騰訊投資《黑神話:悟空》,國內單機的資本版圖在悄然擴大_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-03-30 08:08
時代終究還是變了。
在你還在感嘆“中國遊戲大廠掙這麼多,為什麼不給單機投錢“的時候,現實已經發生了翻天覆地的變化,如今在國內,只要稍有一定賣相和品質的單機產品,都會迅速吸引到趨之若鶩的投資方。
更別説《黑神話:悟空》這個級別的明星產品。
今天晚間傳來消息,騰訊已完成對《黑神話 悟空》開發商“遊戲科學”的投資,股權佔比為5%。據第一財經報道,在該投資完成後,遊戲科學將繼續保持獨立經營,自主性上不會受到影響。而投資中騰訊亦承諾了不干預經營決策、不搶佔項目主導、不尋求發行運營的“三不”原則。
這個“三不”原則在新聞中顯得尤為醒目,即使騰訊在投資圈是出了名的好名聲,一貫以不干涉企業運營而著稱,但這次的“三不”依然刷新了人們對遊戲投資的認知。
特別是“不尋求發行運營”這條,騰訊投資過無數耳熟能詳的遊戲公司,雖然基本上都會保持開發商的獨立運行,不干涉項目和人事,但代理權並不會輕易放過。遠的Roit和Supercell不説,近幾年騰訊投資了藍洞,也拿下了《絕地求生》的獨家代理;投資了育碧,也獲得了《彩虹六號》的代理權;投資了Epic,國服《堡壘之夜》自然由騰訊運營。包括在今年1月騰訊收購《饑荒》開發商Klei的大部分股份之前,兩家公司也已經合作多年,國服《饑荒》和《缺氧》都曾由騰訊代理。
三不原則中包含着雙方對外部輿論的謹慎,以及對自身品牌形象的知根知底:對於這樣一款目前還象徵着中國單機遊戲里程碑的產品,我騰訊一定會循規蹈矩。“主要目的還是希望能幫助老同事把項目順利做出來,並不會刻意追求什麼商業回報”。根據一財報道,雙方的合作主要還有技術方面的考量,因為《黑神話:悟空》為由虛幻引擎開發,而騰訊投資的Epic將有可能給黑神話更多的技術支持。
《黑神話》剛公佈的時候,遊戲科學曾“拒絕了除技術合作外,所有實地來訪的資本、發行“。這大半年來,一定有無數投資方試圖加入,如今終於塵埃落定。從更大的戰略層面來説,騰訊的加入也將阿里、網易和字節跳動的投資可能性降到了最低,圍繞《黑神話》的互聯網勢力範圍差不多已經劃分完成。對於騰訊這尤其有紀念意義——就在前幾天,騰訊與前員工創辦的沐瞳失之交臂,後者被字節跳動以巨資收購,成為騰訊在東南亞市場的強大敵人。如今,騰訊終於沒有再錯過前員工創辦的遊戲科學。
而投資《黑神話》,只是國內大廠投資單機遊戲廠商熱潮的一個註腳。
去年年初,騰訊首席戰略官詹姆斯·米切爾內部會議上表示,騰訊近年來在遊戲領域的投資回報率太高了,但這不是一個好的現象 。據《晚點》報道,詹姆斯説“遊戲行業不應該有這麼高的投資回報率,這隻能説明我們投資的失敗案例不夠多。為什麼失敗案例不多?那是因為我們看的不夠多,投資太保守。”
是的,你的2B小姐姐也有騰訊的投資
結果騰訊開始大肆投資國內外的遊戲廠商,其中就包括了在國內開始逐漸升温的單機遊戲。經過一年多的篩選,用業內人的話説,國內稍有潛力的遊戲開發項目組基本上是“能投的都投了”。
僅從去年年底到今年3月,騰訊投資的單機遊戲廠商就包括網元聖唐(《古劍奇譚》系列)、開發了《南瓜先生》系列的胖布丁、開發了《惡果之地》的宇貫科技、開發了單機ACT《失落之魂》的上海零犀,開發了《救贖之路》的暗星信息科技等等。
除了上述這些已經具備一定知名度的遊戲開發商,一些尚未發售但賣相尚佳有一定潛力的產品,也早早被騰訊投資。如我們去年曾經報道過的國產虛幻4銀河惡魔城動作遊戲《暗影火炬城》,該作是索尼中國之星計劃扶持的項目之一, 目前騰訊持有開發商39%的股份。

《暗影火炬城》
在玩家們看不到的戰場上,國內大廠正在為有潛力的單機遊戲激烈搏殺。去年的《Party Animals》(動物派對)憑藉一款Demo在Steam上爆紅,引來無數廠商來談代理。而其實早在這款遊戲進入公眾視線前,騰訊和B站等大廠便開始圍繞代理權進行過多次較量。而今年無論是《戴森球》還是《鬼谷八荒》,都進一步讓大廠們看到單機遊戲的市場和文化潛力,為錯過這樣的產品而反思,並進一步尋找其他優質的開發組進行投資。
簡單來説,如今的國產單機遊戲界,已經不是“沒錢做單機”或者“埋沒好作品”的時代了,而是從資本到玩家,都在翹首以待值得自己花錢的產品。
至於這場資本熱潮會催生出泡沫還是真正優質的作品,這還需要拭目以待,但時代終究是變了,不管怎麼説,單機遊戲在國內已經獲得了資本的敬畏。