遊戲手機是一個偽需求嗎?_風聞
极客公园-极客公园官方账号-2021-03-22 13:25
遊戲手機為熱愛遊戲的 Gamer 而生。
遊戲手機的出現並不久,2017 年以前,主要是大型廠商的創新嘗試,零星出現幾款產品,但只是智能手機中可有可無的點綴。但隨着智能手機的迅速普及,手機遊戲發展迅猛,並出現了手遊的「PC 化」,內容驅動硬件廠商不斷推出配置更強的手機,從 2018 年開始,專業的遊戲手機如雨後春筍般出現。
但對於「遊戲手機」賽道的爭論,並未停止。就像同樣在「用户細分化,會帶來更細分垂直的手機市場」的邏輯之下,市場上出現了美圖手機,結果卻被證偽。市場上對於遊戲手機是不是偽需求,也充滿了疑問。
轉眼到了2021年,智能手機行業紅利殆盡,早已進入了存量競爭的時代。遊戲手機是不是一個有意義的賽道?未來又會如何發展?黑鯊手機作為遊戲手機中的頭部公司,在該領域的探索很具有代表性,對於以上問題,也許能給我們一個答案。
在黑鯊新產品的發佈會之前,極客公園創始人張鵬採訪了黑鯊科技 CEO 羅語周,聊了聊「遊戲手機」,以下是採訪實錄,略有刪減:
遊戲手機做給熱愛遊戲的 Gamer
張鵬:遊戲手機是偽需求嗎?為什麼不去買一個高端旗艦機就完了,還要買一個遊戲手機呢?
羅語周:其實這個問題,在我們這 3 年創業來,被反覆問及。我再澄清一下,我們做遊戲手機,並不是為普通消費者做的,而是給那些熱愛遊戲的 gamer 用户。目前我們在全球擁有上百萬的用户,他們日常的生活、娛樂中,就在使用黑鯊手機,這個需求本身就是真實存在的。而高端旗艦手機未必是打遊戲的最好的選擇,可能在玩遊戲的時候還是會卡頓、續航能力不足,或者發熱,高端並不代表專業。
張鵬:從商業的角度看,遊戲手機是不是賽道過小?什麼在驅動着你做這件事,和你原來也是個很深度的遊戲玩家有關係嗎?
羅語周:剛才鵬總講質疑這個市場是不是存在這件事。
張鵬:質疑對你重要嗎?
羅語周:我覺得不重要。我們有一個數據,手遊在中國大概有 6 億用户,有 2 到 3 億用户每天玩一個半小時以上,可以把它定義成一箇中重度用户,這個用户羣體是不小的。而在碎片化時代,手遊這種統治力還會進一步增強。我記得以前有一個登山者説過一句話,有人問他「你為什麼登山?」他説「山不就在那兒嗎?」對於這些追求極致體驗 gamer 來講,他就在那兒,他沒有使用你的產品,就是你沒有做好,把這個事做好,其它事我不擔心。
張鵬:你怎麼理解遊戲?我覺得一定有什麼在驅動着你都不在意那些東西?
羅語周:我自己也是一個 gamer,二十多年前就玩遊戲,那時候玩 PS,也是主機遊戲玩家。我覺得遊戲本身是一個體驗加樂趣的事。遊戲能讓你體驗一種不同的人生,短時間內完成一個任務,可以在中間獲得成就感和樂趣。遊戲就像在無路的森林裏面尋找快樂,我覺得很多 gamer 有他自己的信念在裏面,我也一樣。我們想把這些 gamer 服務好,為這個羣體、為這個產業做出自己的一些貢獻。
高端和專業是不一樣的
黑鯊科技 CEO 羅語周
張鵬:專業的遊戲手機,專業在哪裏?
羅語周:專業核心就意味着你有所選擇,並且相當聚焦,所以才會比別人做得更好。所以,遊戲的場景裏面,找到那些關鍵的點,把它做到更極致,這也才是跟旗艦機最大的區別。不能你説專業就專業,要做出來。性能、操控、音頻、顯示,我們在這四個方面,把對遊戲的專業理解,在硬件裏呈現出來,也做出來。
在性能上,首先你要用最旗艦的芯片,最好的散熱,讓性能發揮到極致。黑鯊第一代我們把液冷管放到手機裏面去散熱,讓整個 CPU 性能得到最大發揮。今年我們還有一個秘密武器,我們在發佈會上可以看到,我們在性能上做了大量的創新,我們應該是找到了最後一塊拼圖,留點懸念。
在操控上,黑鯊遊戲手機在立項的時候,我們就在想怎麼把手機橫握場景下打遊戲做到最優。第一代的時候,我們就做了手柄,兩邊都做了,讓用户體驗機械的操控感。大概兩年前,黑鯊 2 Pro 出來的時候,我們做了壓感,而蘋果剛把壓感去掉。我們當時想,蘋果可能沒想明好它該怎麼用,而我們想到了。觸屏的時候要做動作,到某一個點的時候,按下去,等於一個手指可以完成兩個動作。在橫置的時候,我們做了兩塊壓感,左右都可以壓感,比如有些槍戰類的遊戲,開槍的時候還可以開鏡。
張鵬:我看到黑鯊 4 Pro 奪得了 DXOMARK 音頻榜的第一,很多人不是特別能理解,為什麼在遊戲裏面音頻很重要,能解讀一下嗎?
