好創作還是要靠想象力,否則美工設計變成了重複工作,膩了就幹不下去了_風聞
中国人的上帝就是自己-数据显示:我是天才的可能性是99.74%2021-03-22 16:39
【本文來自《本人從事3D設計行業,要告訴外行人的是,平面動畫和三維動畫是完全不同行業》評論區,標題為小編添加】
話不投機無需辯理呵呵。MEL語言是考驗美術功底嗎??大氣特效也考驗美術功底??毛髮系統,骨骼系統,軟體動畫….你對三維動畫只停留在自己道聽途説的皮毛層面上。順便一句:我是三年影視動漫專業畢業,從事廣告行業8年多,可能比你稍微知道的多一點
在我面前擺資格來證明什麼,意義不大,不過,展示一下沒啥問題。
在三維設計中,你説的MEL語言,或者其它人用的C#(Direct3D設計平台下)就像過去網絡動畫製作經常使用的flash腳本語言一樣,都是一種計算機工具!為什麼要用它們?因為這是互聯網時代,很少用筆來創作,那就是畫工的筆!計算機繪圖本身就是許多美術專業需要掌握的技能,只是不同學校,開設的課程,用的軟件不同,但都大同小異,如果你懂的話。其它專業也一樣,生物的,數學的,化學的,心理學都有自己的專業應用軟件,都需要掌握它。
你提到的,比如如何用光,物體質感,人體骨絡系統在素描課程中,都會有要求,而且也必須掌握,只是不同學校教授的內容深淺不一,教材不同而已。一些學校可能還是深入人體解剖方面的瞭解,那是比較古典的做法,或許一些油畫專業會開設,達芬奇式的做法。對於一些面向應用層次的美術專業,就有點類似速成班,更多是學習計算機繪圖軟件,美術基礎反而放在次要位置,至少不需要掌握那麼多,那麼深。
好的創作,更多需要想象力和美術功底,否則,水平是上不去的。當然,大多數從事三維美工設計的,30歲左右,就要退居二線,因為太多重複來重複去的工作,幹多就膩,加班也太多,幹不下去。或者就像尤雨溪那樣,自己去做Vue.js去。