年度爽片,果然沒讓我失望_風聞
电影杂志-电影杂志官方账号-电影杂志——为你发现好片2021-03-29 10:31

3月的電影都太瞎,所以才給了重映大片《阿凡達》一個重回影史榜首的機會。
不過這一切都隨着本週的一部超級大片的上映而再度洗牌。
算了算,都7年了。
終於,這個系列也在這一刻迎來了最高潮——
《哥斯拉大戰金剛》
Godzilla vs Kong

也不知道是誰帶的頭,反正好萊塢覺得單個IP已經不夠賺錢的時候,就開始開發“宇宙”進行聯動。
前有漫威宇宙,後有DC宇宙,所謂宇宙就是這裏面的人物角色共享一個世界觀,相互之間能拍獨立電影還能聯合起來搞大聯歡。
超級英雄宇宙辦得如火如荼,那麼大家喜歡的怪獸也不能含糊。
於是在2014年,就有了華納和傳奇影業出品的《哥斯拉》。

“哥斯拉”是日語ゴジラ的音譯,版權歸屬於日本東寶公司,所以雖然這是一部美國大片,但日本人的存在感很強。
不過上映之後雖然在全球大賣,但日本本土卻遇冷遭遇了滑鐵盧,然後日本東寶自己又拍一部《新哥斯拉》。
當然,這都是後話了。

日本是個狂熱的怪獸國家,尤其是看《奧特曼》,那些體型巨大且具有驚人破壞力的怪獸是很多人的童年噩夢。
當年侷限於特技的落後,所以怪獸的造型都比較粗糙,廉價感也很強,不過這些年隨着特技的進步,怪獸又成了影視劇裏的流行題材。
於是有着“怪獸之王”之稱的哥斯拉又雙叒被影視化了。

但華納並不滿足,因此又在3年之後推出了《金剛:骷髏島》,然後在彩蛋的時候,將金剛和哥斯拉聯動起起來了。
對於這一版本的金剛,國內觀眾比較熟悉的就是景甜的加盟了。
畢竟傳奇影業那個時候已經被萬達收購了。

然後又過了兩年,《哥斯拉2:怪獸之王》上映,整個系列到這一部的時候,審美疲態就已經暴露無遺了。
如果説之前兩部還都帶着那種怪獸初次露面的新鮮感的話,這一部就開始走上了套路化。
刻意安排三頭怪基多拉出現,然後被哥斯拉乾死,然後哥斯拉又隱藏功與名,沉到海底消失了。

最後,就是本週上映的《哥斯拉大戰金剛》,骷髏島靚仔——我們的剛子終於和哥斯拉見面了。
在前面三部鉅作的鋪墊下,其實觀眾多多少少都能猜到劇情的走向,也多多少少都能預測到電影的硬傷。
打個比方,小時候看《奧特曼》,很多人不喜歡看前面那些古里古怪的陰間劇情,只想看最後奧特曼和怪獸打架。

延伸到怪獸電影依然是同樣的問題,怪獸打架,人類的處境就很尷尬。
你説總不能去勸架吧,再説你也勸不動啊。

《哥斯拉大戰金剛》為了規避《哥斯拉2》里人類戲份太過無聊的情況,做了很多努力。
説實話這一部裏,人類確實那麼沒有低智了,也麼有那麼欠了,整體發揮還算正常。
那麼問題又來了,哥斯拉為什麼要和金剛打架?
電影用了很簡單的一句話進行了概括,一山不容二虎。

金剛在骷髏島的日子並不好過,因為人類發現了它的存在之後就將它圈起來了,外面罩了一個大網子,整天給它上演《楚門的世界》。
剛子也鬱悶啊,然後就生氣了,一生氣就把上面的大網罩子戳了個洞。
金剛越長越大,脾氣也是越來越臭,但唯獨對於一個金剛島土著的小女孩非常客氣,甚至還能通過打手語進行交流。

然後一個名叫APEX組織找到了一個地心研究的專家,説他們已經證實了地球的地核部分是空心的,那裏是金剛的老家。
如果想要阻止動不動就登陸大搞破壞的哥斯拉,就需要了解一下這些怪獸的老家。
但要進入到地心,還得需要剛子的幫助。

因為地心入口在南極,所以可憐的剛子還得遠渡重洋去南極,然而,此時的剛子早已不是那個少年,而是長成了100多米的龐然大物。
可是怪獸之間是能相互感知到彼此的存在的,不巧,剛子剛從老家出來,就被哥斯拉聞到了味兒,然後就游過來跟它大打一場。

預告裏最精彩的這一幕,包括海報上的這個畫面,都是發生在第一次PK裏。
倆怪獸是站到船上打的,畢竟我們的剛子不會游泳。
但只打一次怎麼夠,劇情完全是將“大戰”貫徹到底,倆怪獸是見一次幹一次。
見不到你,擊穿地心也要幹到你。
其實打鬥的過程是有點喜感的,就是兩個怪獸因為體型太大,所以肢體不夠靈活,全靠蠻力。

剛子贏在了有倆粗壯的胳膊,不過哥斯拉的小短手雖然使不上勁,但人家會原子吐息。
服不服,不服就噴你。
金剛:你不講武德,溜了。

為了讓決鬥有個稍微公平的基礎,剛子也在老家撿到了一個寶貝,它爺爺的爺爺的爺爺……留給它的斧子。
所以後來哥斯拉再原子吐息的時候,剛子就拿斧子輪它。

在海上打的時候突顯不出來兩個怪獸的破壞力,所以後期的終極決戰就放在黑夜的香港。
反正就噼裏啪啦一頓猛砸,香港繼《環太平洋》之後又一次被踏平了 。

在兩個怪獸打架的時候,人類也沒有忘記自己攪屎棍的作用,上面提到的一直促成剛子回老家的APEX組織,其實一直別有用心。
他們在剛子的老家提取到一種能量,然後竟然私自研製出了機械哥斯拉。
所以別被片名給騙了,其實是機械哥斯拉vs哥斯拉vs金剛,三個主體請肆意排列組合。

《哥斯拉大戰金剛》好不好看?好看。體驗爽不爽?真爽。
但毛病也不少。
首先就是邏輯了,人類這次的戲份雖然沒有那麼拉胯,不過不合邏輯的地方依然存在。
故事裏有一條支線,是一個小屁孩因為堅信哥斯拉對人類沒有敵意,然後和幾個不靠譜的朋友組成了一個小隊,一直在暗中調查APEX組織。
但整個過程就跟玩一樣,完全經不起推敲,甚至這幾個貨最後主導了結局走向,可謂是讓人一頭霧水。

除此之外,其他元素都差強人意,中國某電商的植入相當牛X,幾個字比哥斯拉的身子都大。
當然特效依然很給力,看大屏是絕對不錯的選擇。
説一千道一萬,看這種片子要的就是視覺衝擊,從這方面來説,《哥斯拉大戰金剛》算是一部完成度相當不錯的商業電影。
至於哥斯拉和金剛打到最後到底誰贏了,嗯,只能説看到結局的我眼淚掉下來。
