在抖音晨跑的“老二次元”,每天都讓人想要獻出心臟_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2021-03-23 18:52

題圖 / 進擊的巨人
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到底要達到什麼標準,才能被稱為“老二次元”?
近段時間在抖音上,有一個叫做“老二次元晨跑”的梗特別火。
最早,這是日本博主“yubio”在網絡上發佈的一段視頻,內容是該博主在户外一邊跑步,一邊高唱着《進擊的巨人》第四季OP《僕の戦爭》的合唱部分(即特別魔性的“啦啦~啦滴啦~啦啦滴滴滴啦~”),而且歌聲還有由遠及近再到遠的立體聲變化。後來,博主“櫻桃小黑子”將這段視頻作為聲源,並配上自己睡眼惺忪的樣子,創作出了“剛睡醒看到小區裏的老二次元在晨跑”的視頻,從而引發出了各種類似作品的創作。

而在這些視頻的評論區裏,很多二次元愛好者在紛紛表示要“獻出心臟”或者“獻出後頸”之外,也有人在猜測在小區、校園、大馬路上跑的“到底是什麼奇行種”……這些腦洞大開的評論留言,儼然已經變成一場二次元濃度特別高的大型“玩梗整活”現場,總是會讓人情不自禁發出“不愧是二次元”的感嘆。
不過對於廣大的核心二次元愛好者來説,面對這種現象的發生,他們的內心深處可能會多少有些微妙:只是看過《進擊的巨人》動畫,就已經算得上是“老二次元”了?
《進擊的巨人》是日本漫畫家諫山創創作,於2009年開始在講談社旗下的漫畫雜誌《別冊少年Magazine》上連載的少年漫畫作品。2013年,《進擊的巨人》成功實現動畫化,而此次被網友們瘋狂玩梗的動畫第四季,則是2020年12月才開始播出的作品。
從動漫市場發展的客觀角度來看,《進擊的巨人》雖然絕對能被稱為“神作”,但考慮到其只有十餘年的發展歷史,總體來説還是新生代動漫作品的範疇,就這樣將它稱為“老二次元”的代表,只能説是勉勉強強。

到底要達到什麼標準,才能被稱為“老二次元”?這是一個非常有趣的問題。
在知乎“有什麼一看就是老二次元的句子?”這個問題下,有171位網友給出了自己的回答。在將這些回答經過逐一瀏覽之後,我們大致可以將“老二次元”分為3類:
第一類,是略帶貶義含義的“老二次元”,稍微直白點也可寫作“老二刺猿”。這類人羣的經典句式,往往都是在網絡上特別常見的“你指尖躍動的電光,是我此生不變的信仰”、“此生無悔XXX,來世願做XXX”,以及人民羣眾特別喜聞樂見的“吶吶吶”、“木大木大”……
第二類,則是更為核心的二次元愛好者。這類人羣最大的特徵,即是當看到在網絡上有人談論二次元時,往往都會拒絕自己二次元的身份,並反覆強調“二不起、二不起”。

第三類,應該是真正意義上的“老二次元”。步入中年的他們,早就已經不會對“二次元”的定義與現象,與其他年輕同好進行無意義的爭論——有這個功夫,還不如抽時間多看幾集動畫,多打幾局遊戲,多陪陪家人。
近些年來,隨着二次元文化影響力的不斷擴大,不同年齡、文化和社會背景年輕人的進入,讓二次元文化圈內部的割裂和羣體對立情況變得越來越明顯。其中一個最為典型的例子就是,前文提到的“此生無悔XXX,來世願做XXX”句式,在大約10年前還主要是很多“東方廚”在使用,可如今《東方Project》卻已經很少在網絡上被人提及,甚至還出現了“東方被開除二次元籍”的梗。

在心理學有一個常見的名詞叫“代溝”,指的是時代和社會環境的發展變化,會導致不同時代的人之間在社會所屬、價值觀、行為選擇方面出現差異,甚至會引發隔閡和衝突的現象。這裏提到的“一代”,通常是指20年。
雖然這個詞彙在大多數時候會用於形容兩代人之間的親子關係,不過即便是在互聯網文化領域,“代溝”現象其實也是客觀存在:越是年輕的網民,就越傾向於主動搜索討論和主動創造,這就是使得他們往往都會憑藉較高的活躍度獲得更多的話語權;相反,越是年長的網民,他們在網絡上的活躍度就越低,其對文化和內容的需求也會特別容易被忽視。這勢必會導致在某些文化領域和話題上,不同年齡、社會背景的網民,極易產生衝突。
前有各種經典ACG作品被紛紛開除出“二次元籍”,後有來自某位年輕網民的某句不太成熟的言論,讓周杰倫陷入了“頂流之爭”,再到如今我們想要討論姜文、崔健時,還得首先給新生代網民科普他們的藝術成就。這些奇怪現象的頻繁發生,其實都是受到了“代溝”的影響。
具體到二次元文化領域,年輕一代在網絡上極高活躍度,讓我們在談到二次元市場的人羣畫像時,往往都會將其與90後、00後進行掛鈎。像由《進擊的巨人》這種誕生於10年前的動漫IP以及相關的文化梗,就自然成為了所謂“老二次元”的代表。
雖然這在一定程度上確實能夠為某個產品、平台進行年輕化的包裝,但卻也無形之中忽略掉了那些以70後、80後為主,早已不會動不動就“獻出心臟”,已經逐漸步入中年的“真·老二次元”的存在——他們絕大部分都會集中在各種QQ、微信討論羣組,也可能會出沒於NGA、A島、Stage1st等各類老牌ACG相關論壇裏。很少會有人主動提及他們的存在,也沒有商家或品牌會專門他們推出產品,他們所關注的東西,除了ACG之外,也都因為閲歷的增長而變得更加現實。

值得一提的是,在ACG產業發展歷史週期更長的日本,倒是已經出現了一些比較有趣,且專門針對中老年二次元愛好者的項目或產品。
例如於2009年創刊的《昭和40年男》,就是一本專為昭和40年(即1965年)前後出生的男性打造的雜誌。由於這一代人都經歷過東京奧運會、大阪萬博和泡沫經濟,所以該雜誌主要都是圍繞他們的生活、愛好、時代回憶進行製作。

另外在2018年,萬代與輔助器具企業幸和製作所,就圍繞《鐵人28號》《魔神Z》《蓋塔機器人》三個經典機甲類動漫IP,推出了三款聯名枴杖,目標羣體是50歲以上的中年男性。

當然,從中國二次元市場的客觀環境來看,在目前這個時間點去注重這些“真·老二次元”的存在,似乎又有些太早。畢竟目前他們還正值青壯年,依然會為最新出品的ACG產品埋單,而且在物質和精神層面都達到了一定高度之後,這類羣體對內容和產品的需求和痛點仍不像日本那樣明顯。這些人羣特徵都説明了,相比起20歲左右的年輕二次元愛好者,想要從他們那“騙錢”的難度,毫無疑問是大大提高。
只是説,隨着二次元市場和時代的不斷發展,這些“真·老二次元”的存在總有一天會被商業市場所重視,他們的需求也勢必將催生出新的細分市場。