意外爆紅的KFC原神聯動,怎麼就翻車了?_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2021-03-17 20:01

題圖 / KFC×原神聯動
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異…異世相遇,盡享…美味!
如果我們提及近段時間二次元手遊市場的熱點事件,相信很多人都會第一時間想到3月8日開啓的“KFC×原神聯動”。
畢竟,無論是貫穿於整個活動中的“二次元濃度”,還是在圈子內外的話題傳播度,甚至是該活動前幾天遇到的意外翻車事件,該品牌聯動活動推進的過程和達到的效果,可以説都大大出乎了很多人的預料……

一場因活動規則意外引發大量話題的品牌聯動
從聯動的規劃上看,此次“KFC×原神聯動”的實際活動內容並不複雜,簡單總結下來主要就是以下幾點:在活動規定的時間內,註冊或者登陸為KFC的WOW會員後,到KFC門店購買指定套餐,即可獲得相應的遊戲道具禮包或限定周邊;
限時發售有特殊卡面、遊戲禮包,以及KFC會員基本權益的“限定版大神卡”;
以“KFC×原神聯動”為主題,向遊戲玩家公開徵集相關的同人創作,並將不同檔位的遊戲道具禮包、周邊、百勝心意卡組合作為獎品發放。
其實在很多快消品牌與文創IP的聯動活動中,這樣的內容規劃並沒有什麼特別創新的地方。無非就是雙方拿出各自能夠提供的資源,通過品牌聯動的方式針對特定人羣進行營銷,在業內早就是一種常規操作。
唯一在預料之外的,是玩家在KFC原神主題門店購買聯動套餐時,必須喊出口令“異世相遇,盡享美味”才能獲得聯動徽章的活動規則設定,竟然會因為成為了意想不到的傳播爆點。

“社死”或者説“社會性死亡”,是很多二次元愛好者提到這句口令時給出的評價。
該詞最早出自美國作家托馬斯·林奇的書《殯葬人手記》,原意是指親友和鄰居所公認的死亡類型。而在網絡文化語境中,這個詞的含義被進一步引申,指某個人在公開場合當眾出醜面子掉光,恨不得能馬上找個地縫鑽進去的心理狀態,類似於“公開處刑”。
對於絕大多數的二次元愛好者來説,要在KFC餐廳這種公開場合亮明自己的“二次元身份”,是非常羞恥的一件事。所以“説出口令才能獲得限定周邊”的活動設定,最初其實往往是很多二次元愛好者進行調侃的對象——其中有相當多的內容,都因各種令人“生草”的二次創作,反而轉變為對這場聯動活動的另類推廣。
比如在許多有關“KFC×原神聯動”的網絡文章和主題討論中,基本上都能看到這樣的表情包:

而有相當一部分二次元愛好者,還會在評論區或跟帖回覆中貼上這樣的奇怪段子:
吶吶吶,服務員歐內醬~~(超級肉麻)
誒多捏誒多捏,瓦塔西就是那個,二次元desu~~(超級得意)
二次元の美好,米娜桑都知道的吧!(轉身超級大聲跟店裏的顧客説了這句話)
噠嘎啦,人家厚洗一對,那個二次元的徽章吶~
偶捏該,瓦塔西斯夠固sikisiki呆!!siki那個徽章吶~
納尼?一定要那個口號嗎….嗚嗚嗚,哈子卡西….得莫,為了超級想要的二次元徽章….瓦塔西會幹巴爹的!!!
異世相遇!!!!(華麗轉圈圈)盡享美味!!!!!(轉圈停下來然後跳起來對着服務員左手叉腰右手比着 )
阿里嘎多歐內醬!!!呆siki了!
雖然在現實生活中大概率是不會有人真這麼講話,我們也相信絕大部分精神正常的KFC店員也不會故意刁難他們的顧客。但對於想象力極強的許多二次元愛好者來説,這種基於對“社會性死亡”的恐懼,以及對所謂“二刺螈”的下意識反感,自然會在腦內反覆循環在KFC喊出奇怪口號的尷尬場面。
更令人意想不到的是,還有人將這種“社會性死亡”的尷尬現場,拍成了視頻發佈在網絡上。

而這些鋪天蓋地出現在網絡上的段子與視頻,加上相當多網絡媒體的迅速跟進,都成為了此次“KFC×原神聯動”實現“破圈式”傳播的宣傳物料,極大調動了玩家參與活動的積極性——即便是你不是《原神》的遊戲玩家,甚至你此前還是“反原神大軍”的一員,可能都知曉了這場聯動合作的存在。
對於文創IP的落地,可能我們都還沒有準備好
如今回過頭來再度審視這場聯動合作,網絡上各種有關“異世相遇,盡享美味”梗的傳播,看上去更像是一場幾乎無法複製的意外。當然,對於一場快消品牌與文創IP的跨界合作來説,大面積的網絡曝光,勢必將能帶來更多的目標用户參與,終歸還是一件好事。而很多狂熱的《原神》玩家為了獲得限定徽章通宵排隊,還有不少黃牛參與到活動中倒賣限定周邊的行為,都從不同的角度很好地説明了優質IP實現落地,能夠釋放出大量的文化和商業影響力。
可惜的是,網絡曝光量激增的“KFC×原神聯動”,在實際運營過程中還是翻車了。
或許是由於參與活動的人數大大超出了預期,也或許是聯動雙方並沒有提前制定相應的預案,包括上海市新宜街、杭州市東坡路等在內的許多KFC原神主題門店,都因為疫情防控要求被迫取消了活動。而在NGA論壇上也有二次元愛好者發帖指出,重慶紅石路KFC原神主題門店,甚至還直接停業,原因很有可能是現場活動組織異常混亂,以及KFC方面沒有將此次活動進行報備所導致。

雖然KFC和米哈遊方面都很快給出了相應的補償方案,但對於特別講究打通線上線下資源的跨界聯動合作來説,線下活動在關鍵時間點的缺失,是非常嚴重的問題。
如今在KFC官方發佈的有關“KFC×原神聯動”的微博中,評論區幾乎是清一色的憤怒與謾罵。這與幾天前網絡上各種“異世相遇,盡享美味”梗的歡樂氛圍,形成了鮮明的反差。

站在二次元愛好者的角度來看,這種貫通線上和線下聯動合作的存在意義,其實很像一場圍繞單一IP的主題小型動漫遊戲展。而對於一場動漫遊戲展來説,互動過程的體驗好壞才是最重要的環節。
ACGx注意到,像是武漢KFC原神主題門店這種沒有意外翻車的聯動活動現場,二次元愛好者們給出的反饋基本上都是積極且正面的。大家所討論的核心內容,都從最初的“二次元濃度過高”、“公開處刑”、“想不通為了一個徽章居然要通宵排隊”的一臉疑惑,逐漸轉化為“我不尷尬,尷尬的就是別人”、“這回輪到KFC社死了哈哈哈哈”的歡樂調侃……
這就是文創IP實現落地最重要的意義,它不僅能讓文創IP方提高粉絲粘性,還能為快消品牌精準導流——當然最重要的,大量同好的聚集和硬核的活動內容填充,本身就能為二次元愛好者帶來相當多的快樂。
所以即便是此次“KFC×原神聯動”出現了意外翻車的事件,但我們依然還是需要鼓勵這樣的活動能夠持續辦下去。只是説,在文創IP落地這個問題上,無論是米哈遊這樣的IP方,還是KFC這種能夠提供線下活動場所的快消品牌,都還有很多環節需要不斷摸索和完善。