騰訊入股遊戲科學,5%股權能否決定《黑神話》未來?_風聞
言之游理-观察者网原创视频栏目-编辑们的玩家天地,观察者网的游戏专栏2021-03-31 16:11
大家好,我是冬曉,今天跟大家談……遊戲科學都官方回應過了,那還錄什麼節目啊?不談了不談了,收工回家!
説回正題,雖然大家都打遊戲,但是很少有玩家關注遊戲背後的投資圈。就在這週一,各類財經媒體突然爆料,表示騰訊完成了對“遊戲科學”的投資,獲得了約5%的股權。聽到這個消息後,不少玩家表示:財大氣粗的企鵝又要仗勢欺人,中國3A之光立馬變成一刀998。這也難怪,遊戲科學揹負了國人對於國產3A大作的殷切希望,而騰訊在遊戲行業的名聲,這些年,一手一個騷操作,自己做的,都快跟原罪劃等號了。
其實,剛才那段5%股權blablabla的,並沒有概括全部的內容,剩下那些沒説的,才更加耐人尋味。騰訊在這次注資中,特意表示“不干預經營決策、不搶佔項目主導、不尋求發行運營”的三不原則。這種原則在騰訊的海外收購中特別常見。像是《英雄聯盟》的拳頭,《奇異人生》的Dontnod,尼爾機械紀元的白金工作室,他都砸過錢。而這,完美地表現出騰訊對獨立工作室投資的態度,“只要賺錢就沒仇”,畢竟沒人跟錢過不去。騰訊對這些工作室的投資,至少在明面上表示,自己短時間內不追求全面控制。至於以後,以後的事兒,以後再説。
如果我們仔細看看“三不”原則,就會發現,騰訊這次還特意強調了“不尋求發行運營”。這句話聽起來恐怕沒那麼簡單,按照某些社交經驗,通常這人越缺什麼就越喜歡嚷嚷自己有什麼。騰訊跟其他遊戲廠商的合作,很多情況下是要獲得最終國內代理權的,例如《絕地求生》,《堡壘之夜》和《饑荒》。但是對於輿論熱度很高的《黑神話:悟空》,騰訊卻放過了發行業務。這就説明騰訊的心態是相當謹慎的:我確實看好你,我也確實能幫忙。可是遊戲還沒做出來,我做的也只能是錦上添花,而不是雪中送炭。5%就相當於賣個面子,連暴雪和P社都有5%。騰訊的態度實際很曖昧:想亂來,但是不太敢亂來。
再通俗的翻譯一下大概就是:我知道人民羣眾對你的遊戲產品喜聞樂見估計未來可能會來錢,所以我想投點兒資金看看能不能一起賺賺。(當然我知道咱我這些年攢下來的口碑確實沒眼去看。)因此,你下次發佈新物料能給我帶個LOGO唄?(就當我一大廠掏錢為支持國產遊戲做貢獻了)
其實,遊戲科學選擇接受騰訊注資並不難理解。不管網友們怎麼在評論區裏信誓旦旦的保證自己一定會用真金白銀去支持《黑悟空:神話》,這錢都得賭在一個還沒發生的未來。而現階段,騰訊的錢,則是真真正正能打到公司賬上的。遊戲科學在某乎上的官方回應,也把自己的態度説的明明白白。大型遊戲的製作,向來是個一眼望不到頭的窟窿,全都指望網友口中的買爆回本乃至盈利,風險實在是太高。《古劍奇譚3》2018年問世,起初售價99元,用了兩年時間,才突破銷量130W,而是否回本,至今還沒個官方的説法。傳説中的劇情DLC一直沒下文,而續作古劍四也只是活在網友的言談之中。
國產遊戲廠商投資單機這件事並不新鮮,實際上已經有5到10年的歷史了,拿遊戲科學來説,最近一直火的發燙,被騰訊盯上,這不早晚的事兒嗎。不只騰訊,連隔壁網易都搞了一個櫻花工作室。國內的遊戲市場太捲了,互聯網行業也太捲了。捲到大廠員工在前幾年就選擇自己單飛搞中小規模工作室,用不着那麼龐大的團隊製造規模可控的項目。
遊戲並不是越大越好,太大的遊戲會撐爆SSD。做遊戲的團隊也不是越大越好,動不動就3A大作幾百人團隊,不説技術成本,幾百個人的工資耗上一年就可以出去幾個億。資本的算盤打的飛起,冒着這樣的風險賭大作,不如控制風險做點體量小而且不虧錢的遊戲,向錢看齊,不丟人。去年國內遊戲行業,有一個熱點項目《Party Animal》,從玩法和機制上來説跟《Gangbeast》《糖豆人》這種休閒胡鬧遊戲差不多。可是就是這麼一款遊戲,讓公司估值4億,而且是美元。騰訊和B站擠破了頭想代理,這就是中小規模獨立遊戲的魅力——掙錢就算賺,輸了不心疼。
行業資本就是這麼的冷酷無情。遊戲行業這幾年,大家都卷的差不多了。靠渠道和買量撈錢的市場還會存在,而且,會一直存在,但是這個市場的未來相信大家心裏都有個數。與其天天看數據死磕,不如搞點有意思的,而且口碑鈔票雙豐收的產品。資本才沒有轉性,或者多長出一個良心,要擔什麼振興國產遊戲的擔子,只不過看見了其他賺錢的好苗頭而已。騰訊這樣的企業太大了,對他們而言,根本沒法兒低下頭來搞小而精的產品,團隊臃腫不説,決策保守才最致命,一切向錢看,ROI就是所有工作的最高指導,即便真燒高香意外蹦出幾個好點子,恐怕最後也得被自己人從上到下霍霍的面目全非。人多了,和工作內容無關聯的事兒也就多了,在這上面費盡心思,哪裏還有時間做好遊戲呢。專業的事情最好交給專業的人做,就,讓懂遊戲的人去做遊戲。對以逐利為目的資本而言,有錢賺就好,承擔風險的事情交給小工作室。騰訊才不傻,他精明的很。
關於騰訊,實際上還有很搞笑的一件事,不少騰訊的員工離開騰訊後,反而混的風生水起,甚至還跟騰訊斗的有來有回:《逆戰》的部分團隊成員,做了太空槍戰的《邊境》,遊戲質量還不錯;王信文離開騰訊後創建莉莉絲,結果在遊戲出海這一塊賺得盆滿缽滿;徐振華離開騰訊後創立沐瞳,天天跟騰訊打官司,然而他們在東南亞用《無盡對決》把《王者榮耀》打的滿地找牙。這就是遊戲圈,騰訊很大,卻征服不了天下。騰訊也不是沒嘗試過打壓,卻總是能培養出挑戰行業的頭號玩家。所以這回騰訊學聰明瞭,雖然投資遊戲科學的錢不多,也不干擾發行,卻很有可能拿到了董事會的席位,這就保證了騰訊在公司的重大事件中,仍然有影響力。而這才是大企業常規段位的操作。
騰訊投資遊戲科學,算不上造福遊戲行業。它是一份投資計劃,也僅僅是一份投資計劃。對於玩家來説,他們需要的是一隻拎着金箍棒的猴子,還有背後的火熱晚霞。
對了,剛才我們説了《無盡對決》。要不,我們改天再詳細的來聊聊?