然也會有戰敗的時刻。遇到怪物太強太多,漸漸沒血打不過了,就要36計走為上。撤退的時機也有講究:
比如在休息點(營地)撤退,可以獲得100%的物品和資源。
如果在非休息點撤退,那麼只能獲得60%的物品和資源。
一旦在戰鬥中被擊敗,那就慘了,只能獲得30%的收益。
你看,就算是戰敗也能有所收穫。撤退到營地後,打怪Farm獲得的資源可以用來升級營地,提升屬性,為下一次冒險做準備。
有了營地的屬性增益,加上失敗後愈加熟練的敵人配比,玩起來也會越來越簡單。
(營地)
(建築科技樹)這時候大本營裏也會解鎖更多的職業,增加遊戲性。除了初始的勇者之外,還有盜賊、死靈法師等各具特色的職業。