迴歸像素操縱_風聞
code2Real-有人就有江湖,有code就有bug2021-03-25 10:58
在使用windows 3.1流行之前,開發過基於DOS的程序,那時內存只有640KB。
由於用户希望圖形界面,於是用直接寫屏、雙緩衝區等技術實現一個。
經過那個項目後,才知道如何操縱像素生成菜單、彈出窗口等元素。
那時覺得只有控制到像素級別,才能控制圖形界面的一切。
在windows 3.1迅速在中國流行後,MFC,Qt,WinForm,JAVAFX,WPF,html5都把底層封裝得很好,難以操縱像素。這樣大大方便了圖形編程,使得圖形界面編程沒什麼技術含量。
因為它很直觀,以至於沒有任何編程經驗的人都可以對圖形界面評頭論足,七嘴八舌的,眾口難調,以至於寫圖形界面程序是一個很痛苦的事,因為用户只付了一份錢,你卻需要提供十幾個版本。
象用户一口氣吃了十幾個包子,卻只為最後一個包子付錢一樣。
很多需求已經超出了工具所能提供的能力。
反正,評論者不需要付出什麼代價,就象現在造謠者不需要付出什麼代價一樣。
如果“説造謠一張嘴,闢謠跑斷腿。”那麼,對於用户千奇百怪的、多變的需求,我們連面部的微表情都懶得動,象石佛一樣聽完每一個用户的反饋。
怪不得大神説,懶惰是程序員的美德。
我們懶得對用户説,MFC,Qt,WinForm,JAVAFX,WPF,html5等達不到像素級控制能力,這些平台都不是我們開發的,離開平台,我們都不是,要用一輛手扶拖拉機實現波音飛機的功能,那真是勉為其難。
大部分情況下,用户都是企事業單位的領導,他們提的各種需求不過是為了證明他們是有思想的,能抓住你能不實現的痛點。
三十年河東,三十年河西。歷史是螺旋式上升。
現在flutter橫空出世,圖形界面編程又回到了像素操縱迴歸。
用户需求再NB,也不能提出低於像素的需求。就象現在所有物理學研究在空間上都大於普朗克尺度。
像素就是圖形世界的普朗克尺度。
當我們在像素操縱上更上一層樓時,猛然發現,那個“離開平台,你啥都不是”的宣傳,不過是資本對打工人的洗腦。
資本創造一個巨大的養雞場,誘人進去下蛋,然後説,離開養雞場,你啥也不是。
如果共產主義是自由人的聯合體,那麼這些自由人必然具備像素級操縱能力,才能打破枷鎖,獲得真正的自由。