40億美元!張一鳴拿下字節版《王者榮耀》_風聞
Tech星球-Tech星球官方账号-聚焦互联网前沿科技和新商业。2021-03-23 11:02
字節為自己的遊戲夢,豪擲千金。
字節跳動的《王者榮耀》夢終於實現了。
3月22日,沐瞳科技CEO袁菁發表全員信,宣佈沐瞳科技與字節跳動旗下遊戲業務品牌朝夕光年達成戰略收購協議。此次併購後,沐瞳科技會保持獨立運營,袁菁將繼續作為CEO留任,沐瞳的各條彙報線保持不變。
沐瞳科技的代表作是《Mobile Legends: Bang Bang(無盡對決,MLBB)》,這是由沐瞳自主研發及發行的一款MOBA類手遊,上線至今全球月活超過了9000萬,成為全球(中國大陸除外)最受歡迎的 MOBA類型手機遊戲之一。另據SensorTower的數據顯示,截至2020年8月,MLBB的海外總收入超過7.3億美元。
這款遊戲的熱度與吸金能力,在海外堪稱國內版的《王者榮耀》。
《無盡對決》在海外收入和下載量雙榜第一
據路透社報道,兩名消息人士透露:字節跳動收購上海沐瞳這筆交易的估值約為40億美元。這也是截至目前,字節最大的一次單筆投資收購交易,足以説明字節對該公司以及遊戲業務的重視程度。
此次收購後,張一鳴也將如願獲得一款成功的MOBA遊戲,為自己的在遊戲發展歷上程勾勒出濃墨的一筆。遙想當年字節跳動10億美金收購Musical.ly,將後者從打造成風靡全球的短視頻應用TikTok。不知未來,張一鳴收購的《無盡對決》,會不會成為字節跳動版《王者榮耀》。
張一鳴的《王者榮耀》夢
在國內,説到重度遊戲可以想到騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》,網易的《荒野行動》,這幾款遊戲也是目前吸金最為強大的手遊。據Sensor Tower公佈的2021年1月全球手遊的相關數據顯示,騰訊《王者榮耀》成為全球最能賺錢的手遊,1月份收益高達2.67億美元,《PUBG MOBILE(和平精英)》緊隨其後。
要説字節對於這些吸金能力超強的重度遊戲不動心,那肯定是假的。
字節跳動全球CEO張一鳴曾在內部的飛書《原神》遊戲討論羣中,批評員工上班時間討論遊戲,一度登上了當天熱點。曾有媒體報道,張一鳴不愛玩遊戲。認識張一鳴近20年的創業夥伴梁汝波在一次採訪中有提到,“他不打牌,不玩遊戲,不看碟。”
雖然這是公司再正常不過的內部事務,但從側面説明了張一鳴對於《原神》這款遊戲的喜愛,也不難看出張一鳴希望字節跳動做一款屬於自己的重度遊戲。
早在2019年3月,字節跳動以1.1億價格收購了三七互娛子公司上海墨鵾,上海墨鵾曾開發過月流水最高近2億的小説IP遊戲《擇天記》,上海墨鵾的CEO楊東邁也一併進入字節跳動,他還曾在騰訊從事3D引擎開發工作,具有明顯的騰訊遊戲系背景。
隨後,字節又全資收購了另外一家遊戲公司上禾遊戲,其代表作為MOBA類遊戲《極限對決》,該遊戲已停止運營多時,這家遊戲公司的掌門人那拓,隨後被任命為字節跳動深圳工作室重度遊戲發行線總負責人兼電競賽事負責人。
2019年6月,據《晚點LatePost》報道,字節跳動成立了一個百人團隊,挖了一些牛人,開始了以自研遊戲為主的Oasis項目(綠洲計劃),在內部這個項目也被稱為“憋大招”。“綠洲計劃”主要針對的是重度遊戲的開發,也就是MOBA和大型戰術競技類遊戲。
計劃雖然完美,但字節在中重度手遊的研發路上並不順利。今年1月,據《晚點LatePost》報道,字節跳動位於上海的核心遊戲工作室 “一零一” 負責人楊東邁已離職,字節遊戲就此損失了一名核心業務管理人員,此後,又傳出字節遊戲的多個內部項目處於停滯階段,其中就包括重度遊戲,畢竟Oasis項目組建才一年多,想在一年多的時間內,趕鴨子上架出重度遊戲是很難的一件事。
但字節頂住了壓力,仍然還是陸續推出了多款中重度手遊和重度手遊。
去年9月,一款名為《終結戰場》的“吃雞”(大逃殺射擊)類型遊戲低調出現。據瞭解,該遊戲的前身為網易自研的《終結者2:審判日》,系由字節改動後首次在國內推出的重度手遊,但是自研屬性並不明顯,更多的還是在原作上進行改動。