羅語周:要做好音頻,第一,靠硬件,第二,要靠算法。我們去打 DXOMARK,本來不太想去,我們的人説,羅總,你老不營銷也不行。我説行,我們去打一下這個榜,一不小心,我們就打了一個第一。我們做了一個非常好的上下全對稱的立體聲,需要做超大音腔。一般手機音量做 16 格,而我們有 25 格。未來我們把音頻這一塊作為我們的核心競爭力之一,讓用户有更好的體驗。
張鵬:遊戲手機的外形設計為什麼普遍看起來追求炫酷?而不是像一般智能機那樣輕薄?
羅語周:這是個好問題,gamer 喜歡的風格,經過這麼多年是客觀存在的,有一些炫酷、力量的元素在裏面。我們在外形設計上做了很多,在呈現上,一開始就做了黑鯊的 X 元素,希望把玻璃和金屬工藝在工業設計上完美的結合起來。經過三年的摸索,現在我們有一個更清晰的認知,我們的手機既要有競技感,還要有美學。有很多人講,我們的 gamer 是普通人眼裏的路人,但卻是另一羣人心中的大神,他走上競技場的時候,散發的光芒是很耀眼的。我們希望在手機的整個設計上,可以在電競+美學上再走一步,既有炫酷感,又有一些內斂的美。
講到厚度和重量,我們也下了很大的功夫,我們公司內部專門有一個減重項目組,減一克,就重獎他們。保持整體結構堅固的同時,還要把重量減下來,這其實很費勁,但是我們還是會持之以恆做下去。這一代產品我非常有信心,我們找到了厚度、重量跟設計之間的平衡點,拿出來會讓用户覺得,這就是他心目中的 Dream Phone。
張鵬:確實電競有它自己特別的魅力,你剛才講電競聲學,現在又來一個電競美學,最終這個產品既有力量,又能夠專業,還能不斷走向一個更平衡的輕薄。這個東西如果不專業,還真的是很難實現。
遊戲手機的未來
張鵬:有觀點認為 5G 之後,智能手機的計算和存儲等都會雲化,遊戲對於手機的硬件配置依賴度會大大降低,一般的智能手機也可以運行大、重型遊戲,你怎麼看?
羅語周:我覺得這個時代一定會到來,隨着 5G 逐步普及,整個雲端成本價格也在往下走。但遊戲手機不會消失,而是會迎來了一個更廣闊的發展空間。因為這會讓更多的用户能體驗到遊戲的樂趣,市場不會是一個硬件適用所有人的需求,反而會有更個性化的訴求。
去年我們做這一代的時候,也跟海外的運營商,包括一些遊戲公司,都做過深入的交流。現在產業主要的聲音就是雲起來,千元機也能玩主機端的大型遊戲。但這最終有可能帶來更多不同層級的遊戲手機,而不是用一個通用的手機,把遊戲的需求都能滿足。
張鵬:如果雲遊戲是一個統一的能力,最終發現,結合本地的能力,會帶來比普遍更好的,永遠有人追求更好的,這部分是永恆的。你們對未來遊戲手機有什麼新的探索和想法嗎?
羅語周:對於未來整個遊戲手機形態的變化。我認為,首先在性能上還是要有突破,但是這個突破是全方位的,不只是主芯片要突破,還包括散熱和輕薄,這需要產業鏈共同解決。同時,我們希望在整個操控交互上發力,現在手機的觸屏體驗不佳,未來可能會有更多形態出現。我們希望在遊戲硬件這個領域上把手機做好,配合它的一些外設和配件,通過硬件的創新,帶給用户極致的體驗和服務。
關於黑鯊新品發佈
張鵬:馬上你們要開新品發佈會了,能不能稍微提前透露一下,有什麼值得期待的?
羅語周:我最近的微博,包括我們的用户一直在問,肩鍵做完了還有沒有?
張鵬:都擔心,你們成本過高,以後不幹了。
羅語周:是的,確實會帶來很多的問題,包括維修、壽命。但是我們做了一件事,我們是把手機的產業鏈和遊戲產業鏈,這兩個硬件產業鏈打通了做出來這個方案,我們用的都是遊戲產業鏈裏面最好的器件。我現在可以跟大家講,我們這次是保證大家能有最好的肩鍵體驗。
張鵬:這是一個點,還有別的嗎?
羅語周:比如我前一陣發了微博,我們現在 120 瓦的充電,基本上 15 分鐘以內充滿一個 4500 毫安時的手機。我自己也用了一段時間,已經改變了自己的使用習慣。早上刷牙、吃飯的時候放在那,15 分鐘以內,就滿格了,續航焦慮會得到非常大的緩解,體驗上有很大提升。
張鵬:如果 15 分鐘就能充滿,打遊戲等於無限續航,但我們打遊戲還是應該要有所剋制。感覺這個事會改變體驗,也是值得期待的點。看來明天的發佈會還有蠻多的驚喜。
羅語周:是的,我們這次做了非常多的創新,包括剛才的聲學,還有顯示。顯示明天在發佈會上再講。
張鵬:好的,今天我們聊到的這些點,明天的發佈會,我也等待你的揭曉。
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