調查|短視頻遊戲主播的生存報告:年入50萬的日常?_風聞
娱乐独角兽-娱乐独角兽官方账号-2021-03-29 00:39
文| 櫻木滑倒
“2021了,直播分成、禮物打賞已經是最最初階的恰飯手法了,早過時了!”
行雲流水的遊戲操作、幽默抓人的解説風格,在直播平台發展初期,這是給遊戲區主播的一道門檻兒,遊戲、電競區的頭部主播也大多偏好此類風格。如今,隨着頭部直播平台主播明星化,短視頻平台勢頭正猛,遊戲創作者們的恰飯方式也開始五花八門起來。
從成為買量素材的重要構成、到藉助平台創作者計劃變現、再到通過平台扶持政策進行流量變現,接廣告、代言等等。而能夠憑藉短視頻平台“恰飯”的對象,也不再僅限於擁有百萬粉絲的流量主播們。
或許你不會想到,實現買車、買房、開公司走向人生巔峯的道路,有朝一日會在短視頻平台實現。2015年,26歲的PewDiePie憑藉以發現遊戲中的“惡趣味”的短視頻內容,以1200萬美元一躍成為YouTube紅人榜首。到了2021年,相仿事蹟開始在短視頻平台上演,線上“恰飯”門檻兒似乎沒那麼高了,我們調查了短視頻行業的創作者們,以及短視頻平台的“準恰飯人們”,作為包攬大量“恰飯”方式的渠道之一,想要在短視頻平台“恰飯”,真的那麼容易嗎?
“發家致富”,
遊戲內容創作者的“恰飯”進階
老白是抖音上擁有超過800萬粉絲的遊戲內容創作者,其大號“第一龐統老白”擁有超過606萬粉絲,小號“老白”擁有251.8萬粉絲。截至至今,老白大號在抖音平台發佈的138個作品獲得了平台用户超過1.1億個點贊。
2019年,老白開始在抖音上運營3個以遊戲內容為主的短視頻賬號,他報名參加了彼時平台上的創作者學院,並精研自己的視頻剪輯技術,並在短短一年多的時間裏收穫了800萬粉絲。
在2020年一條點贊數超過121萬的視頻中,老白換上了JK裙,為粉絲們表演了一波“猛男舞”,以此慶祝自大號粉絲突破500萬。在這條視頻中,一條短至數秒的電商廣告飛速閃過,黃瓜滿意的在評論區找到了相關鏈接。
“這兩年,評論區打廣告的方法成為了短視頻創作者們的‘恰飯’常態,並不僅僅限於遊戲創作者,但遊戲創作者在短視頻平台的流量確實挺大的,因為關注這個領域的人比較多。”黃瓜表示。在2020年年底的一篇報道中曾有提到,為了維護粉絲體驗,老白接商單時很是慎重,但即使在這種情況下,一年收入也可以輕鬆超過50萬。
對此,黃瓜也表示,“原來打比賽冠軍分幾千塊錢都覺得多,現在得個冠軍還不如一些娛樂主播簽約費多,現在看來,短視頻的吸引力也是很大。”
通過短視頻平台遊戲內容實現職業翻轉的故事正在頻頻發生,快手頭部遊戲創作者牧童,甚至通過短視頻開啓了自己的電競俱樂部。牧童的創作內容主要圍繞《和平精英》,主打搞笑變聲風格,迄今為止,牧童在快手平台擁有4041萬粉絲,從主播到擁有創辦電競俱樂部的想法,牧童自費了600多萬元,老闆湊了另一半,前後花費了近千萬元。
也有許多創作者通過遊戲內容擁有了自己的黏性粉絲。在快手擁有11.5萬粉絲的柒妖帝是手遊《原神》的攻略向主播,他將粉絲安置在超過1000人的QQ羣裏,和平均四百人左右的4個平台羣聊內,通過日常發佈的遊戲攻略向視頻,如元素剋制機制講解、全乾貨教學、以及趣味向遊戲日常,來維護並吸引粘性受眾。粉絲們經常給他的視頻留言是:
許多遊戲創作者們都和老白、牧童、柒妖帝有着同樣的經歷,他們大多抱着試一試的想法,開始在短視頻平台做內容,憑藉獨特的解説風格或讓人耳目一新的創作手法,獲得一批粉絲的擁簇,再借助平台對流量創作者的扶持,解鎖更多變現模式,改寫了自己的職業道路。
娛樂至上,“打工人”的初試水
另外值得關注的是,除了“發家致富”、為自己探索出一條職業道路的創作者們之外,普通“打工人”也正在成為短視頻平台的重要組成部分。
他們不求做大做好,通過短視頻平台走向人生巔峯,僅僅是抱着通過平台賺取外賣、奶茶錢的想法,在閒暇時間來到短視頻“試一試水”。
黃瓜是一位資深電競玩家,也是一位非短視頻產品受眾,多年來堅定的拒絕在此類平台投入自己的時間,但最近幾年,他也發現一個現象。
一方面,是自己曾經喜愛的電競職業選手紛紛下沉到直播平台、短視頻平台。事實上,這是各個行業的普遍現象,從各大短視頻平台的遊戲內容扶持政策中也不難看到,如夢淚這般的職業選手成為被短視頻平台哄搶的頭部內容,以ID為AG超玩會夢淚的KPL職業選手夢淚為例,夢淚在快手、抖音和微視均有一席之地,更是成為微視面相遊戲的創作者計劃中“代言人”級別的存在。