隨後,《手遊那點事》報道,字節在海外上線了一款名為《Strike Royale》的手遊,糅合了MOBA+TPS的元素,主打3v3競技玩法,自去年12月開始就在東南亞地區進行導量測試,並且在一些重點市場獲得了較高的關注度。
進一步瞭解後可以發現,《Strike Royale》實際上就是字節在上禾遊戲自研的《極限對決》上,進行了大幅度的改動而推出的手遊,但這款遊戲的核心研發人員來自那拓的團隊,該團隊的人員主要來自騰訊和網易,所以雖然名義上是字節研發,但仍然感覺到缺少了字節的研發基因。
目前該遊戲在國內已更名為《火力對決》,今年2月,官方表示,國服版的《火力對決》即將上線。
另外,Tech星球獨家獲悉,字節還有一款名為《火力王牌》的重度手遊,現已研製完成,或為首款自研重度手遊。未來字節將有多款重度手遊推出,為自己築起重度遊戲版圖。
收購沐瞳科技,構建字節重度遊戲版圖
短時間無法看到自研重度遊戲的出路,讓字節改變了策略,採取了更為直接的收購方式,加速構建自己的重度遊戲版圖。此次對沐瞳科技的全資收購就是其關鍵的一步。
字節對沐瞳科技的收購,與當年騰訊對《英雄聯盟》的開發團隊“拳頭”的收購如出一轍。
沐瞳科技最為核心的遊戲為《無盡對決》,據SensorTower提供的數據顯示,雖然《英雄聯盟》手遊於去年Q4陸續在日韓、東南亞和歐洲等地上市,但海外MOBA類手遊霸主《無盡對決》依然表現強勁,光今年2月就獲得640萬次下載量。
沐瞳科技的成功並不是一蹴而就,2014年,擁有着多年遊戲從業經驗的袁菁和徐振華一起離開騰訊創業。初始團隊只有20個人的沐瞳科技選擇了“出海”,開發他們的第一款遊戲叫做《Magic Rush:Heroes》(魔法英雄),Google Play 和 Apple store 都在全球進行了推薦,巔峯時期的收入達到了一個月900多萬美金。這次的成功為沐瞳科技積累了不少的遊戲經驗。
隨後於2016年推出了第二款手遊《Mobile Legends:Bang Bang》,也就是《無盡對決》,這款遊戲在海外推廣費用,一天就要虧30多萬美金,一個月要虧1000萬美金。最困苦的時候,欠的廣告費高達兩億元。袁菁當時算過現金流,最多能撐五十天,可是在這樣的情況下,還是義無反顧的投入。“就是因為我們相信遊戲獲取了這樣的用户,這樣的用户喜歡這樣的玩法,它最終是能產生商業價值和收益的。”袁菁説道。
如今,每個月海外已經有超九千萬的用户在玩《Mobile Legends:Bang Bang》這款遊戲。而且還有類似王者榮耀KPL的電競賽事體系——印尼Mobile Legends電競職業聯賽(MPL)。這些都是字節跳動還未曾涉足的領域。
字節收購沐瞳科技,正是看中了其在海外遊戲市場的重要性,因為《無盡對決》已經成為了東南亞的現象級遊戲,收購沐瞳科技後,字節在其全球化的遊戲業務的佈局上會起到推進作用,符合字節的全球化戰略。
收購後的沐瞳科技會保持獨立運營,將不受字節的干擾,對於《無盡對決》在後續的運營上起到了穩定的作用,這與此前字節對上禾、上禾墨鯤等遊戲公司收購後的管理形式形成了鮮明對比,這也是由於該款遊戲已經成為爆款,保持原汁原味的運作將更加利於發展,就像騰訊收購“拳頭”後,英雄聯盟在保持獨立運營的同時,通過騰訊資金的扶持和推廣,現已經成為全球頂級遊戲。沐瞳科技有很大的可能會像“拳頭”一樣,享受字節的特殊照顧。
此外,藉助字節的TIKTOK的推廣,《無盡對決》也將從東南亞走向更多的海外市場,甚至藉助抖音和今日頭條等國內頂流產品,將《無盡對決》引入國內,正面對決《王者榮耀》。而且,字節通過借鑑沐瞳科技的研發經驗和技術,誕生一款自研的MOBA類手遊也未嘗不可,對於兩者而言是雙贏的局面。
沐瞳科技只是字節在重度遊戲業務的一小步,字節遊戲的下一個目標還是希望打造類似於光子、天美等擁有自研能力的工作室,通過各個工作室的遊戲產品構建自身的遊戲生態。字節遊戲不缺流量,因為有抖音和TikTok;也不缺人力,因為2020年已在遊戲領域已招聘超1000人,字節現在最缺的是技術和經驗,然而這也是字節短時間內棘手的方面。
這次40億美元的大手筆收購,讓字節版的《王者榮耀》夢得以實現,但也讓字節遊戲站在了聚光燈之下,接下來,更加考驗字節的是,其自研重度遊戲能否砸出水花。
文 | 陳橋輝 Tech星球