在黃瓜看來,短視頻上的遊戲解説直播差不多等於原來在視頻網站上做視頻,然後打打廣告的那種流程,只不過是“換了個平台,換了種方式罷了,並且大部分短視頻創作者都不需要在幾十秒的視頻裏露臉,只需要將最有趣的精華部分提供給觀眾,提高隱私度的同時也提高了內容要求。”
另一方面,95後的黃瓜身邊有不少同齡人,兼具愛打遊戲和愛刷抖音快手等短視頻的特點,黃瓜認為,這部分人開始成為短視頻平台內容輸出及輸送的中間羣體。他們中有一部分開始試水通過短視頻遊戲視頻賺錢。他們通過關注的主播、或是其他平台的買量廣告內容被吸引,下載極速版、新年版短視頻app,這類app與普通版別無二致,除了在廣告中“引人入勝”的領紅包、賺錢等功能。
小丁便是眾多內容提供者之一,在某短視頻平台的創造者計劃中,只要通過短視頻進入遊戲,打開錄屏功能,視頻產生播放量,就能獲得收益。當然也有不少玩家吐槽,看似容易,實則是具備一定門檻的。小丁介紹道,自己一個朋友的遊戲錄屏獲得了三百萬瀏覽量,卻因為被判定為畫面不清晰而沒有拿到收益。
騰訊微視平台,在今年春節期間分別與《王者榮耀》、《和平精英》聯合推出了“官方認證創作者計劃”, 達人只需每月在騰訊微視內首發15條原創視頻,或每月直播100小時,同時發佈5條原創短視頻,並簽署官方認證協議後,即可參與“官方認證創作者計劃”。所有參與上述計劃,並被官方認證的遊戲達人,2021年可瓜分合計12億元現金。
各個平台雖然形式各異,但都提供了一筆價值不菲的獎金分成,不僅吸引着新鮮血液源源不斷的湧入行業,為平台ugc內容添磚加瓦,同時也證明了短視頻平台對遊戲內容的重視。
這也是我們如今能夠看到的各類短視頻創作者計劃的初步成效。例如在抖音的“遊戲發行人計劃”戒面,創作者“笑呆熊遊戲”所創作的教學《翡翠大師》如何卡bug賺取收益的教學視頻,目前這條視頻的收入已經達到7.4萬元,位居視頻收入榜榜首。而在遊戲熱度榜上,包括《弟弟快跑》《最強大腦3》《創遊編輯器》等超休閒品類位居熱度榜前列,其中,《弟弟快跑》獲得了644萬熱度。
可以説,通過內部生態聯動,短視頻平台可以很好的實現從遊戲產品到二創內容的聯動,在這個過程中所產生的流量不僅為平台提供了內容源,同時也為遊戲提供了天然宣發場景。
買量“重場景”,目標是做大,做強
如老白這種頭部遊戲創作者,憑藉有趣的內容輸出在短視頻平台擁有了自己的一席之地,並進入到了一條完整的商務合作鏈條中去。而一些腰部主播,已經懂得在初期階段就為自己的備註下方添上商務信息,可以説是業務熟練,目的性強烈。
對於短視頻平台而言,這實際上是共贏的過程,一方面搭建遊戲玩家、遊戲生產者、遊戲內容三角閉環遊戲內容生態,以此服務於遊戲廠商;另一方面,升級和整合其商業產品中台能力,以此助力遊戲廠商提升ROI,實現共贏。
在此過程中,如同直播平台當初一般,隨着短視頻平台邁入成熟化階段,一批mcn帳號也陸續出現。《王者榮耀》頭部主播騷白在正式入駐平台前,一個月只有不到1000萬的播放量,數個月後,全平台播放量就超過了6億。而在這背後,他表示是信息流團隊給到的數據分析幫助了自己。
這支內容生態團隊,是一支基於騰訊信息流的遊戲內容的分發團隊。主要負責協助MCN和高潛力品類賬號等內容創作者打通遊戲、賽事版權和遊戲玩家渠道,並通過自家渠道覆蓋更多圈層的玩家用户。彼時,該團隊已簽約了250多位知名遊戲主播、紅人KOL以及短視頻作者,其中包括AG超玩會夢淚、指法芬芳張大仙、韋神、不求人等。2019年,騰訊信息流內容生態團隊曾發佈9-10月遊戲MCN影響力榜單。該榜單綜合計算了各MCN在騰訊信息流矩陣QQ看點、QQ瀏覽器、天天快報等產品上的綜合表現。排名前三的MCN分別為:大鵝文化、小象互娛和眾樂互娛。
大鵝文化是一家電競直播經紀和遊戲MCN內容產出,與AG超玩會等俱樂部有合作關係,**旗下有韓跑跑、浣熊君等遊戲主播,二者在騰訊微視分別擁有58.1萬、162萬粉絲,**2020年年末,當年排在首位的大鵝文化被B站關聯公司入股。而在抖音遊戲發行人計劃的活躍mcn機構榜中,前三名分別是巨芯互娛、柏芽傳媒和暢玩文化。
可以説,遊戲主播及內容做到頭部,基本上離不開平台的助力加碼。在遊戲領域的多元化營銷策略上,短視頻平台正在掌握重要話語權,某種角度而言,短視頻平台正在複製直播平台的當年路徑,而作為遊戲產業新的新切口,短視頻平台微視正在遊戲領域開疆闢壤,通過提振平台內容創作“士氣”、為新鮮血液提供“入場券”,試圖打造成真正意義上覆蓋遊戲玩家的短視頻陣地。